211service.com
獲物-リリース日、デモ、ねじれたゲームプレイトレーラー、奇妙な特別な力...そしてあなたが知る必要があるすべて
Preyは、Dishonoredを作っている人々、Arkaneによる最新の現実を曲げるRPG風の一人称アクションゲームです。 E3 2016でのベセスダの記者会見で最初に示された新しいプレイは、近未来の宇宙ステーションに侵入する悪夢のようなエイリアンの大群に対して、正気を微妙に把握した男性または女性をピットインします。反撃する彼らの手段は?相互接続する特別な力とオープンエンドのゲームプレイの可能性の目まぐるしい配列、いくつかは暴力的、いくつかはそうではない、そしてすべて非常に、 とても クリエイティブ。これは、Dishonored in spaceによく似ており、BioShockで接続されており、Game of2017のフロントランナーになる可能性があります。
毎回 私たちはそれを見てきました 、最初の謎めいたティーザートレーラーから、Quakecon 2016で公開された世界初のゲームプレイ、最近のハンズオンセッション(それがいかに滑稽な自由形式であるかを示した)まで、ゲームはより大きく、より奇妙になり、そしてよりスマートで、よりエキサイティングです。ここにあなたが知る必要があるすべてがあります。取り締まろうか?
更新:2017年4月12日-Preyのデモがリリース前に登場
Xbox OneとPS4のPreyデモが発表され、ゲームのリリースの1週間強前に、ゲームの最初の1時間全体が無料で配信されます。プレイは特定の種類の輝きを持っているように見えるので、これは良いことです:多くの相互リンクシステムと無数の自由形式のゲームプレイオプションの産物であるこの種類は、あなたが見たり遊んだりしない限り、本当に本当に理解するのが難しいですそれのかなりの部分を自分で。そのため、ダウンロードフィンガーを曲げて、4月27日にPreyデモがヒットしたときに試してみる準備をしてください。
主な記事は以下に続きます。
獲物のリリース日は...あなたが思っているよりも早い
ゲームは2017年5月5日にPS4、Xbox One、およびPCに向かっています。比較的最近公開されたことを考えると、これは予想よりもはるかに早いです。
獲物のゲームプレイトレーラーは暗く、混沌としていて、雰囲気が滴っています
これは、アクションを強調するだけでなく、モーガンの世界を曲げる能力の多くと包括的な謎のかなり古い波を披露する、プレイの最新の純粋なゲームプレイトレーラーです。その不機嫌で謎めいた奇妙さをもっと知りたい場合は、チェックしてください オリジナルの公開トレーラー 。
獲物の話は覆い隠されていますが、私たちはいくつかの選択の詳細を知っています

プレイは、2035年にタロス1宇宙ステーションに設置されます。プレイの歴史改変と未来において、ジョンF.ケネディは撃たれることはなく、その後、宇宙開発競争に大きな勇気と莫大な資金をもたらしました。その結果、60年代後半までに月を周回するアメリカとロシアの共同設計された宇宙ステーションがありました。しかし、Talos1は静的なままではありませんでした。その後の世代に基づいて構築され、今では広大な多層宇宙史のレッスンであり、その光沢のあるネオデコの外装レベルは、あまり洗練されていない技術の床の上にあり、かさばる、不格好な、実用的な60年代のロシアの技術のさらに別の層がありますそれはコアです。
最近、Talos 1で実験が行われています。その実験は、あなたが非常に参加しているようです。どんな状態からでも目覚めると、どんなに長い間、駅が混乱していることに気づきます。悲鳴を上げる、血まみれの、非常にねじれた悪夢の多様性の混乱。モンスターはタロス1に向かっています。彼らは奇妙で、最初は定義できず、実際に非常に危険です。
獲物の主人公はモーガン・ユーです

