iOSで素晴らしい8つのレトロゲーム...そしてそうでない5つのゲーム

ポケットの中にレトロをテーマにしたパーティーがあります





うわー、これらのゲームが現在の世代のゲームと同じくらいの費用がかかっていたと考えると。あなたはそれらを箱で購入し、年に数ゲームしか獲得できなかったので、何ヶ月もプレイしなければなりませんでした。しかし、今それらを見てください。すべてがあなたのポケットに収まり、貴重な棚スペースを占める代わりに数メガバイトを占めます。現代技術の素晴らしさ

さて、明確にするために、「レトロ」については、10年以上前に最初にリリースされたものをすべて数えています。そして、なぜリストがそれほどセガが多いのか疑問に思う前に、任天堂のゲームはすべて任天堂のコンソールベースの仮想コンソールサービス上にあるため、iOSでは合法的に利用できないことを覚えておいてください。それで、任天堂は悲しいことに今のところ取っておきます、iPhoneでレトロの最高と最悪を見てみましょう。

まず良い...



モンキーアイランドの秘密(1990)

当時はどうでしたか: アドベンチャーゲームの革命。ユーモア、機知、魅力に満ちたシークレットオブモンキーアイランドには、家庭用コンピューターでこれまでに見られた中で最高のグラフィックスもいくつかありました。当時は大したことだった漫画を演じているような気分でした。 LucasArtsとTimSchaferが最高の状態です。

iOSでは? ブリムミンブリリアント。まず、元のゲーム全体に、スパンキングの新しいタッチインターフェイスがあります。しかし第二に、古いグラフィックがあなたを先延ばしにする場合に備えて、より現代的なアートスタイルで完全に再描画されたバージョンがあります。何よりも、ノベルティのファンにとっては素晴らしいことですが、ゲームの同じポイントで続行しながら、いつでもモダンとクラシックのモンキーアイランドを切り替えることができます。素晴らしい。真に優れたiOSポートを備えた正真正銘のクラシックゲーム。



クレイジータクシー(ドリームキャスト、2000年)

当時はどうでしたか: ばかげている。クレイジータクシーはナオミアーケードボードで走り、ドリームキャストの最高のゲームの1つとしてコンソールにセンセーショナルな飛躍を遂げました。それは60fpsで実行され、The Offspringによる音楽を特集し、バイカー、妊婦、パンクロッカーをフェリーで運ばなければならない認可された現実世界の場所の負荷を特集しました。素晴らしかった。

iOSでは? さらに素晴らしい。 iPhone 5では、フルワイドスクリーンで60 fpsで動作し、サウンドトラックにThe Offspringを搭載し、アーケードゲームに備わっていたすべてのショートカット、秘密の乗客、CrazyBoxのチャレンジが付属しています。ああ、でも認可された店はなくなり、そっくりさんに取って代わられました。他のすべてがスポットオンである場合、それは本当に重要ではありません。これは素晴らしいです。



ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)

当時はどうでしたか: ソニック・ザ・ヘッジホッグは、16ビット時代をキックスタートしたゲームであり、手袋をはめたハリネズミが指を振るよりも多くのメガドライブを販売しました。シルキーで滑らかで、美しくカラフルで、スピードを上げると息を呑むほど速く、これはプレミアムグレードのゲームでした。

iOSでは? 今まで一番。最近ChristianWhiteheadsの新しいレトロエンジンで更新されたiOSポートは、特別なステージでの回転効果のように、元のいくつかの粗いエッジを滑らかにします。ロックを解除してプレイするテールとナックルもありますが、上のスクリーンショットが示すように、これはかなり奇妙です。リメイクプロデューサーのStephenYeeは、ソニックチームがゲームを変更する意図を聞いて非常に驚いており、リメイクの進捗状況を定期的に確認したいと語っています。品質レベルを主張した人は誰でも明らかに勝ったと私たちは言います。これは完璧です。



トニーホークのプロスケーター2

当時はどうでしたか: 比較的本格的なスケートボードシミュレーションを提供しながら、オリジナルのトニーホークのプロスケーターの約束を拡張した素晴らしい続編。まだクレイジーなジャンプがありましたが、THPS3と比較すると、すべてが現実に根ざしていると感じました。

iOSでは? ゲームのPlayStationのルーツを気にしないでください。これは、基本的に高解像度バージョンのDreamcastゲームですが、描画距離とフレームレートが改善されています。実際、これは技術的な観点から明らかにゲームの最高のバージョンです。タッチコントロールもサービス可能です。これは、ゲームでうまく機能するために必要なコントロール入力の複雑さを考えると驚くべきことです。レベルデザインはまだ輝いています。iPhoneのTHPS2でSchoolIIレベルを達成するのに60秒かかります。これで、完全に満足できます。

