Kingdom Come:Deliverance reviewのまとめ:この野心的なオープンワールドRPGは、いくつかの荒削りな部分にもかかわらず輝いています





あなたがのような絶賛されたオープンワールドRPGを愛するなら The Elder Scrolls 6:Skyrim また ウィッチャー3 、Kingdom Come:Deliveranceは、あなたの次の中世の冒険依存症になることを目指しています。 Warhorse StudiosがPS4、Xbox One、PC向けに開発したKingdom Come:Deliveranceは、村が破壊され、愛する人が殺された後、復讐のための古典的な探求に乗り出す気取らない鍛冶屋、ヘンリーの物語です。このシングルプレイヤーの旅は、完了するのに50時間以上かかる可能性があり、戦術的な一人称の剣の戦いと微妙なNPCルーチンでプレイヤーを没頭させることを目的としています。これは、多くのバグ(せいぜいコミカルなグリッチ、最悪の場合はハードクラッシュ)によって確実に妨げられる経験ですが、ほとんどの批評家は、Kingdom Come:Deliveranceの壮大な野心を評価するためにすべてのねじれを見逃すことができました。

Kingdom Come:Deliveranceの没入型の世界- PCゲーマー (84/100)

「すべてを支配するシミュレーションは印象的に深いです。盗みに巻き込まれた場合、刑務所で服役することになります。拳の戦いで剣を抜くと、相手は後退して謝罪します。あなたがお風呂に入ったことがあれば、貴族はあなたにもっと喜んで話すでしょう。町での評判が特に高い場合、通りの人々はあなたの名前を叫び、あなたの賞賛を歌います。飲みすぎると二日酔いで目覚めます。不格好なプレートアーマーを脱ぐと、こっそりと鳴る音が少なくなります。腐った食べ物を食べると食中毒になります。これらの小さなディテールは、レイヤーごとに積み重なっていき、スリル満点のダイナミックでリアクティブな世界を作り出しています。

Kingdom Come:Deliveranceの一人称近接戦闘- IGN (スコア保留中)

「ほとんどの場合、開発者は「現実的な」一人称近接システムを作成しようとしましたが、その結果は使用できないものに次ぐ最良のものでした。しかし、ウォーホースのデザイナーはここで適切なバランスを取っているようです。剣の戦いは素晴らしいテンポを持ち、技術的なスキル、素早い思考、そして何よりも忍耐力に報いますが、面倒で理解できないとは感じません。私のキャラクターはレベルアップして新しい特典を獲得しますが、私がより厳しい敵を引き受けることを可能にする主なことは、プレイヤーである私が新しい技術を学び、力学の習得に向かって進んでいることだと感じています。そして、私が自分自身がクラスを超えていることに気付いた場合、クエストの大部分は非暴力的な解決策を持っています。



Kingdom Come:発売時のDeliveranceのバグ- ハードコアゲーマー (3.5 / 5)

「20GB以上の初日パッチを必要に応じてインストールした後でも、Kingdom Come:Deliveranceは、不可解な、コミカルな、または単なるグリッチな混乱であることが判明する可能性があります。それが現在のCryEngineの使用に至るかどうかにかかわらず、最悪の場合、ゲームはバグのあるアニメーション、グリッチ、テクスチャの欠落、状況が散らかっていて、Assassin's Creed:Unityを赤面させることになるでしょう。頭が欠けているNPC、テクスチャが不足している衣服、環境の大部分の読み込みが完了してからしばらくして地面の一部に飛び込んだNPCは、フレームレートが60秒から20代半ばまで、ほんの数秒で低下します。最大20秒かかる世界地図のような単純なもの、さらには最も基本的なレベルジオメトリがないゲーム内のカットシーンのような恐ろしいものでも、画面をロードします。

Kingdom Come:Deliveranceのオープンエンドクエスト- GameSpew (90/100)

「それは最大で最も広大なマップを誇っていませんが、Kingdom Come:Deliveranceは、ストーリーとサイドクエストをどのように進めるかに関して、前例のない量の自由を提供します。世界はあなたの周りを回っていません。つまり、スケジュールを守るか、取り残される必要がある場合があります。現在所有しているよりも多くのスキルと経験を持つ人に通知すると、一部のタスクもより適切に処理されます。たとえば、戦闘の経験があまりない盗賊のグループを引き受ける場合にのみ死んでしまいますが、町の警備員に通知すると、彼らはあなたの仕事に同行するために何人かの男性を送るかもしれません。ボヘミアで物事を成し遂げることができるのはあなただけではありません。それは素晴らしくさわやかです。」

Kingdom Come:Deliveranceの風変わりなセーブシステム- Rock Paper Shotgun (スコアなし)

「ゲームの節約へのアプローチは飲み込むのが難しいです。進捗状況を確認するには、眠るか、重要なクエストのマイルストーンに到達するか、購入(高価)または醸造(時間がかかる)できる有限の飲料であるSaviour'sSchnappsを大量に購入する必要があります。幸いなことに、少量の酒はあなたのカリスマ性を含む特定の統計を一時的に改善します。それに応じて、私のバージョンのヘンリーは、友好的な昏迷の中で多くの運命的な会話を通過し、視界の内外を揺れ動きました。チェックポイントを暴飲につなぐのは楽しいですが、クイックセーブがないのは面倒です。



Kingdom Come:Deliveranceの中世ボヘミアのビジョン- PCGamesN (8/10)

「はい、あなたは以前にもっと劇的で想像力豊かなビデオゲームの風景を見たことがあるでしょうが、私はこれと同様に実際の自然を呼び起こすゲームをプレイしたことがありません。遠くの丘が画面全体に優雅に波打っていて、林床は苔の塊で覆われており、豊かな葉があらゆる角度からあなたの視界に寄りかかっています。町でも細部へのこだわりは崇高です。小さな町のわらぶき屋根の家は暗くて居心地が良く、より国際的な地域では、穏やかに染められたファサードを持つ高層ビルがあります。一方、小さな町の教会に足を踏み入れると、キャンドルがちらつき、壁画の豊かな質感が神聖な輝きで飽和し、先祖のカトリックが私に目覚めているのを感じることができました。

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