リビールトレーラーの冒頭で、モーガンはかなり良いことが起こっているようです。素晴らしい景色、素敵な企業のギグ、そして派手な赤い宇宙服を備えたおしゃれなアパート。しかし、モーガンが2032年3月15日を追体験しているように見えるため、この牧歌的な存在に何か問題があることが明らかになります。これがグラウンドホッグデーのタイムループなのか、ある種の拡張現実チャンバーの不具合なのかはまだ不明です。
モーガンのコーヒーマグと彼のパッドの向かいにある超高層ビルは、ほぼ間違いなく駅のロゴのブランドである巨大な「T」で飾られています。彼がタロス1に埋め込まれている方法が何であれ、モーガンは明らかにしばらくの間ここにいて、自発的または強制的に完全に帰化しています。
実際、モーガンは必ずしも「彼」ではありません。かなり優れているので、Yuには男性と女性の両方のバージョンがあり、どちらも同じようにカノンであり、MassEffectの司令官シェパードです。ベセスダは、すべての点で同一であるが、モーガンの女性バージョンを特徴としている、リビールトレーラーの2番目のバージョンを出しました。明らかに、2016年に主人公の性別の選択肢を提供することは良いことです-そして完全に血まみれの賢明です-しかし、その事実を、女性のモーガンの正当性を無礼に固めるトレーラーと組み合わせますか?よくやった、BethSoft。
続きを読む 
プレイが2017年のゲームオブザイヤーの真剣な候補である理由
まるで地球外のレイスを渦巻かせて狩られるのは十分に悪いことではなかったかのように、モーガンは明らかに個人的に困難な時期を経験しています。マインドワーピングウイルス(またはおそらく3つすべて)。これは、モーガンが動かず、静かで、唖然としているにもかかわらず、ミラーがモーガンの反射が席に着き、話し始めることを示す、リビールトレーラーのシーンによって家に追いやられます。プレイの物語には多くの珍しいことが起こっています。人間の経験を加速することを目的とした実験によって引き起こされたタロス1の混乱全体です。言われた経験は悪化しているようで、かなり混乱するでしょう。
そして、そのような夢のような実存的な難問に加えて、明白な視界に隠された非常に現実的で具体的な脅威もあります。宇宙ステーションにある多くのエイリアンタイプの1つは、ミミックです。ミミックは、トリッキーで、スキッターのようなクモのような獣で、周りにある可能性のあるオブジェクトに変装することができます。あそこのビン?信用しないでください。あの丼?念のために、それをほこりに散弾銃で撃ったほうがいい。そして、背中を向けている間に木枠が自然に動くように見える場合は、戦いの準備をする方がよいでしょう。なぜなら、まあ、おそらくそうだったからです。
獲物のゲームプレイは、BioShock、Dishonored、およびまったく新しいアイデアの魅力的な組み合わせです

プレイのゲームプレイは、自由形式の没入型RPGアクションのランドマークを表す可能性があります。 SystemShockとBioShockの間で実行される系統の精神的な継続-両方のシリーズは長年にわたってスタッフを共有しており、Preyのトップタレントの一部は同様のDeusExにも取り組んでいます-Preyはこれらのシリーズのプレーヤーの概念を拡張および進化させるように見えます発明を主導し、力を創造的に使用し、問題解決を目的とした戦略的な銃撃戦を行いながら、密度の高い環境的なストーリーテリングをまったく新しいレベルに引き上げます。ご存知のとおり、BioShock Infiniteは、その優れた品質のすべてについて、そうではありませんでした。
ここには、単一のオープンワールド宇宙ステーションがあります-探索は、特定の領域の敵の能力と力によってのみゲートされます-謎のクエストの主人公、そして克服すべきパズル、戦い、危険、およびその他の危険の軍団。このトライアルのツールは?ステーションの空気のようなエイリアンの恐怖、限られた武器、そしてあなたの想像力から学んだ、成長する一連のPsiパワー。
そして間違いなく、プレイはあなたの想像力を与えるつもりです たくさん で遊ぶ。たぶん、あなたはキネクティックチャージグレネードを使って、危険を乗り越えて、あなたの近くにある有用なアイテムをノックしたいと思うでしょう。または、Mimicスキルを使用して小さなボールに変換することもできます。表示できるものはほとんど何にでも変換できます。オプションが足りない場合は、インベントリからドロップして、チャージを使用して目標を達成できます。熱狂的に打たれたゴルフボールのように。
または、「弾薬」がすばやく固まり、当たったものをすべて凍らせる接着剤グープのホースであるGLOOガンを考えてみてはどうでしょうか。必要に応じて、数バレルのバックショットを敵に降ろす前に、敵の速度を落とすために使用できます。または、敵をフリーズさせて、攻撃されたフォームをカバーまたはプラットフォームとして使用して、便利な地形の利点を得ることができます。実際、それを忘れてください。急いで上に上がりたい場合は、壁の真上に斜めの筋でGLOOをペイントして、便利な即席の階段として使用できます。
そして、これらは私たちが見た最初の2つの重要な能力です。まだまだたくさんあり、想像できる限り多くの異なるコンボを使用して、すべてを根本的に再解釈することができます。獲物の怪物を凍らせ、重力を高め、迂回を餌にし、壁を登り、床を爆発させるアクションがどれほどばかげているかを詳しく見てみませんか?上記のパワーコンボデモをご覧ください。そして、あなたが純粋な地球外の行動にもっと興味があるなら、以下にそのようなもののショーケースがあります。
モーガンはあなたが望むように形作るあなたのものです

