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家族の秘密、奴隷制、イースターエッグ:ブラックフラッグがアサシンクリード3にどのようにリンクしているか
アサシンクリードは移行中です。デズモンドの包括的な物語、奇妙な光る人々、そしてすべての人類の差し迫った炎の死は大部分が結びついていますが、シリーズはまだケンウェイ家と歴史の最も激動の時代のいくつかの間にそれが作ったへこみに焦点を当てています。ブラックフラッグは、アサシンクリードシリーズの2つの章の間の架け橋のように感じます(これは、2つのコンソール世代の間のギャップにもきちんと広がっています)。海賊との架け橋です。そして盗品。そしてオウム。私たちの好きな種類の橋。
それで、私たちはダービー・マクデビット、リードライターと一緒に座りました ACブラックフラッグ 、およびCorey Mayは、Assassin's Creed 3のリードライターであり、2つのゲームがどのように関連しているかを調べ、Assassin’s Creedの過去、現在、未来を振り返ります。

初日からACシリーズを定義してきたテーマのひとつが歴史です。新しいゲームが発表されたときに誰もが最初に尋ねる質問は、「いつ、どこで設定されますか?」です。ブラックフラッグは、アサシンクリード3のイベントの前に設定され、ヘイザムケンウェイの父親である海賊であるエドワードの功績に従います。ブラックフラッグについて最初に気付くのは、すべての行動に多くのアクション(完全なものとステルスの両方)を詰め込む方法です。退屈な瞬間はありません。それで、私たちは疑問に思いました、これは歴史的な正確さの重要性が少ないことを意味しますか?アサシンクリードは仮想の髪を失望させていますか?

いいえ、それほど強調されていません、とダービー・マクデビットは説明します。それは、開発の初期段階で膨大な量の歴史的調査を行い、そのどれだけがゲームプレイにとって本当に有益であり、どれだけが「有害」であるかを判断する必要があるという事実と関係があります。場合によっては、履歴の正確さに固執しすぎると、ゲームプレイが混乱する可能性があります。一例として、歴史的に、海賊はそれほど多くの戦いに参加していませんでした。彼らは人々を脅迫して金や貨物をあきらめる傾向がありました。私たちは、人々を脅迫して服従させる方法についての初期のアイデアをテストしましたが、彼らと戦うのではなく、実装するのが非常に難しいことがわかりました。また、海賊の黄金時代に見られるよりもはるかに高い紛争に巻き込まれる可能性を含めました。歴史的な正確さは、私たちがゲームを構築した基盤です。
「アメリカ独立戦争を開始したショットを誰が発砲したかは誰にもわかりません。それはアサシンクリード3 'で私たちの利点になりました
うまくいけば、それはプレーヤーがそこに出て、これらのことについてもっと学ぶように刺激するでしょう、とコーリーメイは付け加えます。 「歴史について学んだことはすべて、アサシンクリードから学んだ」というFacebookグループがあります。かわいいですが、少し恐ろしいです。歴史は私たちのゲームを形作り、刺激しますが、インタラクティブなドキュメンタリーを意図したものではありません。確かに、私たちは歴史をあまりにも速く緩くしたくないので、ジョージワシントンが赤ちゃんを食べたり、AC3などでペガサスに乗ったりするのを見たことがありませんでした。それは楽しいかもしれませんが、私たちが決してできないことがあります。それはフィクションと歴史のコラボレーションです。

5月に追加:私たちがカバーする期間のいくつかには灰色の領域がたくさんあるという追加の利点があります。たとえば、アサシンクリード3-を作成したとき、誰が世界中で聞いたショットを発射したかは誰にもわかりません。 '、アメリカ独立戦争を開始したショット。それで、それで遊ぶことができました。そして、それが支持者なのか革命家なのか、そして誰がそれを利用することができたのかについて人々が議論するシーンを含めました。当時、革命家たちは、革命が失敗した場合に反逆罪で裁判にかけられることを望まなかったため、誰にも最初のショットを発射したと思わせたくありませんでした。時々歴史は不確かであり、それは本当に私たちの利益になります。

アサシンクリードは常に、プレーヤーが画面上のキャラクターを介して、歴史の流れを変えているという印象を与えます。 (まあ、アニムスに接続されたデズモンドを通して歴史を変える。それはすべて非常にメタです。)シリーズには、彼らを愛するか嫌うかを問わず、すべて非常に異なるキャラクターである多くの主人公がいます。多くの人が、コナーがエツィオやヘイザムのようなものの隣で鈍いと不満を言っています。これは、私たちがコーリーメイに寄せた批判です。ヘイサムについて最も楽しかったのは、彼がコナーとどれほど違うかということでした。まったく違う2つのキャラクターを書くのはワクワクしました。ヘイサムのような人を書くほうが簡単だと思います。なぜなら、彼は何をしていてもとても素晴らしい時間を過ごしているからです。それはいつも少しの笑顔とセンスで行われます。コナーはもっと内省的で思慮深く、そのような派手な展示の傾向はありませんでした。その抑制は挑戦でした。
「ケンウェイズが一緒に育ったことはないという事実にもかかわらず、私はケンウェイズを家族として見られるようにしたかった」
ブラックフラッグがコナーの祖父であるエドワードケンウェイを扱っていることを考えると、2つのゲームの間には強力なストーリーのつながりがあり、かなりの数のイースターエッグを見つけることができます。私はなんとかAC3用のCoreyのスクリプトのドラフトを手に入れ、Edwardを書いている間、ゲームの初期バージョンをプレイしました、とMcDevittは説明します。彼らが一緒に成長することは決してないという事実にもかかわらず、私はこれらの人が家族として見られることを望みました。エドワードはヘイサムが10歳になるまでに家を出たので、別々に育ちますが、個性の三角形として提示するのは楽しいと思いました。ですから、エドワードはコナーの感情とまともな心を持っていますが、ヘイサムの無愛想さもたくさん持っています。

作家はネタバレを避けたいと思っていますが、アサシンクリード3とブラックフラッグの間にたくさんの相互作用があることを確認してください。私たちは確かにいくつかのリンクを作成しますが、私は接続にあまり深く入りません、とメイは言います。 AC3には、ブラックフラッグで参照されている使い捨てのラインがあります。これは、アサシンクリード3で注目した人にとっては本当にクールなことです。これらのキャラクターはすべて同じ世界に住んでおり、優れた連続性があります。