ジュラ紀のラーク-アークを支配してきた秘密の戦争の中で:サバイバルは2年以上進化しました





2015年11月、Braumという名前のArk:Survival Evolvedプレーヤーが、所属していない部族から肥料バッグを盗みました。それは窒素化された排泄物のたった2袋でしたが、彼には知られていないが、この単純な裏切り行為は、アークのマルチプレイヤーサーバーを何年にもわたって破壊し、何千人ものプレイヤーに影響を与え、ゲームの構造そのものを変える戦争の始まりとなるでしょう。処理する。

続きを読む

2018年の最高の今後のゲーム



しかし、最初に、いくつかのコンテキスト。早期アクセスで数年間過ごした後、2017年にPC、PS4、XboxOne向けにリリースされたArk:SurvivalEvolved。これは、RustやDayZのようなダーウィンのタイトルに似たマルチプレイヤーサバイバルゲームであり、他の人間のプレイヤーとの遭遇は、各サーバーのオープンワールドマップを歩き回るゲームの広範な恐竜の獣と同じくらい危険です。

もちろん、その時までに、ゲームのPCバージョンは、第一次世界大戦の不本意なホストでした。アークの複数の派閥間で進行中の紛争では、根深い部族政治と定着した芝戦争が裏切り、搾取の行為を煽っていました。そして完全な荒廃。その規模と凶暴性にもかかわらず、アークの第一次世界大戦は、 EveOnlineの大規模なプレイヤー主導の戦い また マンズスカイのSFポリティックはありません 、そしてゲーム内の戦場を超えて、その存在に気づいている人はほとんどいません。

Huursaは、ゲーム内のキャラクターが通り過ぎるにつれて、コミュニティの中でArk Historianとして知られており、戦争が週を追うごとに衰退し続ける中で、戦争を実際に記録、記録、説明しようとしている唯一のプレーヤーの1人です。彼と話して、他のいくつかの第一次世界大戦の指導者と一緒に、私は驚くほど複雑で多面的な紛争が何であるかを理解し、なぜこれほど多くのプレイヤーが宿命論的な暴力の網に巻き込まれているのかを理解しようとしましたと希薄な外交。



Huursaによると、2016年9月にArkのScorched Earth DLCがリリースされ、サーバー間でアセットを転送する機能が追加されて初めて、第一次世界大戦が本格的に始まりましたが、特定の部族は確かに互いに敵対していました。その分水嶺の瞬間への前奏曲で。 DLCは実際に戦争を可能にしたと彼は説明します。資産をサーバーに転送する機能がなければ、敵のサーバーに侵入することはできません。 DLCの前にサーバーに侵入した人もいましたが、それは非現実的であり、敵の構造を破壊するのではなく、敵を混乱させるためだけに行われました。

焦土作戦により、プレイヤーは最終的に敵のサーバーに入るだけでなく、武器、恐竜、リソースを持ち込み、部族全体とそれぞれの基地に対して本格的な侵略を開始することができました。これが、箱舟:サバイバル進化。 Huursaが言うように、AllHellは解き放たれました。



サバイバルデボルブ

スコーチドアースが解放されると戦争は冷たくから熱くなり、アークでは紛争のペースが急速に加速し、大国が崩壊し、連合が形成され、内戦さえも規模と規模でいくつかのより大きな部族の間で勃発しました。誰が誰と戦ったのかをここで完全に説明しようとすると、あまりにも多くの言葉が必要になるほど大きい(Huursaは包括的なものを書いている 概要タイムライン あなたがそれのすべての核心に入るのを望むなら)。部族は、敵の1人との関係が最も少ない場合でも他の部族に侵入しますが、他の部族は、そもそも戦争とは何の関係も望まない人々を悲しませるための機会として戦争を利用しました。

あるプレイヤー、フロストは、悲劇が彼の平和な海の狩猟採集民の部族を襲った後、彼が第一次世界大戦に不本意に巻き込まれた方法を説明します。私たちはボートに住んでいて、アークでかなり大きなボートを作ることができた時代でした。この頃、サーバーはグーンスウォームと呼ばれる部族に侵略され、私たちが巻き込まれた全面戦争がありました。私は今でもそれがどのように感じたかを覚えています。目が覚めたら、電話の通知が爆竹のように鳴っていました。コンピューターに乗ってアークをオンにすると、ボートがケツァル[巨大なテロダクティルのような生き物]の上にあるロケット砲塔の攻撃を受けていることがわかりました。



