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ジョージミラーはマッドマックスゲームに「超早い段階で」関与しました
The マッドマックス ゲームは長く、奇妙な人生を送ってきました。そうだった 最初に言及された ゴッド・オブ・ウォー2の監督であるコーリー・バルロクと映画の監督であるジョージ・ミラーのコラボレーションとして2008年にさかのぼります。新しい2015年のマッドマックスが同じゲームであるかどうかは不明ですが、現在のデザインディレクターであるマグナスネッドフォースから、ミラーが少なくとも現在のバージョンに「非常に早い段階で」関与していたことはわかっています。
2008年に、ゲームのBarlog / Millerバージョンが発表されたとき、以前のバージョンのFuryRoadが一緒にリリースされることになりました。ミラーは、「本当に良いゲームをするために映画を遅らせている」とさえ言っていました。
何が起こったのかははっきりしていません。最初は2008年版がパブリッシャーなしで作成されましたが、Coryが最終的に開発者のAvalancheと協力して、Sony SantaMonicaに戻る前にゲームのバージョンを作成したことはわかっています。 2013年にアバランチのコミュニケーション責任者ThomasWiborgh 確認済み その「コーリーはアバランチスタジオにいる間にマッドマックスで働いたが、私はこれ以上詳しく説明することはできない」。それは、アバランチのCEOであるクリストファー・スンドバーグが以前に「私たちが一緒に働いたとき、それはマッドマックスではなかった」と言った後に起こりました。
ただし、Magnus NedforはGamesRadarに、ゲームの現在の2015バージョンについて次のように伝えています。コンサルタントがいました...ジョージミラーは、彼の世界を理解するためだけに、非常に早い段階で関わっていました。ですから、それを取り入れて独自のバージョンを作成することもできますが、それでも宇宙に忠実であり続けることができます。それから私たちはそれを実行しました。その知識を使って、私たちは独自のゲーム作品、独自のゲームキャラクター、独自のストーリーを作成しました。
それがCoryBarlogのプロジェクトを介した最初の2008年の連絡によるものなのか、それとも別の会議によるものなのかは不明です。 2008年にミラーは、Barlogはすでに私たちのすべての資料、すべての聖書、映画のすべての準備を終えたと言いました。彼は自分のことをするために出かけました」。ミラーはゲームに興味を持っているようですが、他の人に詳細を任せて喜んでいます。そのとき、次のように付け加えています。同時に、ゲームを通して物語を語るのはCoreyの仕事のような人です。しかし、2つの間には結束があります。
2008年に ブログ投稿 Barlogは、「Georgeと私はMad Maxのストーリーとゲームデザインの構造と仕組みに最後の仕上げをしました」と述べ、一緒にパブリッシャーを探していると述べました。その時、彼はその過程でどれだけ学んだかについて話しました。それは彼が今日も反映しているという感情です。最近のフューリーロードプレミアからのこのツイートをチェックしてください:
男、私はこの男と一緒に働くことをたくさん学びました!素晴らしい映画と素晴らしい夜。 pic.twitter.com/O0leaiQTbb 2015年5月8日
ゲームの2008年版と2015年版をリンクする可能性のあるものの1つは、銛の使用です。彼らはゲームのマッドマックスのメカニックとして大きく機能し、新しい映画(一般的なゲームの悪党もよく見えますが、映画のウォーボーイとはまったく異なります)。それで、BarlogとMillerがコラボレーションしていたときの残り物ですか?新しいゲームが公式の提携ではないという事実は、トム・ハーディの顔さえ持っていないときに、その特定のメカニックを映画と共有することを奇妙にします。
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