コールオブデューティ:モダンウォーフェア3マルチプレイヤー武器、特典、ポイントストリークガイド

モダンウォーフェア3の巨人がついに解き放たれ、最初にキャンペーンモードをプレイするというゲームの画面上の提案にもかかわらず、何十万人ものゲーマーがこれまでで最も恐ろしい仮想環境を作成することを目的としてマルチプレイヤーアリーナに直接飛び込んでいます。あなたがオンラインアリーナのベテランであろうと、超クールなマウンテンデューコードを引き換えようとしている無実のn00bであろうと、このCoD体験にはなじみのないことがあります。私たちは、競技場を平準化するために、新旧の基本をカバーするためにここにいます。それを除けば、少なくとも弾丸が機能していないように見える理由を理解するのに役立ちます。





クラス

モダンウォーフェアのマルチプレイヤー機能のほとんどの側面と同様に、レベルアップしてカスタムクラスへのアクセスを解除する必要があります。ありがたいことに、それを行うにはレベル4に到達するだけで済みます。それまでは、アタッチメントと特典を備えた、非常に優れた既製のロードアウトから選択できます。



ロックを解除したら、カスタムクラスを最大限に活用する必要があります。確かに、ほとんどの時間使用するクラスに行くことができますが、長距離戦闘、短距離戦闘なども計画する必要があります。適切なものがなければ、試合の開始時に捕まらないでください。選択したマップのロードアウト。


兵器

レベルアップするまで武器の大部分は利用できないため、最初に始めたときから選択することはあまりありません。今回のひねりは、使用するほど個々の武器がレベルアップすることです。特定の銃で得点するキル数が多いほど、スコープなどの多数のアタッチメント、キックの減少などの習熟度、カスタムスキンへのアクセスが向上します。したがって、最終的にレベル32に到達し、狙っていたタイプ95のロックを解除すると、何もないところからレベルを上げる必要があるという事実は、ピンと張ったM16に少し長く固執することになる可能性があることを意味します。




アサルトライフル: これらは、ゲームで最も用途の広い武器です。特定の分野では優れていない可能性がありますが、どの分野でも弱くはありません。アサルトライフル以外のものを使用することはできませんが、MW3で多くの成功を収めることができます。

SMG: SMGの射程と精度はお粗末ですが、それを補うと高い射撃率と機動性が得られます。これらは小さなマップや、すばやく攻撃的になりたいプレーヤーに最適ですが、大きく開いたマップで目的に基づいたチームマッチをプレイする場合は、これらを避けたい場合があります。覚えておいてください:範囲が広がるにつれて、ダメージは劇的に減少します。つまり、殺すにはより多くのヒットを獲得する必要があります。

LMG: これらの頑丈な武器は、機動性、ADS(照準を狙う)速度を低下させ、非常に広いヒップファイアの広がりを持っています。一方、発射速度は優れており、ダメージは高く(長距離でも)、マガジンは他のどの武器よりもはるかに深いです。そのため、LMGは防御ビルドに最適な選択肢の1つです。傾向があるとき、LMGの安定性は劇的に改善します。



ショットガン: 注意深く狙うことにうんざりしている人に最適なショットガンは、近距離にあれば、ほぼすべてを停止する力と広がりを持っています。これらの武器は、小さなマップや優れた環境意識を持つプレイヤーに適しています。

スナイパーライフル: 長距離の単発キルを好む人のための唯一の選択肢。これらの武器は、ゲーム内で最高の射程と最高のダメージ出力のいくつかを備えていますが、ADS時間が長く、機動性が低下しているため、小さなマップでは効果が低くなります。反動は巨大で、狙いを定めている間は息を止めなければなりません。言い換えれば、これらを効果的に使用するにはスキルが必要です。スナイパーライフルは、軽機関銃と同じように安定性が向上するというメリットがあります。

ライオットシールド: これらは防御のみを目的として設計されており(これまでに見たことのない人を恐怖に陥れるために使用する方法を考慮しない場合)、チームベースの客観的な試合でより頻繁に使用する必要があります。シールドは、装備している場合は前面から、二次武器を使用している場合は背面からのダメージを大幅に減らします。しゃがみ込まない限り、ユーザーは足を撃たれる可能性があります。プレイヤーを殺すには、シールドで2回の近接攻撃が必要です。




武器に1つのアタッチメント(アタッチメントの習熟度がある場合は2つ)を叩いて、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。 MW3の他のほとんどすべてと同様に、すべてのアタッチメントにアクセスするには、レベルアップする必要があります(この場合は銃)。ありがたいことに、最も便利な添付ファイルのいくつかは、ロックを解除するのにそれほど時間はかかりません。