「私は今でもそれがどのように感じたかを覚えています。目が覚めたら、電話の通知が爆竹のように鳴っていました。」

私はパニックになり始め、水に飛び込み、ゆっくりと自分のボートに向かいました。幸いなことに、私には助けてくれる友達がいました。私はすぐにボートをナビゲートし始め、かわすロケットを常に振り返りましたが、1、2分は何もありませんでした。突然ブームが聞こえます。振り返ると、船の後ろの部分が吹き飛ばされ、友達が怪我をしました。私はすぐに彼に格闘をして、彼が私のボートで見つけた遠隔武器を持って彼らの気をそらすように言いました。私がロケットをかわしている間、彼はすぐにボートから飛び降りて水中に入り、ケツァルの裏側を組み、そこに向かって進んだ。私が聞いたところによると、彼はロケット砲塔でその男をほぼ殺しましたが、ケツァルを指揮する人は降りて彼を殺しました。これは私にとって良い分を買いました、そして私は私の脱出をしました。

フロストは、近くの隠された小屋で生き残った部族のメンバーと会ったと言いますが、すべてを失ったというトラウマの後、多くの人がサーバーを移動するか、アークを永久にやめることにしました。逆に、フロストはそれ以来、小規模な小競り合いから数百人のプレイヤー間の大規模な戦闘に至るまで、第一次世界大戦の戦いに従事しており、振り返ることはありません。これは、映画で見られると予想される一種の火の物語ですが、これらの逸話はすべて、アークの戦争をしているプレーヤーのコミュニティからはあまりにも一般的です。

アークの第一次世界大戦が何よりも知られているのなら、それは ラグナロクの包囲25 。スパルタ/レガシーとRAMBO / BLDXの同盟間の激しい血なまぐさい闘争であるHuursaは、スタンドオフはおそらくビデオゲームでこれまでに行われた最長のリアルタイムのプレイヤーバトルであり、7月から45日間続くことを示唆しています。 2017年8月。視聴 動作中のビデオ 、ラグナロクの包囲戦は、聞こえるほど混沌としていて理解できないように見えますが、アークでの状況によっては、ゲームの将来に、より長く、より大きな戦いが行われる可能性があります。

個人的には終わらせたくありません。ある匿名のプレーヤーは、戦争への平和的な非難の可能性について尋ねられたと言います。みんなと平和になりたいと思ったら、PvPよりもPvEサーバーを選んだでしょう。しかし、それにもかかわらず、戦争は決して終わらないでしょう。一方が他方を吸収するシナリオでは、その独占からの人々が再び競争するためにそれから分裂することは当然起こります。 ARKは2倍のメインアライアンスを持つ傾向があります。各同盟は、相互の敵と戦うために、または他の部族に対する憎悪のために集まった部族で構成されています。

これは双極性の典型的な例であり、2つの競合する大国が地域における影響力の独占を共有する国際関係のパターンです。実例としては、冷戦時代のアメリカとソビエト連邦、18世紀前半のフランスとイギリスなどがあります。 Ark:Survival Evolvedでは、その間、最大の同盟の2つが同時に戦っている間で二極化が確保され、小規模な部族と投資先はそのダイナミックな方向に向きを変えます。

ワイルド・ワイルド・ウエスト

一方、このストーリーについてのコメントのリクエストに返信しなかったStudio Wildcardが、一連の孤立した小競り合いから包括的なエピフェノメノンへの第一次世界大戦の前例のない進化に内部的にどのように反応したかを想像することしかできません。開発者は、競合する側の間の不正行為を取り締まるためにバンハンマーを振って喜んでいますが、アークのベテランであるフランク・ザ・タンクは、スタジオと1つの長年の収入源である非公式のサーバーシーンをサポートすることにもっと興味があると信じています第一次世界大戦の公式サーバーベースのPvPから解放されたいくつかの場所の。

非公式サーバーは、カジュアル/新しいプレーヤーと、 マインクラフト 。公式サーバーは、長期的にはワイルドカードの価値を合計しないため、最終的にはある時点で消滅します。ワイルドカードの戦略をもう少し詳しく見てみると、ゲームは常に古い学校の箱舟から非公式の箱舟の遊び方に向かって流れていたことがわかります。

その狭いアクセス可能性と過酷な性質にもかかわらず、アークの第一次世界大戦は、部外者の観点からは依然として魅力的な主題です。 Eve Onlineのように、最近のアークの戦いで失われた100万ドル相当の恐竜の主流の見出しがすぐに聞こえるかどうかは不明ですが、ルールが非常に少ない世界での人間の行動の極限に関する別のケーススタディとして、サバイバルEvolvedの継続的な対立は、ビデオゲームだけが到達できる法的なプロポーションの物語です。

Ark:SurvivalEvolvedがリストに表示されているかどうかを確認してください 最高のサバイバルゲーム あなたが今遊ぶことができること。