今週のPS4の無料週末に、新しく改良されたDoomをプレイする必要がある4つの理由





更新、2017年7月28日:最近の更新6.66の時点で、Doomはアップグレードされ、マルチプレイヤーを作り直し、おかしなほど低価格で、すべてのDLCは無料です。 PS4で無料の週末がコネチカット州日曜日の午後11時/英国の月曜日の午前5時まで実行され、最初の2つのキャンペーンレベル、すべてのマルチプレイヤー、およびSnapMapで構成され、新たな再評価に飛び込む時が来たと感じました。

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運命 素晴らしいゲームです。簡単に1つ 最高のFPS 実際、これまでに作成されたものであり、そのため、私がこれまでに授与した中で最も簡単な5つ星のレビューを受けました。巨大で想像力に富み、残酷に巧妙で際限なく進化するキャンペーン、多数のマルチプレイヤーモード、そして驚くほど深いSnapMapレベルエディターを提供することで、非常に寛大で素晴らしく細工された製品になりました。



'追加した'?過去形?はい。それは発売時だったからです。運命は今さらに大きくなっています。そして、それはより良く、さらに完全です。新しいモード、新しいオプション、新しいコンテンツの新しい支援、そして初日から素晴らしいものの大幅に更新されたバージョンがあります。それでは、再検討し、再評価し、再推奨する時が来ました。ゲームの公式のデジタル価格が$ 14.99/£11.99に値下げされ、シーズンパスがキャンセルされ、すべてのDLCが無料で利用できるようになったため、失効したSlayerであろうと、急成長中のDoomguyであろうと、Doomをプレイする必要があります。始めましょう。

2回目はキャンペーンが全然違います

これがDoomの寿命の最も基本的なレベルです。キャンペーンを1回だけ終了した場合は、キャンペーンを終了していません。私を信じて。はい、それは長いです、そしてはい、それはますます激しくなります、そしてはい、それらの-非常にクールな-クレジットが転がる時までに、あなたはおそらくあなたの最後のように感じるものを目がくらむような胎児のしこり、発汗アドレナリンに巻き込まれます。しかし、私を信じてください。あなたが肉体的および感情的に能力があるとき、あなたは 意思 別のプレイスルーをしたい。



Doomのキャンペーンでは、3つの素晴らしい、一見巧妙なデザイン要素が使用されているためです。まず第一に、それの全くの予測不可能性があります。何度プレイしても、Doomでのエンカウンターが同じように2回プレイされることはありません。ドゥームの戦闘の純粋に体系的な原因と結果(完全にAI、武器と動きの選択、およびスパイラルで自由な因果関係によって効果的に駆動される)により、キャンペーンは無限のドゥームジェネレーターになります。その後のプレイスルーでは「前に見た」ことはありません。 「これを処理する方法を正確に知っている」ということはありません。今回は何が起こるかだけです。

次に、ピッチパーフェクトな難易度カーブがあります。 Hurt Me Plentyのプレイスルーで十分だと思うかもしれませんが、恐れることはありません。ご覧のとおり、Doomの難易度設定(Ultra Nightmareの滑稽な罰則ギミックを除く)は、互いにシームレスに続くように調整されています。 HMPでキャンペーンを終了すると、UltraViolence用に完全に調整されていることがわかります。そして、それは単純なすすぎと繰り返しを意味するものではありません。難易度の増加(敵のダメージの増加とピックアップ値の減少によって作成された)と、Doomのキャンペーン戦闘が実行される完全に体系的な方法が組み合わされているため、より強力で、集中力があり、要求が厳しく、やりがいのある運命、すなわち。運命-あなたが運命について愛したものはさらに運命になります。想像するほど罰するようなことはありません。



