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これがPlayerUnknownのバトルグラウンドがシューターのハンガーゲームになった経緯です
あなたはおそらくについて多くのことを聞いてきました」 PlayerUnknownの戦場 ' 近々。おそらくあなたはこのようなハイライトを見たことがあります キラーギリースーツ待ち伏せ (茂みを強調)インターネット上でラウンドを行う。
心拍数が急上昇する100人のプレイヤーを無料でプレイしたこともあるかもしれません。しかし、あなたが筋金入りのPCシューティングファンでないなら、Battlegroundsの売り上げのトップへの突然の上昇とチャートの表示は、どこからともなく出てきたように見えるかもしれません。もう少し深く見てみると、過去20年間のポップカルチャー、過去数年間のゲームデザイン、過去100万年ほどのプライマルサバイバル本能からカリングして、オールオアナッシングの戦いを生み出すコンセプトが見つかります。アリーナ;見知らぬ人を急いで頭蓋骨の後ろに跳躍するパンチを届けたり、車を盗んでひき逃げの死に乗るような場所は、高いバルコニーに潜んでいるのと同じくらいやりがいがあります-動力付きライフル。
バトルロワイアル(2000)
バトルロワイアルのジャンルは、バトルロワイアルから始まりました。高見広春が書いた、物議を醸している日本の小説化された映画で、ディストピア政府が中学校のクラスを島に座礁させています。クラスメートにはランダムな武器の品揃えが与えられ、(首輪が爆発する恐れがある)1つだけが立ったままになるまで互いに殺し合うように強制されます。それはすべて、大衆を怖がらせて分裂させ続けるための恐ろしい光景として放映されています。コンセプトは恐ろしいですが、すぐに関係があります-結局のところ、物事が地獄に落ちたときに最後に立っている人になりたくないのは誰ですか?これがすべて、あなたがよりよく知っているかもしれない別の人気のある本から映画へのシリーズのように聞こえるなら、あなたは間違っていません。これについては、後ほど説明します。
DayZ mod(2012)
ボヘミアインタラクティブのArmAシリーズは、DayZ modが登場するまで、主に仮想軍事レクリエーション活動家の領域でした。クリエイターのDean'Rocket 'Hallは、その根拠のある軍事シミュレーションを採用し、ゾンビや喉の渇きなどのありふれたサバイバルの懸念を追加し、リソースが少なく法律のない島でプレイヤー同士を対戦させました。言い換えると、技術的に言えば、DayZはプレイヤーを設定しません に対して お互いに。 「可能な限り長く生きる」以外の組み込みの目的はありません。しかし、人々がそのようであるため、多くの人々はとにかくお互いに撃ち合うことになります。注意すれば、一度に数週間または数か月間同じキャラクターをプレイし続けることができますが、すべてを失うことは常に1パーマデスです。バトルグラウンドでも同様ですが、少なくともフルラウンドは約30分しか続きません。

ハンガーゲーム(2012)
バトルロワイヤルと同じ基本的なディストピア殺人テレビの前提に基づいて構築されたハンガーゲームは、超暴力が少なく、若者と革命についてのより高揚するメッセージがあります(FYI、著者のスーザンコリンズは、ハンガーを書き終えるまでバトルロワイヤルに気づいていなかったと言いますゲーム)。本の三部作は2012年から映画の三部作になり、バトルロワイヤルのコンセプトを世界に紹介するのに役立ちました。有名なハンガーゲームは、実生活に関わるのは明らかに不快なことのように見えますが、かなり楽しいビデオゲームを作ることが判明しました。
Minecraftハンガーゲーム(〜2012)
ハンガーゲームのような子供たち。 Minecraftのような子供たち。最初は標準のマルチプレイヤーサーバーに適用された名誉システムルールを介して、その後、組み込みのプレイヤーカウントトラッカーと生存条件を追加した特別に作成されたmodを介して、2つが一緒になるのにそれほど時間はかかりませんでした。 Minecraftの創造的な可能性は、いくつかのユニークなサバイバル戦略を可能にしましたが、戦闘的なビットは、そもそもそれほど強力ではありませんでした。しかし、たとえば、専用のバトルシミュレーターの上にバトルロワイヤルMODを構築する場合は...
ArmA 3のバトルロワイヤルmod(2014)
PlayerUnknownとしてよりよく(知られていない)BrendanGreeneという名前のアイルランドの写真家を入力してください。グリーンは説明しました グリクセル 彼が当時夢中になっていた大予算のマルチプレイヤーゲームに不満を持っていたということです。彼らの高速でローステークスの争いは、彼の好みにはあまりにも予測可能でした。そこで彼はArmA3を開き、コードを突っ込み始めました。彼が最終的に到達したバトルロワイヤルMODは、DayZの広大なオープンワールドの可能性と、サディスティックゲームショーの危険性と緊急性を組み合わせたものです。これはArmA愛好家やそれ以降の人々の間で大ヒットとなり、最終的にはDaybreakGamesのようなプロの開発者から注目を集めました。
H1Z1:キングオブザキル(2016)
デイブレイクゲーム(旧称ソニーオンラインエンターテインメント)は、グリーンのバトルロワイヤルmodの成功に気づき、サバイバルに焦点を当てた独自のシューティングゲームH1Z1に適していると考えました。 Daybreakは、H1Z1:King of the Killと呼ばれる、バトルロイヤルに焦点を当てたスタンドアロンの分派でコンサルタントのポジションをGreeneに提供しました。 Greeneの助けを借りて、それはヒットとなり、H1Z1:Just Survive、そのDayZに触発された対応物を急速に凌駕しました。キングオブザキルの成功は、それ自体がシューティングゲームのサブジャンルとしてバトルロワイヤルを固めましたが、グリーンはコンセプトを洗練し続けたいと考えていました。韓国の開発者Blueholeもそうし、ソウルに行った。

PlayerUnknown's Battlegrounds(2017)
以前はTeraやDevilianなどのMMORPGを作成することで知られていたブルーホールは、バトルロワイヤルのコンセプトを実現するために特別に構築されたゲームである新しいプロジェクトのクリエイティブディレクターとしてグリーンを採用しました。大規模な半田舎のアリーナで上演される100人のプレーヤー、最後の人が自由に使えるという独特の要求をサポートするために、古いシステムを改造する必要はもうありません。 Battlegroundsの印象的な武器と武器の付属品の選択は、そのシミュレーション主義のルーツの証拠ですが、このゲームは明らかにそのmodの祖先よりもアクセスしやすくしようとしています:在庫システムが簡素化され、車両が制御しやすく、(化粧品の)進行が定期的に到着します戦利品チェスト経由。
バトルグラウンドは3月にSteamEarly Accessにヒットし、BlueholeはXboxOneとPS4でもリリースする予定です。このゲームはすでに200万部以上を売り上げており、Twitchで最も視聴されているタイトルの1つになっています。バトルロワイヤルゲームがハードコアシューティングファンを超えて、ハンガーゲームを見て、トリビュートとして呼び出されたらどうするのか疑問に思った人々の大衆に突入する場合は、これになるようです。
うまくいけば、元のバトルロワイヤル以来何も公開していない高見広春が、今どこにいても背中を軽くたたくようになっています。あるいは、少なくとも彼は、彼の破壊的でディストピア的なホラー小説が人気のある新しい形のインタラクティブエンターテインメントに影響を与えたという事実に反動していません。
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