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Insomniac、Remedy、Capcomの開発者がGTA 3の影響について語る:「ビデオゲームデザインの飛躍的進歩」
(画像クレジット:Rockstar Games)
GTA 3の20周年を記念して、いくつかの著名なゲーム開発者がロックスターの独創的なオープンワールドアドベンチャーの影響について語っています。
に プレイステーションブログ Insomniac、Remedy、Capcom、Bend Studio、Arkane Lyon、Media Molecule、Firesprite Games、PlayStation Londonの開発者は、ゲームの影響に関する声明でGTA3の大きな記念日を祝っています。 Rockstarが一般的にオープンワールドゲームの新しい基準を設定したというかなり満場一致のコンセンサスがありますが、場合によっては、GTA 3は、開発者が独自の人気ゲームを率いていたため、開発者により直接的な影響を及ぼしました。間違いなく、まったく異なるジャンルの基準を設定します。
カプコンの中西晃は、バイオハザード7の閉所恐怖症の感覚が考案されたのは、GTA3のジャンルを定義するオープンワールドのせいもあると示唆しています。
「PS2でどうやってこの種のゲームを作ったのかと思ったのを覚えていますか?」中西は回想する。 「ゲームプレイの観点からだけでなく、技術的な観点からも。その後のオープンワールドゲームの展開に応えて、正反対のことをして、小さくて狭くて密度の高いホラーゲームを作ることにしました。そしてバイオハザード7が誕生しました。ある意味、バイオハザード7はGTA3のおかげで生まれたのかもしれません。GTA3の20周年をおめでとうございます。
GTA 3のノンリニアキャンペーンでは、プレイヤーは進行状況とゲームプレイパラメータの独自の指標を定義でき、Ratchet&Clank独自のシステムのいくつかの設計に感謝することができます。
「GTA3は、ゲームを楽しくするものに対する私の見方を変えました」とInsomniacのBrianHastingsは言います。 「ゲームは常にジャンプをしたり、敵を殺したり、パズルを解いたりすることでした–デザイナーがあなたのためにレイアウトしたタスクを実行します。 GTA IIIは、あなたが本当に楽しくした最初のゲームでした。それにより、ラチェット&クランクでの探索とオープンエンドのガジェットと武器の使用により、プレーヤーが自分の楽しみを見つけ、自分の創造的な方法でゲームプレイにアプローチできるようになる方法を再考しました。
2019 GOTYControlを監督したRemedyのMikaelKasurinenは、GTA 3が開発者としての彼の道の鍵であり、今日まで彼がゲームを作る方法に影響を与え続けていると言います。
「2001年11月初旬にレメディのオフィスに入ったことを覚えています。少し心配して興奮しました。それは私の仕事の最初の日でした。私が最初に見たのは、テレビの周りの人々のグループでした。笑っている人もいれば、見つめている人もいました。彼らはGTA3をプレイしていました。それは挑発的で、予想外で、際限なく楽しく、手放すことは不可能でした。私のキャリアの舞台を設定したゲームの構造的変化–今日までの私の仕事に影響を与えました。
GTA3は今後のリマスターに含まれています GTAトリロジー 、11月11日にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、およびPCで発売されます。 Androidでのモバイルリリースは2022年に予定されています。
この機会への私たち自身の謙虚な貢献のために、 RockstarのAaronGarbutと一緒に座って、GTA3が特別な理由を直接聞いた 。