カプコンがまだバイオハザードマルチプレイヤーゲームを作っているのはうれしいですが、協力プレイに再び焦点を当てることを願っています

バイオハザードアウトブレイクファイル#2

(画像クレジット:カプコン)





カプコンがバイオハザードマルチプレイヤーを機能させようとしていることについてどう思いますか。しかし、パブリッシャーの粘り強さを賞賛する必要があります。 2003年に協力的なサバイバルホラーに最初の刺し傷を負った後、同社はこの概念を完全に放棄したことはありません。そしてそれは、バイオハザードアウトブレイクが現代で持続可能であることが証明できるモデルを最初に概説して以来、何年にもわたって本当に悲惨な試みにもかかわらずです。

バイオハザードマルチプレイヤーゲームは、メインラインエントリの多くが第7世代のコンソールで受けたのと同じように苦しんでいます。つまり、トレンドを設定するのではなく、トレンドを追うことを試みています。戦術に基づいた軍のシューティングゲームでのシリーズの不適切な浮気は、時間の経過とともにこれ以上賢明に見えなくなりました。ラクーンシティ作戦とアンブレラ隊についてはあまり言われていません。バイオハザードはたくさんありますが、ガンプレイを中心としたゲームはそうではありません。

あなたはカプコンがそれが何であるかに焦点を合わせてよりよく役立つであろうと想像しなければなりません 知っている バイオハザードは次の点で成功しています。サバイバルホラーに入るすべての人に、歯を食いしばって笑顔で生き残るように圧力をかけます。オンライン空間でのカプコンのより強化された実験によって証明されているように、恐怖はソロ体験に限定されないことを私たちは知っています。 Resident Evil5とRevelations2は協力関係を中心に構築されており、友だちがいない場合よりも友だちと一緒にプレイする方が効果的です。バイオハザード6でさえ、その過剰なすべてについて、協力的な構成で経験したとき、より楽しかったです。



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「マルチプレイヤーがかつてないほど重要になっている時代に、Outbreakブランドが復活していないのは驚くべきことです」

マルチプレイヤーがかつてないほど重要になっている時代に、アウトブレイクブランドが復活したり、バイオハザード2スタイルの再考に扱われたりしていないのは驚くべきことです。カプコンでの実験期間中に、オンライン協力に焦点を当てたバイオハザードのコンセプトが浮かび上がりました。PS2のネットワークに焦点を当てたエクスペリエンスの開発に取り組み、最終的にモンスターハンターの最初のイテレーションを実現したイニシアチブです。アウトブレイクでは、4人のプレイヤーが5つの物語主導のシナリオを経験し、8人の普通の人々の1人が混乱に巻き込まれたときに、ラクーンシティでのT-ウィルス感染の初期の日々を体験しました。 S.T.A.R.S.のエージェントではなく、記者、配管工、外科医、公務員、警備員彼らのユニフォームに刺繍されたエンブレム。さらに良いことに、キャストの日常の資質は、それぞれが装備できる(ある程度)ユニークな武器と属性に鋭く反映されています。

2003年のリリースは過小評価され、パフォーマンスも低下しました。推定145万ユニットがシフトし、当時GameCubeに登場したバイオハザードゲームよりもはるかに少ないですが、アウトブレイクは何よりも状況の犠牲になっています。シングルプレイヤーでゲームをプレイすることもできますが、その独自のシステムと区画化された構造は、協調的な環境で繁栄しました。悲しいことに、それは、オンラインマルチプレイヤーが、今日のようなコンソールゲームインフラストラクチャの中心的なコンポーネントではなく、少数の人々が楽しむ贅沢と見なされていた時代に上陸しました。経験から言えば、PS2をオンラインにすることは、Xboxやゲームキューブを接続することよりもはるかに複雑で厄介でした。

Outbreakの機能セットは、ボイスチャットのサポートなしで到着し(基本的なコミュニケーションを困難にし、パズルを解くのをさらに困難にする)、オンライン機能は最初のヨーロッパのリリースではサポートされていなかったことを反映しています。しかし、それが機能したとき、 動いた 。アウトブレイクは、無意識の犠牲者のグループに対応するために拡大されたものの、古典的な第1世代のレジデントイービルです。これは、再生して他の人と共有するように設計された一種の体験であり、Left 4DeadやDeadby Daylightのような同様に分割されたゲームとライブの噴火をきっかけに、2003年よりも今日では理にかなっています。 -過去10年間に見たサービス協同組合。

バイオハザードアウトブレイクは2021年以降に繁栄する可能性があります

Resident Evil ReVerse

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バイオハザードビレッジ

バイオハザード8ビレッジ

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バイオハザードビレッジ内で、カプコンが「これまでで最高のサバイバルホラーゲーム」を作成しようと試みた

バイオハザードアウトブレイクは、今日の市場で繁栄する可能性があります。プレイヤーが一緒にバンドを組んでバイオハザードシリーズのタイムラインをツアーし、完全なメインラインタイトルには決してならない贅沢な新しい場所とワイルドな新しいシナリオを探索することを奨励する物語主導の体験-アウトブレイクの唯一の拡張、2004年のファイル#2、感染した動物園を舞台にしたシナリオが特徴で、何年も経った今でも特に印象的です。限られた在庫スペースはコミュニケーションを促進し、まばらな弾薬と消耗品は協力を促進します。そして、ウイルスゲージのメカニズムがあり、エリアでの時間が長すぎたり、攻撃の頻度が高すぎたりすると、個々のプレーヤーを罰し、T-Virus感染が引き継いで元の友人を敵に変える前に、グループにシナリオを完了させます。これは目的を感じます。 -ストリーミング時代のゲーム用に構築されました。

2020年に、私たちはResident Evil:Resistanceを受け取りました。これは、すぐに視界から消えていく非同期マルチプレイヤーゲームです。 2021年にRe:Verseは一緒にローンチするように設定されています バイオハザードビレッジ 、6人のデスマッチに焦点を当てたマルチプレイヤーシューティングゲーム。アンブレラ隊とラクーンシティ作戦の大失敗から学んだ教訓はほとんどないのではないかと思います。 Outbreakの元々の固定カメラの視点と面倒なコントロールは、それをいくらか古くしたかもしれませんが、その内容、スタイル、および構造は、現代の協力ゲームが今日どのように機能するかに恐ろしく近いです。カプコンはバイオハザードマルチプレイヤーゲームをあきらめるべきではありませんが、過去に非常に役立ってきた協力的で物語主導の焦点に再投資することを検討する必要があります。アウトブレイクの蘇生は、まさにバイオハザードマルチプレイヤーが必要とするものであり、シリーズに実験と将来の拡張のための新しい道を与える可能性があります。


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