コールオブデューティ:ブラックオプスII WiiUプレビュー-WiiUバージョンでのFPSingに関する良いニュースと悪いニュース

認めます。アクティビジョンが本日ニンテンドーのWiiUイベントでステージに上がり、明らかにしたとき、私たちは驚きました。 コールオブデューティ:ブラックオプス2 新しいコンソールの起動ウィンドウゲームとして。何年もの間、Call of Dutyは任天堂のプラットフォームを中心に踊ってきました。そして、本格的なCODが発売間近にシステムに移行するのを見るのはエキサイティングでした。ゲームパッドとWiiU Proコントローラーの両方を使用してゲームを実際に体験した後、少し厄介な感じがしたとしても、システムは技術的にはCall ofDutyシリーズを処理できると確信しました。





上:任天堂の記者会見からのインタビューをご覧ください

ゲーム自体は、他のコンソールにあるバージョンと同じように感じました。ゲームパッドの画面とテレビでは、WiiUのBlackOps2はXbox360のBlackOps 2とほとんど同じように見えました。別のバージョンのすぐ隣に置いた場合、いくつかの違いに気付いたかもしれません。しかし、それだけでも、システムの電源がテレビとGPの両方に分割されてエクスポートされている場合でも60FPSで動作し、見事に見えます(これは、現在、ゲームパッドを短縮しています)。

他のバージョンと異なるところは、実際のコントローラー自体です。 GPとWiiU Proコントローラーはどちらも、オフセットされたXbox 360と下部指向のDualshockとは対照的に、上部にアナログスティックがあります。最初は、変更にすばやく適応できると思っていましたが、両方のコントローラーを使用してしばらくすると、非常に混乱していることがわかりました。私たちは常にリロードボタンに手を伸ばし、武器を変更することになります。ボタンを見下ろして、参照用にボタンがどこにあるかを確認する必要があります。これは、コントローラーとは関係がありませんでした。十年。これのいくつかは再学習することができますが、私たちが得たある程度の筋肉の記憶は、私たちが簡単に捨てることができないと思います、特に底に正しいアナログスティックを使って15年近く過ごした後コントローラーの。



試合後、ゲームパッドを提出し、Wii UProコントローラーでBlackOps 2を試して、違いが生じるかどうかを確認しました。 Xbox 360のコントローラーとほぼ同じように見えますが、同じ問題が発生しました。人間工学的でFPSに適していると感じましたが、親指を下に動かしてボタンを押すのは不自然に感じました。 2つのマルチプレイヤーマッチの後でも、リロードしたいときに武器を切り替えていました。

これは大きな問題ではなく、常に小さな不便でした。ある程度の練習をすれば、コントローラーを使用する時間が増えたため、修正できる問題でした。幸いなことに、WiiUのBlackOps 2は、私たちが期待していたほど完全で流動的な体験であり、任天堂のコンソールで実際のCOD体験を待っていた人々にとっては夢が叶うでしょう。 。ただし、別のスイッチから切り替えることを検討している場合は、少なくとも最初の数時間は問題が発生する可能性があります。