レッドドットサイト: 鉄の照準器を使いたくない場合に照準を簡単にするためのシンプルなアタッチメント。デフォルトのレチクルは単一の赤い点ですが、武器のレベリングによって他のレチクルのロックを解除できます。
サイレンサー:サイレンサーは武器を静めるだけではありません。発砲したときにレーダーに表示されないようにします。欠点は、射程でのダメージが大幅に減少すること(約25%)です。つまり、遠くにいる敵を倒すためにより多くのショットが必要になります。

速射: 発射速度を20%上げる楽しいアドオン。欠点は、武器の反動が増えることです。

グリップ: 今回はLMGとショットガンでのみ使用可能です。グリップはキックを10%減らし、リセンタリング速度を25%向上させます。 LMGに非常に便利です。

グレネードランチャー: 苦い犠牲者によって「ヌーブチューブ」とラベル付けされたグレネードランチャーは、アサルトライフルの下側に取り付けられ、...グレネードを発射します。自分とターゲットの間に十分な距離を置いてください。そうしないと、手榴弾が爆発しません。あなたは2つのショットしか得られないので、それらを数えさせてください。

ACOGスコープ: これにより、ADS時間(照準にかかる時間)が長くなり、照準時の周辺視野が少なくなりますが、アイアンサイトやレッドドットサイトよりもズームが大きくなります。

ホログラフィックサイト: Red Dot Sightと非常によく似ていますが、武器のより高い位置にのみ取り付けられ、照準を合わせるときに周辺視野をさらに減らします。

ハイブリッドサイト: 標準のRedDot Sightと、RDSおよびACOGスコープの組み合わせを切り替えることができる豪華なガジェット。 ACOGのような欠点は、ADS時間が長くなることと、さまざまな戦闘状況に切り替える必要があることです。両方のスコープを同時に見ているときの周辺視野の減少は極端です。

HAMRスコープ: ハイブリッドサイトと非常によく似ていますが、SMG専用です。
熱:このスコープは体温を読み取り、暗闇や煙のカバーを無効にします。ズームはACOGスコープと同じです。欠点は、ADS時間が非常に長いこと、息を止めて目標を安定させる必要があること、そしてそれがすべてを白くするという事実です。
可変ズームスコープ:倍率を変更する機能を除いて、通常の狙撃スコープと同じです。

心拍センサー: これは、武器の側面に取り付ける小さな長方形のディスプレイです。目の前の領域のみをスキャンし、数秒ごとにスキャンします。これにより、移動中の効果が大幅に低下します。

ショットガン: これは、すでに致命的な武器の底に取り付けられたファギンショットガンです。専用のショットガンほど強力ではありませんが、近接戦闘には非常に価値のあるツールです。

拡張マグ: これらにより、マガジンごとに50%多くのラウンドが付与されます。 SMGに最適です。

アキンボ: これにより、ピストルや拳銃を二刀流にすることができます。欠点として、ADSはできません。

タクティカルナイフ: 拳銃のアドオンであるこのナイフは、通常のナイフよりも迅速な刺し傷と刺し傷の回復を提供します。


習熟度は、武器の特典のようなものです。銃がレベルアップするとさらに多くの銃が利用可能になりますが、一度に使用できるのは1つだけです。習熟度を選択する前に、武器の種類、スタイル、マップを考慮に入れてください。

キック: 非常にシンプルですが非常に便利な習熟度であり、最初に利用できる能力です。反動を20%減らします。すべての主要な武器はキックを使用できます。

影響: 弾丸の貫通力が増加します。

添付ファイル: 2つのアタッチメントを許可します。

集中: これにより、撃たれることによるフリンチが50%減少します。特に、1対1の単収縮の戦いに頻繁に参加する場合は、かなり重要な効果があります。

呼吸: アサルトライフルでのみ使用可能で、狙撃スコープを通して見るときと同じように、照準を合わせながら息を止めることができます。

安定: 武器の揺れを減らすという点で呼吸と非常に似ていますが、完全に自動化されており、ショットガンを除くすべての主要な武器で使用できます。

近接: この習熟度により、近接回復速度が35%向上します。ショットガンとライオットシールドでのみ使用できます。

スピード: LMG、スナイパーライフル、ライオットシールドでのみ使用可能で、この習熟度により移動速度が10%向上します。

範囲: SMGとショットガンでのみ利用可能で、この習熟度は範囲でのダメージを25%増加させます。

ダメージ: ショットガンに限定されたこの熟練度により、すべてのショットにダメージが40%も大幅に向上します。