コールオブデューティ:ブラックアウトは、ウォーゾーンによってオフにされた人々にとって完璧なバトルロワイヤルであることがまだ証明されています

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コールオブデューティに戻る:数ヶ月のプレイ後のブラックアウト コールオブデューティ:ウォーゾーン 毎晩、クラフトビールフェスティバルでブジーな週末を締めくくるためにバドライトを降りるようなものです。結局のところ、私たちの好みは気まぐれなものであり、さらされるほど洗練されやすくなり、食欲がなくなったものに戻ったときに通知されます。

たとえば、以前は定期的にブラックアウトを楽しんでいましたが、今週の初めに、PS4からゲームを完全に削除する前に、2、3試合をプッシュする意欲を奮い立たせる必要があることに気付きました。別のゲームエンジンの別のマップに設定され、まったく別の開発者によって構築されたBlackoutは、Infinity Wardの現在のバトルロワイヤルヒットとはかけ離れています。私の観点からは、絹のような滑らかな厳密さと垂直スケールとは競合しません。ウォーゾーンの。

しかし、Call of Dutyファンのかなりの部分は、これ以上異議を唱えることはできませんでした。何千人もの人々が、Treyarchの代わりに ブラックオプス4 のキャンペーンは今日まで廃止されており、Warzoneにフェアショットを与えることを拒否したことからではありません。多くの人がInfinityWardの無料プレイの代替手段を試しましたが、Treyarch自体(現在は作業中)の後でも、Blackoutのユニークな戦闘リズムを好むだけです。 コールオブデューティ2020 )経験に対するサポートを長い間断念してきました。



ブラックアウトに戻る

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「Warzoneは明らかに最小公分母に合わせて調整されていました」と、あるプレイヤーのSoco_ColoはRedditについて語っています。 「最初のショットを取得すれば、誰でも誰でも殺すことができます。建物には、はしごでしかアクセスできない難攻不落のパワーポジションが数十あります。一方、ブラックアウトは、素早い思考と創意工夫に報います。欠点はありますが、Warzoneよりもはるかに優れたエクスペリエンスだと思います。」



これらのコメントは、Warzoneに対するアピールに対するBlackoutコミュニティの一般的な感情を反映しています。後者の現実的な接地は、よりストレートで容赦のないファイアファイトを可能にし、ケーキのチェリーのように殺すまでの時間が短縮されますが、ブラックアウトの未来主義者の設定は、プレイヤーが待ち伏せに対抗し、敵の防御を回避し、真にいくつかを考案するためのより多くの機会を提供します創造的な戦闘スタイル。

ブラックアウトプレイヤーによく言われるもう1つの賞賛のポイントは、マップです。ヴェルダンスクは東ヨーロッパの暗くて恥ずかしがり屋の描写ですが、ブラックアウトのアリーナは、コールオブデューティの歴史の最高の部分をつなぎ合わせた幻想的な融合であり、参照の驚異と好奇心に満ちています。ヌケタウン島には秘密の地下掩蔽壕があり、ゾンビが東の国境にある庇護の廊下に忍び寄り、貨物に停泊している偏った船は、閉所恐怖症の1対1の絶好の機会を提供します。

明るく緑豊かな草原がマップの大部分を覆っており、おそらくその中心を流れる巨大な川によって栄養を与えられています。高層ビルがはっきりとないため、プレイヤーは近くの安全からそこに住む狙撃兵隊についてそれほど心配する必要はありません。ヴェルダンスクのダウンタウンとは異なり、難攻不落のとまり木。



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「地図は私にとって家のように感じます」とsuiswatchingyouは言います。 「それはウォーゾーンよりもはるかに目に心地よいです。あなたがエモートできるという事実でさえ、それをより楽しく、そしてより暗くしません。 Black Ops 2は、私のお気に入りのCall of Dutyゲームでもあるので、このマップは、象徴的な設定の実装で本当に人気があります。

