イモータルズ:フェニクスライジングPS5とXboxシリーズXの比較ビデオは、新しいコンソールを背中合わせに配置します

新しいImmortals:Fenyx RisingPS5とXboxSeries Xの比較ビデオでも、Nintendo Switchバージョンが実行され、驚くべき結果が得られています。





Digital Foundryのグラフィックス技術アナリストは、拡大鏡とフレームカウンターを、ギリシャ神話に触発されたオープンワールドの最新プロジェクトの冒険に変えました。私たちがそれらを見ている間 ブラックオプスコールドウォーを分解する また、Control Ultimate Editionでは、比較的まれな機会に、ゲームの新世代バージョンをSwitchリリースと並べて配置しました。

新世代システム(XboxシリーズSを含む)のいずれかでプレイしている場合は、デフォルトのパフォーマンスモードでより高いフレームレートをターゲットにするか、品質モードでより高い解像度をターゲットにするかを選択できます。ゲームの最新バージョンに関するDigitalFoundryのテストによると、Immortalsは、すべてのコンソールとモードでターゲットをしっかりと保持するという素晴らしい仕事をしています。

PS5とXboxシリーズXの両方で、パフォーマンスモードが60 FPSを下回ることはめったになく、解像度はフル4Kから1440pをわずかに下回る範囲です。品質モードは、真の4Kにロックされたまま、30FPSを維持します。 XboxシリーズSバージョンは、代わりにピークとして1440pをターゲットにしていますが、フレームレートも同様に安定しています。



世代間およびハンドヘルドの分割の反対側では、Nintendo Switchバージョンは、特定の視覚効果だけでなく、詳細な遠方のオブジェクトがどのように表示されるかという点で、多くの視覚的な犠牲を払っています。また、テストされたコンソールの中で最も不安定なフレームレートを備えており、ドッキング(最高解像度が720pの場合)でもハンドヘルド(508pに低下する場合)でも、30FPS近くにとどまるのに苦労することがよくあります。

それでも、ゲームがSwitchで実行されていることは印象的です。これは、同じ独自のUbisoftエンジンで構築されていることを考えると。 アサシンクリードヴァルハラ -描画距離とフレームレートが低いことに気づきにくい場所では、ドッキングを解除したままにしておくことをお勧めします。

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