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No Man’s Skyには、独自のプレイヤー主導バージョンの宇宙艦隊があります。これは、密かに帰国する最も良い理由の1つです。
マキャヴェッリを人々に引き立てる空間とは?エリートのイデオロギー的なステートクラフトであるEVEOnlineの派閥戦争があります。危険です。そして今、一部の人にとっては驚きかもしれませんが、手続き的に生成されたNo Man’sSkyの広がりを積極的に統治している銀河系の機関があります。
意外かもしれない理由は、リリース時に、Hello Gamesのインディーズ情熱プロジェクトが、特にスタジオが立ち上げに向けて世界(またはそれらの18千億)を約束した後、その残念なほど浅い顔色で強く批判されたためです。動的資源戦争はどこにありましたか?手の込んだ取引ネットワーク?外交宇宙派?
非現実的な期待の結果であろうと、混合メッセージングの結果であろうと、No Man's Skyは、多くの人が期待していたかもしれないSFフレーバーの政治シムではなく、2016年にゲームが受けた否定的な反応につながるもう1つの要因でした。それ以来。ビッグタイム。
多くの人が新しいゲームに移行し、過去の満足度を高めていますが、熱心なプレイヤーのサブセットが遅れをとっており、ハードワーク、コミュニケーション、そして自由に与えられた多くの時間を通じて、No Man’sSkyの無限の宇宙のより多くのレイヤーを発見し続けています。
時が経つにつれて、コミュニティは合体して、孤独な探検家の漠然とした星座のようには見えなくなり、国連のゲーム内の現れのように見え始めました。 2017年4月までに ユナイテッドトラベラー連盟 は正式に設立され、今日のビデオゲームで運営されている最も魅力的な仮想組織の1つになりました。

連邦は、さまざまな文明で構成された星間、銀河系の連邦共和国であると説明しています。これらの文明は、本質的に、組織化された協力プレイに特化したNo Man’sSkyのコミュニティとゾーンです。国連にはそのアイデンティティと目的(平和と安全、人権、開発)を定義する3つの創設の柱がありますが、連邦には4つの柱があり、これらを合わせて組織の公式のモットーとして読むことができます。文書化、支援、作成、およびコミュニケーション。
「このゲームは、私が他の誰にも経験したことのない経験、つまりその歴史を変えるチャンスを私に与えてくれました。」
666を欠く、大使
言い換えれば、フェデレーションメンバーは、No Man’sSkyのすべての発見を文書化するために取り組んでいます 1つの中央Wiki 、新しい文明とハブの確立を支援し、さらなる協力を助長する環境を作り、文明化された宇宙ゾーン間の相互作用の公式チャネルとして通信します。
コナーは、連邦の最大かつ最古の文明の1つである銀河ハブの総司会者であり、組織の主要な指令は、主権文明の慣習や慣行を妨げることなく、普遍的に有益な目標の背後にある文明を団結させることであると付け加えています。
コナーは 2017年統一の日 No Man's Skyにおける連盟の影響の最良の例として、おそらくこれまでで最も具体的な壮大な成果として称賛し、No Man's Skyのこれまでで最大のマルチプレイヤーイベントを計画し、数十人が参加し、ゲームの16人のプレイヤーを上回りました。 [ソーラー]システムごとの制限は数回以上です。
手続き型政治

連邦の創設メンバーであるホバ王は、この組織は、宇宙政治家の最高の印象を与えるために大使と指導者が集まる一種の仮想審議室としても機能すると説明しています。ほとんどの場合、私たちは仲良くしますが、そうでない場合もあり、文明を1つか2つ消滅させる必要があります。
これらは26個あります 連盟メンバーの文明 合計で、それぞれが文明空間に関連する問題に投票します。英国議会または米国議会の政治家が決定を下す方法を考えてみてください。そうすれば、そのアイデアを得ることができます。たとえば、今年の初めに、メンバーの過半数が固定を実装する提案に反対票を投じました 銀河標準時 No Man’sSkyのすべてのフェデレーションゾーンにまたがって。
さらに、すべてのメンバーの文明には独自の印章、伝統、ゲーム内の管轄区域、および機能があり、潜在的な市民権のための適切な家を探している新しいプレーヤーに多くの選択肢を提供します。たとえば、銀河系旅行者の同盟は、発見に焦点を当てる遊牧民の探検家グループであり、1つの場所にとどまることはなく、貨物船をトレーラーハウスとして使用して、占有されているAGTNexusシステムの周りを継続的に護衛します。
あるいは、Spacing Guildはサービスベースのネットワークであり、惑星を訪問し、アドバイス、リソース、およびその他の形式の実用的な支援を提供することにより、他のプレイヤーを支援することに取り組んでいます。連邦の「ハンズオフ」ポリシーは、4つの柱によって概説された目標に貢献する限り、各文明がこれらの異なる利益を自由に追求できることを意味します。

