ジャンプフォースレビュー:「アイデンティティ危機の何かに苦しんでいる野心的な喧嘩屋」

私たちの評決

アイデンティティの危機に苦しむ野心的な喧嘩屋であるJUMPFORCEは、それでもアニメファン、特にここに含まれるより曖昧なキャラクターを知っているヴィンテージのファンを喜ばせます。





長所

  • マンガとアニメの伝説の巨大な名簿
  • 印象的な、アニメのように正確なスーパームーブ

短所

  • 過度に複雑なコントロール、ブロックと回避はランダムに感じます
  • 厄介なストーリーとミッションの統合
  • ファイターになりたいですか? RPG?ストーリー主導?知るか!

GamesRadar +評決

アイデンティティの危機に苦しむ野心的な喧嘩屋であるJUMPFORCEは、それでもアニメファン、特にここに含まれるより曖昧なキャラクターを知っているヴィンテージのファンを喜ばせます。

長所

  • +

    マンガとアニメの伝説の巨大な名簿

  • +

    印象的な、アニメのように正確なスーパームーブ



  • +

短所

  • -

    過度に複雑なコントロール、ブロックと回避はランダムに感じます

  • -

    厄介なストーリーとミッションの統合

  • -

    ファイターになりたいですか? RPG?ストーリー主導?知るか!



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私はいつもアニメが世界の終わりにつながるのではないかと思っていました。少なくともジャンプフォースでは、バンダイナムコの週刊少年ジャンプの50周年を祝うクロスオーバーの喧嘩屋が、ドラゴンボール、ワンピース、ナルトなどのヒーローを粉砕しました。

暗黒の力が複数のマンガの世界を宇宙の大空の場所から引き裂き、それらを「現実の」世界との衝突コースに送り、世界的な破壊を引き起こしました。ドラゴンボールZの悪役フリーザによるタイムズスクエアへの攻撃の最中にほぼ殺されたあなたは、トランクスに救出された後、戦いに引きずり込まれた新しいヒーローを演じます。

以下のJumpForceレビュービデオをご覧ください。



(p)年齢のヒーロー

リードインは、生まれ変わったときにデザインをカスタマイズして、新しい英雄的なアバターを作成することを正当化するものです。少年ジャンプのマンガやアニメを知れば知るほど、ヘアスタイル、目、顔の特徴などのアセットを他のキャラクターから奪い取って、エディターツールをさらに活用することができます。最初は彼らの美学に過ぎませんが、進歩するにつれて、Jスキルと呼ばれる彼らのシグネチャームーブへのアクセスを追加し、独自の攻撃レパートリーに追加できるようになります。それでもまだまだですが、私は数分間いじり、適切に外れたとがった髪の戦士を作り、彼をショーン・アンジャンプ(ゲディット?)と名付け、悟空、ルフィ、そして数十人の古典的なキャラクターと一緒に世界を救うことに着手しました。

今、私は彼らの物語のために格闘ゲームをプレイする変人の一人です-たとえば、ソウルキャリバーの歴史とモータルコンバットの領域の次元間政治についてはあまりにもよく知っています-しかし、ジャンプフォースの物語は最終的にはもたらすための迅速な正当化のように感じます一緒に非常に多くの異種の少年ジャンプヒーロー。十分に公平です、あなたは言うかもしれません– 多く シティーハンターの冴羽涼のように、カバーを飾る世界的に有名なトリオから、ハードコアな漫画愛好家だけが認識できる顔まで、またはブラッククローバーのアスタのようにまだ主流の注目を集めていない新しいキャラクターまで、押し込むキャラクターの数。



そのような膨大な名簿があるので、おそらく理解できますが、ゲームがそのキャラクターで面白いことをすることはめったになく、代わりに「私は強くなる必要があります!」これらのアニメ番組に精通している人なら誰でも知っているであろう比喩。これにはいくつかの興味深い例外があります。デスノートの夜神月と彼の死神のパートナーであるリュークは、独自の計画に取り組んでいるシングルプレイヤーキャンペーン全体を織り交ぜていますが、元の悪役のケインとガレナはユニークな敵対者を証明しています。ただし、これらはルールの非常に例外です。

秘密のアイデンティティの危機

ジャンプフォースの最大の問題は、ストーリー主導のRPGなのか格闘ゲームなのかがよくわからないことです。ストーリーは各バトルをリンクし、バトルは新しいキャラクターのロックを解除してゲーム内のジャンプフォースアライアンスに参加することでストーリーを進めますが、乱闘ごとにEXPを獲得し、スキルを購入してアップグレードし、サイドミッションに参加しますキャラクターをレベルアップしたり、化粧品を購入したりします。考慮すべき統計と属性は数十あり、主人公に装備する特定のスキルのセットもあります。もちろん、それ自体をレベルアップして強化することもできます。私がやりたかったのは、忍者のガキのボルトからイライラする笑顔を叩くことだけだったとき、それはすべて少し圧倒的です。

また、ゲームの進行方法に実際の一貫性はありません。いくつかの戦いは物語の中心的なキャラクターに対する1ラウンドの乱闘であり、他の戦いはヴェノムに対する複数のラウンドです。 その日のうなり声 。マルチプレイヤーの戦いの標準であるように、アバターだけで戦うこともあれば、味方のヒーローと戦うこともありますが、3人のフルチームで戦うこともあります。