スキルツリーや武器のアップグレードによってキャラクターを成長させるだけではありません。 Dishonoredのカオスシステムのより複雑でより個人的な進化のように聞こえます-それによって暴力的で平和的な行動がゲーム世界の攻撃性にさまざまな影響を及ぼします-Preyでのあなたの決定(あなたがステーションのさまざまなものに会うにつれて、その多くがあります生存者と彼らの嘆願と要求に対処する方法を決定する)は、あなたのバージョンのモーガンが誰であるかだけに着実に影響を及ぼします。
彼または彼女は、比較的空白のキャンバスとして開始しますが、これは無口な主人公のコップアウトではありません。モーガンは彼または彼女の記憶を失いましたが、タロス1に非常に関与した過去を持っています。プロフィール。友達。キャリア。たぶん、現在の血まみれの謎の手でさえ。かつて住んでいた世界と再接続すると、これらの接続についてより多くのことを発見できますが、現在の行動で色を付けたり、形を変えたりすることもできます。あなたは人生の原料を発見するでしょう、しかしあなたはあなたがするあらゆる選択でそれを何か新しいものに形作るでしょう。
これはエンディング(多くの可能性があります)に影響を与えますが、より有機的には、出会うすべての人の反応も変えます。人間の生存者は、あなたが誰に変わるかによって異なる反応を示し、ステーション全体は、それに基づいて態度を変えます。 何 あなたはに変わりつつあります。たとえば、十分なエイリアンパワーを採用することを選択すると、セキュリティタレットがあなたを脅威として分類し始めます。そして、巨大な巨大なエイリアンの獣が、自分たちの名前を作ろうとしている最中に詐欺師がいることに気付くという小さな問題があります…
エイリアンは単なるランダムなモンスターではありません。それぞれに特定の目的があります

しかし、プレイのモンスターは、クールだけのルールによって設計された、幻想的で渦巻く悪夢のシリーズにすぎないと考えてはいけません。彼らが何であるか、なぜ彼らが存在するのか、そして彼らが何をしているのかについて真剣な考えがなされてきました。 Talos 1が何十年にもわたる複雑な歴史改変で構築されているように、Arkaneも、もっともらしい、理解しやすい種としてTyphonに多くの計画を立てました。
植物の花粉とアリの巣の間のどこかで行動し、侵入しようとする新しい世界に足場を築くために生の形で送り出された前述のミミックを種まきとして使用しているようです。それがうまくいけば、環境は実行可能であると見なされ、Mimicsは一種の有機的な建物構造である「サンゴ」の生産を開始します。その後、サンゴはその地域の支配的な生命体をファントムと呼ばれる兵士ユニットに転用し始めます。プレイでは、ファントムは人型の形をしています。なぜなら、ファントムは以前は人間だったからです。顔を撃ち抜くときは、その考えを楽しんでください。
この進化的相互作用のいずれかがゲーム内で操作できるかどうかは現在不明ですが、一方で、これはArkaneです。体系的な因果関係は、スタジオがちょうど何であるかです します 。
獲物2はなくなった。これはまったく新しいゲームであり、シリーズのまったく新しいスタートです
Prey 2(2006年のXbox 360オリジナルの直接的な、しかしゲームプレイに関しては非常に異なるフォローアップ)がE3 2011で明らかになりました。見た目は素敵でしたが、キラリと光る未来的なブレードランナースタイルのパルクールを忘れる時が来ました。この獲物はまったく新しいゲームであり、名前以外はまったく関係ありません。物語は、開発者のArkaneが暗くて新しい宇宙をテーマにしたアクションRPGのアイデアを持っていて、Bethesdaは名前を自由にした-2014年にPrey 2をキャンセルした-そして両者はそれがぴったりだと同意したということです。一部の再起動、一部の便利な名前付け、あなたが取り除くべき主なことは、これがおなじみの単一音節のタイトルを持つもう1つの見栄えの良いハイコンセプトのSFゲームであるということです。