そして最後に、さまざまな武器のロードアウトによってもたらされる完全なゲームプレイの変更があります。最初のプレイスルーですべてのアップグレードドロイドを探すのがどんなに難しくても、提供されているすべての二次射撃オプションのロックを解除できない可能性があります。そして、どんなに多くのことを手に入れても、あなたはおそらく、あなたの直接のお気に入りから特定のモンスターや状況のための特定の武器戦略を考案して磨き、実質的に武器の半分だけから深さのファゾムを引き出すキャンペーン全体を費やすでしょう。これで結構です。これは、2回目のプレイスルーを行って他のセットに切り替えると、文字通りのゲームチェンジャーであることがわかるためです。さまざまな要求、さまざまな戦術オプション、まったく新しい種類の楽しみを備えた、まったく異なるバージョンのDoomをプレイします。これらは単なる調整ではありません。これらは、地獄の奴隷勢力との激しい会話の際に使用する、まったく新しい戦闘辞書です。だから、そこに戻ってそれらを使用してください。素晴らしいでしょう。

アーケードモードはキャンペーンを再び完全に変えます

そして、あなたは何を知っていますか?あります ドゥームのキャンペーンをプレイする方法。後で無料アップデートとして追加されたアーケードモードは、Doomのプレイ方法を完全に変更し、キャンペーン全体の合理化されたバージョンを提供します。最初からすべての武器とルーンの能力をアンロックします。唯一の目標は、速く、創造的に、そしてスクルージ・マクダックの貯金箱の中の輝く金色の雨のように、メダル、スコア乗数、リーダーボードのハイスコアがあなたに降り注ぐことで、可能な限り破壊的に(さあ、それは今までにそれ自身の水循環を進化させたに違いありません)。

運命は蒸留されています。運命が増幅されました。それは、Doomの本質であり、さらに純粋で、直接的で、意味のない形に作り直され、焦点を合わせ直されました。そして、あなたが彼らよりも速くそしてより良く偉大な大きな怪物を客観的に解体するとき、あなたはそれにあなたの友人の顔をこすりつけることができます。いいですね



マルチプレイヤーは正直なところ良いです。そして、それはちょうど大きなアップグレードがありました

ドゥームのマルチプレイヤーは良いです、私は約束します。ゲームの発売以来、多くの問題が発生していることを私は知っています。ファッショナブルな意見は、それがゴミだということです。しかし、そうではありません。本音をいうと。私はすでに数十時間を費やしており、最小限の手間と停止の衝動がさらに少ないトリプルプレステージであり、私はオンラインマルチプレイヤーの大物でもありません。少しのHalo、かなり古いクルーシブルのダッシュ、それだけです。私はオンラインシューティングゲームに引きずり込まれません。それでも、私は全体よりも多くの時間をDoomのマルチプレイヤーに費やしました ゲーム 過去数年にわたって。

おそらく、否定的な理由の一部は、Doomのマルチプレイヤーは表面的にはQuakeに少し似ていますが、完全なQuakeエクスペリエンスを提供していないためだと思います。それは多くの人を失望させたと思います。そしてそれは理解できます。結局のところ、あなたが認識しているものとほとんど同じであるものほど不快なものはありませんが、完全ではありません。そして、Doomは、認識可能な武器セットを備えた、高速で無秩序な空中焦点のシューティングゲームとして発売されましたが、Quakeとは間違いなく同じではありません。そのマップはより窮屈で、チョークポイントと廊下のスタンドオフの産物であり、広くて開放的な空の高さの戦場です。しかし、もう少し長くプレイして、先入観を捨ててください。Doomのマルチプレイヤーは、それ自体で多くのことを成し遂げています。

何よりもそれを行うのは武器のロードアウトです。多くの人が12門の完全なセットアップと多種多様なタイミングの武器ドロップの欠如に呆然としていることを知っていますが、手榴弾と特典の2つの武器を自由に選択できるDoomのロードアウトシステムは、全体をもたらします独自のさまざまなタイプの深さ。表面上は大きくて広いアリーナシューティングゲームですが、実際には、超高速のマイクロストラテジーのはるかに複雑なゲームです。すべてのFPS武器の原型が利用可能であるため、Doomで考えることは非常に多く、いつでも2つの武器しか使用できないため、実験して実験するだけでも非常に楽しいことがあります。好まれるシステム。派手で大げさなように見えますが、複雑で、プレイヤー主導のゲームです。

そして、IdがCertain Affinityからマルチプレイヤーデザインを引き継いで、後の(現在は完全に無料の)拡張を行うことで、Doomは独自のはるかに明確なアイデンティティを見つけました。新しいマップは非常に複雑で戦略的な問題であり、新しい武器は階層化された戦略的なメタゲームに美しく鋭敏に作用し、新しいデーモン変換機能はエコシステム全体に集中するための新鮮で戦術的な課題を大量に与えます。