すべての戦闘機をチェックしてください

完全な紹介 ジャンプフォース名簿

それはすべてかなり奇妙につなぎ合わされており、格闘ゲームの厄介なスタッカートリズムがあります。カットシーン、戦い、物語を進めるために次に話す相手を見つけましょう。時にはそれは、Umbras Baseハブワールドの司令官であるGlover監督に話しかけることを意味します。これは、キャラクターアニメーションが恥ずかしいほどぎくしゃくした光景にダウングレードする、大きすぎてほとんど空のスペースである戦いの合間に探索するか、周りに隠れているキャラクターを見つけることです。

ほとんどの場合、キオスクからキーミッションを選択するだけです。これは、本当に休息する必要のある魂のない診療所の整備士です。目的を完了してから、店員の前に戻ってプロセスを繰り返します。最終的に、これらのミッションは枯渇し、マップ上に感嘆符を見つけて次のことを示すまで、基地をさまよいます。ストーリーがJumpForceのようなゲームにとって非常に重要になる場合は、追跡しなければならない煩わしさではなく、実際にはその構造にうまく統合されている必要があります。

あなたは私の究極の動きを理解することは決してないだろう

純粋に戦闘機としてジャンプフォースにアプローチし、ストーリーとRPGの仕組みをできるだけ避けて、より良い印象を与えますが、それでも少し複雑なバッグです。無料のミッションを選択してソロでプレイし、チャレンジを設定してキャラクターをパワーアップするか、オンラインまたはローカルのマルチプレイヤーをサポートして、プレイヤー対CPUまたはPVPの試合に飛び込むことができます。これは、技術的にはゲームの要であり、3対3のタグバトルが名簿全体から引き出されます。

予想通り、ゲームの最終バージョンでは、わずか2週間前のプレリリースのハンズオンと比べてあまり変わっていません。私が望んでいたように、最初からゲームをプレイすると、特定のメカニズムがより明確になります。必須のチュートリアルは、現実世界とアニメの場所から同様に引き出された3Dアリーナの周りをうまく操作する方法に必要であることを証明しますが、JumpForceは依然として犠牲になっています。やりすぎを試みる制御システム。

「ジャンプフォースは、やりすぎを試みる制御システムの犠牲になっています」

プラス面として、その最も基本的なコントロールは、ドラゴンクエストの剣を振るうヒーローのダイと同じくらい異なるキャラクターがいるシステムを作成します:ダイの冒険は、北斗の拳のケンシロウのような近接戦闘機とどのように衝突するかを心配する必要はありません一緒にフィットします。それは単に正方形と三角形に対する弱い基本攻撃と強い基本攻撃の組み合わせです( PS4では、バージョンテスト済み )、そして円を描く。派手なものや特定のヒーローに合わせたものは、R2を絞ってエネルギーをチャージし、顔のボタンから4つの動きのいずれかを選択することで実行されます。このレベルでは、機能し、アクセス可能で、楽しいものです。

ジャンプフォースのさらに少し高度なメカニズムをマスターしようとすると、問題が発生します。 L2をタップするだけで、チームメンバーを入れ替えるのと同じくらい簡単なことをしてください。または、タップを意味します。1秒ほど押し続けないと何も起こらないことがよくあります。これは、ダフパッドである可能性を排除するためにテストされた複数のコントローラーの場合です。しかし! L2を長く押し続けると、チーム攻撃が発生しますが、その時点では実行したくない場合があります。

次に、一般的にブロックであるR1があります。ただし、ロード画面のヒントが表示されたら、「敵の攻撃に見舞われたときにR1を押して、それをかわす」ことができます。これは、私にとって一度も起こったとは思わない偉業です。実際、回避とブロックはフラストレーションであり、回避の成功は吸虫のように感じます。目覚めの動き、ゲームの超攻撃を避けられないことはほぼ許されます、特に彼らは壊滅的ですが、ワンヒットKOは決してありませんが、通常の打撃のボレーから自分を解放することは不可能だと感じたとき、それは粉砕し始めます。

ジャンプフォースの戦いがどのように機能するかについては、他にも好きなことがたくさんあるので、それは迷惑です。他のいくつかのゲームが管理している方法で、それは時々アクションアニメをプレイするように本当に感じます。パンチとキックの稲妻が戦場を飛び回るダッシュを伴いますが、各キャラクターのユニークな動きは、もちろん日本語で、見事に組み込まれ、キャッチフレーズで配信されます。このアプローチは、十分に適切に、アニメーションを輝かせ、それらの目覚めは、私が戦闘機で見た中で最も印象的なスペシャルのいくつかを動かします。与えられたルールとは少し異なるルールでゲームがプレイされているという感覚に、すべてががっかりします。

その明らかな欠陥のすべてにもかかわらず、私はジャンプフォースでの私の時間を非常に好きにならざるを得ませんでした。聖闘士星矢のキャラクターとジョジョの奇妙な冒険のキャラクター、さらにはユギオのキャラクターとチームを組んで、視覚的に素晴らしい戦いに参加できることには、非常に魅力的なことがあります。少年ジャンプの50年というような縁起の良いポップカルチャーの機会をマークしたかった結果かもしれませんが、それはやりすぎの犠牲者です。もう少し制限を加えると、開発者のSpikeChunsoftは、戦闘の仕組み、RPGの要素、またはストーリーのいずれかに集中できるようになり、驚異的な結果が得られたでしょう。代わりに、本当に輝くことに注意を向けているものは何もないように感じます。

PS4でレビュー。

評決 3

5つのうち3つ

ジャンプフォース

アイデンティティの危機に苦しむ野心的な喧嘩屋であるJUMPFORCEは、それでもアニメファン、特にここに含まれるより曖昧なキャラクターを知っているヴィンテージのファンを喜ばせます。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One、PC
ジャンルファインティング
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