Colin McRae Rally 2.0(2000)

当時はどうでしたか: 2000年当時、PlayStationは次世代に取って代わられていましたが、それはColin McRaeRallyが32ビット技術でまだ輝けないという意味ではありませんでした。素晴らしい最初の製品のこの続編は、現実的で、滑りやすく、そして何よりも楽しいものでした。その最大の勝利は、車がさまざまな表面で異なる動作をするだけでなく、ジャンプを間違えた場合に適切なバレルロールに入ることができる物理エンジンでした。

iOSでは? CM2.0はiOS用に作り直され、単に「ColinMcRaeRally」に名前が変更されました。同じトラックと車の名簿を引き続き入手できますが、アップグレードされた3Dモデルと非常にシャープなテクスチャも入手できます。ハンドルのように携帯電話を振り回したい場合は、そこにもチルトコントロールがありますが、ハンドリングは単純な左/右コントロール入力で動作するのに十分しっかりしています。その結果、最初のリリースから10年以上経った今でも、Colin McRae Rally2.0は関連性があります...たとえ私たちが木にぶつかり続けたとしても。

Sonic CD (1993)

当時はどうでしたか: 誰も購入しなかったハードウェアを使用することで失望した堅実なゲーム。実際には、フレームレートの問題もありました。当時ほとんどのテレビ画像をブラウン管テレビに送信していた同軸ケーブルからぼやけたグラフィックを追加すると、そのプラットフォームによって最終的に妨げられた素晴らしいゲームが残りました。それでも、素敵なタイムトラベルのメカニックと8フィートのアニメーション。

iOSでは? 素敵。繰り返しになりますが、これをすべて可能にしたのはクリスチャンホワイトヘッドのレトロエンジンであり、エミュレートされたROMを避けて、ゲームを無限に優れた方法でネイティブに実行することに賛成しています。 iPhone 5ではフルスクリーンで、フレームを落とすことはなく、休日のように聞こえます。夢の中で。天国で。これはこのリストの2番目のソニックゲームかもしれませんが、ホワイトヘッドのレトロエンジンはとても良いです、それが触れるすべてが金に変わっているように見えます。

ソウルキャリバー(1999)

当時はどうでしたか: 信じられないほどのグラフィック忠実度の表示で128ビット世代を開いたSoulCaliburは、格闘ゲームの革命でした。何千もの動きがあり、その多くはボタンの組み合わせによってトリガーされ、8ウェイラン機能により、プレーヤーはアリーナ内の3Dスペースを実際に利用することができました。おそらく、ドリームキャストの最も見栄えの良い戦闘機は、非常に早くリリースされたにもかかわらず、今日でもソウルキャリバーのアニメーションほど印象的なアニメーションを誇ることができる3Dゲームはほとんどありません。

iOSでは? 驚くほど有能ですが、いくつかの分野で欠けています。まず、ゲームはiPhone5の画面サポートを含むように更新されていません。ゲームはまた、ドリームキャストバージョンのシングルプレイヤーミッションモードを大いに見逃しています。シングルムーブメントスティックは、十字キーと8ウェイラン機能を1つのインターフェイスに組み込む必要があり、スローを実行するにはマルチタッチ(2本の指)が必要です。しかし それにもかかわらず 、モバイルゲームの息を呑むようなショーケースです。特に網膜ディスプレイでは、特に60 fpsで、見た目が良すぎて真実ではありません。

パイレーツ!

当時はどうでしたか: 確かに、まったく同じゲームではありません。 iOSのバージョンは、2004年のリメイクの移植版であり、トップダウンのコモドール64オリジナルに3Dビジュアルを追加しました。戦利品を集める、船を沈める(「スワッシュバックリング」とは言いません)ゲームプレイですぐに愛され、キャリアを十分に早く進めれば、まともな挑戦でもあります。

iOSでは? これまで以上にうまく機能しているようです。フラッシュストレージのおかげでロード時間は素晴らしく高速であり、タッチスクリーンインターフェイスはPSPバージョンよりもPCの起源にはるかに適しており、ゲーム自体は、たとえそれが私たちを切望しているとしても、それでも新鮮な感じがします アサシンクリードIV:ブラックフラッグ