ホラーゲームは、死の脅威なしにまだ怖いことができますか? SOMAの新しいセーフモードは議論を巻き起こします





もともとPCとPS4で2015年にリリースされたFrictionalGames ' SOMA 非常に人気のあるアムネシア:ダークディセントのスタジオの精神的な後継者でした。 SOMAは前作よりもストーリーに重点を置いていたため、ゲームのモンスターがインテリジェントな敵というよりも厄介な障害物のように感じられるという苦情が寄せられました。しかし、ゲームは12月1日に新しい「セーフモード」オプションを取得しているため、これについて心配する必要はありません。XboxOneに到着したのと同じ日です。

セーフモードとは何ですか?摩擦は完全には明確ではありませんが、 ツイート そのプレイヤーは「敵対的な生き物から保護される」でしょう。これ 'Wuss Mode:Monsters Wo n't Attack'modによく似ています。 蒸気 、PATHOS-II研究所のホールを歩き回っている恐ろしい生き物がまだ存在し、真っ黒な深さで泳いでいる生き物がまだ噛んでいるところですが、あなたを傷つけたり殺したりするものは何もありません。

以上 Reddit 、これはこれがゲームを台無しにするかどうかについてのいくつかの議論を引き起こしました。結局のところ、失敗や死の恐れがなければ、どのような恐れがありますか?モンスターとのプレイをサポートする人の意見は次のとおりです(注:モンスターを最小限に抑えるように努めましたが、軽いものもあります ネタバレ 先に):



'私 頑固に モンスターが遭遇したと主張する人々に対しては、ペースの問題です。私は彼らがゲームのペースを向上させると主張したいと思います。多くの場合、あなたはいくつかの心理的な恐怖に対処していて、モンスターはそのファヒータの肉の上にライムのスプリッツのようなものです。いいやつだ」と書いている 打者

「...モンスターは、人間の生存、意識、人間であることの意味についての視点と思考を提供します」と言います The_Radders

一方、危険な脅威を取り除くことは大したことではなく、一部のプレーヤーのゲームの楽しみを高める可能性さえあると考える人もいます。



Youre_real_uriel 主張する 'あなたが物語を気にかけているなら、そしてそれが優れているのであなたがすべきであるならば、それらは厄介な問題です。 SOMAは、探索を思いとどまらせるモンスターを使った探索ゲームです。モンスター回避を理解しようとするのではなく、エリアを吹き飛ばしていると、ストーリーの多くを見逃していることになります。これは、雰囲気を除けば、その最高の成果の1つです。」

リヴァイアトン 生き物がいなくてもできたはずです。 「私の視点は、モンスターはテーマの観点から機能しますが、ゲームプレイの観点からは機能しません」と彼らは書いています。

個人的には、どこに落ちるのかわかりません。 SOMAとの出会いに挫折したことは間違いありませんが、同時に、地獄を怖がらせた特定の敵から逃げようとしたときのパニックを思い出します。また、生き物が興味をそそられるので、私の人生を恐れることなくそれらを調べたいと思います。セーフモードがオプションであるのは良いことだと思います。そうすれば、人々は実存的な恐怖を抱き、それを食べることもできます。



どう思いますか?ホラーゲームはあなたの人生でうまく機能しますか、それともストーリーと雰囲気を優先する必要がありますか?