それだけでなく、アップデート6.66の時点で、モードの包括的な構造に非常に優れたオーバーホールがありました。現在、アンビエントアビリティは、消耗品のハックモジュールではなく、恒久的に装備可能なルーンによってトリガーされます。つまり、お気に入りのビルドは永続的であり、管理がはるかに簡単です。アーマーピースとスキンモッドのロック解除システムにも変更が加えられました。これにより、ゲーム内の特定のチャレンジで、次のXP報酬としてランダムにドロップするのを待つのではなく、必要なキットの特定のビットを追いかけることができます。より優れた、より有益なUIを投入し、キャンペーンとマルチプレイヤーをすばやく切り替えることができます。これにより、すでに優れたマルチプレイヤースイートの生活の質に関する優れたアップデートが多数提供されます。

私を信じて。ドゥームマルチプレイヤーは楽しいです。もう一度やり直してください。

SnapMapは、毎日無限の新しいDoomのフレーバーを提供します

キャンペーンとマルチプレイヤーだけでなく、SnapMapコミュニティから毎日新たな波が押し寄せています。ドゥームがモッディングに取って代わったSnapMapレベルの構築ツールは、ゲームのリリース以来、拡張、改善され、より強力に(そして楽しく)なりました。

その結果、Doomの新しいチャンク、Doomの新しいスピン、SnapMapスイートのコミュニティポータルでのDoomのまったく新しいプレイ方法が絶えず提供されています。新しい、伝統的なドゥームレベルがたくさんあります。新しい協力モードと対モードがたくさんあります。 Doomのシステムを中心に構築された、まったく新しいゲームのアイデアがたくさんありますが、完全に新鮮な体験を提供します。インタラクティブなアクションシットコム?はい。ローグライクダンジョンセクションを備えたファーミングシミュレーター?そうそう。物語のウォーキングシミュレーターRPG?それらもたくさん。 SnapMapは素晴らしいです。そこに行くたびに絶対的な金を見つけることはありませんが、長期的には、たくさんの新しいものをプレイすることができます。

そしてそれはただ遊ぶことだけではありません。やるべき建物もあります。ドゥームのキャンペーンは完了するのに約15時間かかります、そして私は少なくともその長い間取り組んできました 1 SnapMapレベル。そして、私はそれを毎分愛していました。物を作るという単純な行為自体が常に楽しいことを忘れてください。 DoomのSnapMapツールのルールを学び、理解し、作り直し、破るという純粋なプロセスは、すべて独自のゲームです。最も基本的なレベルでも、ここには非常に強力なものがいくつかありますが、より深く、より複雑な、しかし驚くほどアクセスしやすい可能性に入ると、SnapMapは創造的な発見のうさぎの穴になります。逃れる。

説得力が必要な場合は、SnapMapチュートリアルの課題を試してみてください。乾いたハウツープレゼンテーションはありません。これらは本格的な、そして独創的に設計されたパズルゲームです。 「壊れた」タスク基準を持つ一連の戦闘およびトラバーサルチャレンジルームを提供し、レベルのエディターモード(すぐにゲームプレイから離れたボタンを押すだけ)にドロップして、部屋がどのように構築され、そのルールがどのように機能し、どのように機能するかを調査するように求められますそのAIはさまざまな異なるシナリオに対応します。次に、「すべて」あなたがする必要があるのは、挑戦を可能にするためにレベルのデザインを作り直すことです。

一部の取扱説明書、一部の実践的な授業料、一部のシューティングゲーム、一部のポータルスタイルのアクションパズルは、チャレンジチュートリアルに十分な楽しみがあり、何かを学んでいることに気付かずに、一晩以上続けることができます。終わりまでにゲームデザインの天才。そして、発売以来リリースされた2つの新しいレベル構築ルームセット(屋外の地獄セット環境とクラシックなDoomをテーマにしたおもちゃの追加)と、更新された多数の制御オプションにより、クリエイティブの範囲は発売時よりもはるかに大きくなりました。