連邦の外にも多くの文明が存在し、非加盟国との平和的な関係は一般的に奨励されていますが、ここにあります 紛争が発生しました No Man’sSkyコミュニティ全体の中で。たとえば、2017年11月の敵対行為の結果として連邦から追放された後、ヴェストロガハブは、最近軍国主義の連邦メンバーであったホバ帝国の攻撃を受けていることに気づきました。 ヴェストロガ大使に脅かされた 。
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もちろん、プレイヤーはNo Man’s Skyで実際に相互作用することはできず、本格的な戦争を行うことはできません。そのため、銀河系の紛争はゲームの第一言語を使用して実践されます。発見。ホバ帝国の市民は、ヴェストロガハブの星団に一斉に侵入し、その中のすべての未発見のシステムと惑星を主張し始め、ヴェストロガの滝やホバの勝利のような意図的に挑発的なタイトルを付けました。
これにより、Vestroga Hubが自分たちの領土をナビゲートすることが非常に困難になり、完全に放棄する必要がありました。勝利を確保することで、HovaはNo Man's Skyの文明化された空間の新しい前例を設定し、攻撃性が目標を達成するための実行可能な手段であることを証明しました。以前はPvPの形式に欠けていると考えられていたゲームで。
そしてこれこそが、No Man’sSkyの文明化された宇宙政治を非常に興味深いものにしているのです。プレーヤーは、Hello Gamesがおそらく想像もできなかった方法で対話しています。この完全にユニークなサンドボックスで利用可能なすべての砂を使用して、複雑な政治的複合体を構築し、ゲームの最低限の物語が不足している独自の壮大なSFストーリーを生きています。フェデレーションのような団体のおかげで、かつては表面レベルのサバイバルゲームとして非難されていたものに、10年前のMMORPGに属していると思われるほど包括的なウィキペディアハブが追加されました。
無限の彼方へ

Andy Krycekは、もう1人の銀河ハブアンバサダーであり、過去2年半にわたってNo Man’sSkyがこのように予測不可能でエキサイティングな方法で進化するのを見るのはどのようなものであったかについて少し教えてくれます。
連盟がゲーム内のコミュニティをより緊密にしたことは確かだと彼は説明します。私たちには浮き沈みがあり、時には紛争につながることもありますが、ほとんどの場合、それは小さな、新進気鋭の文明が成長し、他のプレイヤーを彼らに参加させるための前進の道を提供します。
「彼らが伝承ベース、農業ベース、ウォーモンガー、またはただリラックスしたい人々であるかどうかにかかわらず、連盟は常に彼らが始めるのを助け、彼らがあまり厳しくない規則に従うことを確実にするように努めます。それは確かに、マルチプレイヤーがないように見えるビデオゲームにまったく別の側面をもたらします。紛争の時でさえ、私たちは皆とても楽しいです。
結論として、ここにDevoid 666があります。これは、連邦加盟のディスカバリー連合(非ローカライズされた文明...複雑だと言いました)の大使であり、文明化された空間がNo Man’sSkyをより良い方向に変えた方法の最高の要約の1つです。

このゲームは、私が他の誰にも経験したことのない経験、つまりその歴史を変えるチャンスを私に与えてくれました。彼は私に言います。私たち連盟は独自の歴史を築き、宇宙に力として存在するだけで、ゲームを形にする手助けをしてきました。
「連盟はゲーム内のコミュニティをより緊密にしました」
Andy Krycek、銀河ハブ
「これは、私が個人的に変化を起こすことができる絶え間なく変化するシミュレーションの中で、自分の外で生活していると感じた唯一のゲームです。それは魅力ですが、私たちのように楽しむには特定の種類の人が必要です。
確かに、No Man’s SkyNextとXboxOneのリリースが間近に迫っていることで、文明化された宇宙コミュニティには楽しみがたくさんあります。彼らの継続的な成長と進化は、No Man’sSkyの壮大な可能性に対するあなたの信念を再び再燃させるかもしれません。
2017年のNoMan'sSkyの新機能について学ぶ AtlasRisesの更新 そして発見する 発売以来、No Man'sSkyがどのように改善されたか 。