211service.com
Heroes of the Stormは、単純な「what if」シナリオとして始まりましたが、Blizzardはそれをすべて変えようとしています。
あなたが最初に発砲したとき 嵐の英雄 --Warcraft、StarCraft、Diablo、Overwatchなどのさまざまなゲームユニバースから引き出されたBlizzardのMOBA主演キャラクター-チュートリアルでは、セットアップについてあまり心配しないことを提案しています。なぜこれらの人々(そしてエイリアン、悪魔、ロボット、そして…)がすべて1つの場所にいるのですか?ミニオンを殺すと健康を回復するオーブが生成されるのはなぜですか?なぜヒーローは単に死んでいるのではなく、リスポーンするのですか? 3つすべての答えは次のとおりです。
*肩をすくめる*
もちろん、本当の答えは明らかです。これはMOBAであり、これらはこのジャンルの慣習だからです。しかし、ブリザードはそれを変え、HotSを「MOBAのために」存在する遊び場としてだけでなく、より確立された宇宙とは別のユニークな場所として強調したいと考えています。そして、それはすべて、今月後半に登場するRise of the RavenLordと呼ばれる無料のデジタルコミックから始まります。
カラスが上がる
まず、なぜブリザードがこれらすべてに悩まされるのか疑問に思われるかもしれません。 MOBAは、そのまとまりのあるストーリーであまり知られていません。Heroesofthe Stormは、魔法を駆使する戦士が、南部のトングと話すパワーアーマーの男と対峙するゲームです。それは 前 私たちは、精神的なエイリアンをエジプトの死神に、または天使をアニメスタイルのメカに変える化粧品のスキンによって生成される影響について説明します。
Heroes of the Stormは、これがゲームプレイのための単なる工夫ではなく、それ自体への宇宙であるという考えに常に根ざしています。 Nexusは、WarcraftのThrallがOverwatchのTracerを打ち負かすための単なる概念や言い訳ではありません。これは、ゲームが行われる標準的なパラレルディメンションです。マップ上で何が起こっているかを通知するアナウンサーは、プレイヤーのために存在する肉体のない声ではなく、キャラクターに直接話す遍在する存在として提示されます。
確かに、それはすべて少し手に負えないように感じますが、基礎は初日からそこにありました。 Rise of the Raven Lordは、既存の設計哲学をさらに一歩進め、HotSは既存のプロパティのマッシュアップとして存在するだけでなく、それ自体のメリットで際立つことができるという考えを強化します。 StarCraft 2(2016年現在)とDiablo 3(2017年現在)のリードライターであるValerie Watrousが執筆したこのコミックは、ヒーローのセットアップを拡張し、その宇宙を肉付けし、熱狂的なファンにゲームを楽しむ新しい方法を提供します。
物語は、以前にHotSの2つの戦場で肉体のない声に追いやられていたキャラクターである名高いレイヴンロードに続きます。ネクサスでは、レイヴンロードは、ゲームの他のアナウンサーとともに、他の次元のヒーローを執行者として利用することで、ドメインを支配していることがわかりました。少し変ですか?封建時代の公爵のように、騎士に彼らの意志に仕え、強制するように徴兵していると考えてください。
ここでのみ、公爵は現実を歪める魔法使いであり、騎士はビデオゲームのキャラクターです。
オーバーウォッチの影響
Heroes of the Stormコミックの正確な発行数(または頻度)についてはまだ発表されていませんが、Blizzardはこれを、ゲームのアップデートと伝承をより緊密に織り交ぜるチャンスとして扱っています。プロダクションディレクターのKaeoMilkerがPAXEast 2018で私に説明したように、「ゲームに関する情報が出るたびに、このストーリーラインに出入りするので、シーズンアークが1つの特異なストーリーを語っています。今年のコース。」
「私たちはマシニマやシネマティクス、そしてこれらすべてのものを出しました。それらは出てきて、時間のほんの少しの瞬間または特定のコンテンツに焦点を合わせています。その包括的な伝承とHeroesof theStormの物語についてのより多くの情報をそれらに織り交ぜたいと思います。これが私たちの出発点です。」それが少しおなじみのように聞こえるなら、それはおそらく、このデザイン哲学が別のブリザードゲームであるオーバーウォッチで機能しているのをすでに見ることができるからです。
ブリザードが今年4月初めに、ヒーローシューターの新しいモード、マップ、スキンの品揃えを含むアップデートをリリースしたとき、上記の予告編と一緒にリリースしました。オーバーウォッチには完全なストーリーキャンペーンはありませんが、最新情報や季節のイベントを伝承に結び付けることで、ブリザードはオーバーウォッチの世界についてもっと知りたがっているプレイヤーを満足させることができます。ミルカー氏によると、HotSチームはそのモデルに従うことを望んでいるという。
「[オーバーウォッチ]は間違いなく私たちのインスピレーションの源です」とミルカーは言います。 「彼らは最初からそのような素晴らしい仕事をしてきました、そして彼らはまったく新しいゲームの世界をゼロから構築していました。それで彼らはこの素晴らしいゲームプレイをしました、そして彼らはまたあなたがこれらのキャラクターが誰であるか、そしてなぜあなたがそれらを気にする必要があるのかをあなたが知っていることを確認したかったのです。ヒーローは人々がすでに関係を持っていたこれらすべてのキャラクターを持っていたと思いますが、今私たちは内向きに見ています-ネクサスとは何ですか、それで何が起こっているのですか?」ミルカー氏は、オーバーウォッチのように、ゲームプレイの更新と伝承の更新が緊密に織り交ぜられるようになることを望んでいると語った。
オーバーウォッチとそのマルチメディアプロジェクト( 「カジュアル」半蔵 Reflectionsコミックでの彼の登場に基づくスキン)、Heroes of theStormでも同じことが起こるのではないかと思いました。私たちはレイヴンロードに紹介されようとしています。間違いなく、HotSユニバースに固有の他のいくつかのキャラクターです。ゲームのプレイ可能な名簿に追加されたコミックの元のヒーローを見ることができますか?
ミルカーは微笑んだ。 「ネクサスでは何でも可能です。」
最高のゲームやエンターテインメントのニュース、レビュー、ヒント、オファーを毎週受信トレイに配信します。 GamesRadar +ニュースレターにサインアップする 今日。