私の観点からは、ヴェルダンスクの密集した都市規模がその最も印象的な特質の1つであるとしても、ブラックアウトコミュニティがどこから来ているのかを理解できます。そうは言っても、地図のデザイン ペースを含むバトルロワイヤルの他のすべての側面に影響を与える基盤、およびこの点でのウォーゾーンとブラックアウトの違いは確かに明白です。

VerdanskはBlackoutのマップのほぼ2倍のサイズであるため、通常は30分程度の長さの試合が開催されます。これ以上ではないにしても、多くの人がCall ofDutyに期待するゲームの速度には長すぎることがわかります。ウォーゾーンの死後の世界のメカニズムでそれを。

「彼がグラグに勝ち、彼の友人が彼を再び死から蘇らせたので、私は同じ男を2、3回殺し続けたくない」とジェイシーブルズは私に言った。 「私はただきれいな分隊を拭いて、終盤に移りたいだけです。」

一方、ブラックアウトでの勝利は約20分で簡単に達成できます。このラット・ア・タットの流れは、インフィニティ・ワードが現在提供しているバトルロワイヤルの試合でプレイヤーが戻ってくるもう1つのことです。自由。

みんなのためのウォーゾーン

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「彼がグラグに勝ち、彼の友人が彼を再び死から蘇らせたので、私は同じ男を2、3回殺し続けたくありません。」

ただし、Blackoutのすべての比較アトラクションでさえ、内部で実行されているシステムに関しては、Warzoneは間違いなくより熟練したバトルロワイヤルです。 Infinity Wardの新しいゲームエンジンは、この世代の最高のガンプレイのいくつかを提供します。すべてがマップ全体で滑らかで滑らかなフレームレートで実行され、独自の「ブロックストリーミング」テクノロジーのおかげで、信じられないほどの視覚的な詳細を大規模に提供します。

Warzoneの在庫管理と戦利品システムも、間違いなくはるかに合理化されており、プレイヤーがバックパックメニューに貴重なゲーム時間をあまり費やさないようにする、事前に構築された設計図の武器用のBlackoutのスワップアンドスイッチアタッチメントを捨てています。一部のブラックアウトプレイヤーでさえ、いくつかの点でWarzoneがお気に入りのバトルロワイヤルよりも優位に立っていることを認めます。

「誰かを買い戻すことができると、すぐに試合に戻ることができるので、チームメイトをずっと見守っていて、より爽快になります。また、弾薬を拾う必要がないなどの小さなものでも、Warzoneの略奪がはるかに簡単であることに感謝しています。 Warzoneの全体的なスタイルは、一般的にCall ofDutyにも適していると感じています。 Blackoutをプレイしていて、友達の1人が「それはForniteですか?」と尋ねたのを覚えています。それが実際にはCallofDutyであると説明するのに少し時間がかかりました。

ウォーゾーンスタジアム

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コールオブデューティの将来はまだ不透明ですが、Warzoneがシリーズの次のインスタレーションにどのように結びつくかについての質問があります。これは再びTreyarchによって開発されています。 Infinity Wardは、来年のCall of Dutyの責任の一環として、バトルロワイヤルのキュレーションをそのスタジオに引き渡しますか?もしそうなら、Treyarchはそれで何をすることができますか?そのニュースは、失効したWarzoneプレイヤーをブラックアウトから、そしてその後継者に連れて行くのに十分でしょうか?

何が起こっても、Blackoutのコミュニティがすぐに消滅しているようには見えません。コールオブデューティの分割払いから次の分割払いに移るのにいつも焦りすぎて、それぞれが足を見つけるのに12か月以上かかることを拒否したシリーズの場合、ブラックアウトの動かないプレイヤーのディアスポラはほとんど詩的な正義のように感じます。

Ghostnetが述べているように、「私たち全員がWarzoneに切り替える必要があるという推定は、消費主義の問題であり、最新の製品に移行する傾向があることです」。 「私はブラックアウトを楽しんでいて、年末に来るという概念に同意しないので、次のゲームにアップグレードする必要があります。特に、それが私の楽しみに役立たないものを追加する場合はそうです。」私はそれを自分でもっと良くすることができなかったでしょう。

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