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Heroes of theStormレビュー
私たちの評決
Heroes of the Stormは、MOBAのハイライトリールのようなもので、最高の瞬間に切り込み、退屈な部分をすべて排除します。これは、高速で無駄のない、そして執拗に楽しい5v5エクスペリエンスです。
長所
- スピーディーなペースで試合を短く、継続的にエキサイティングに
- 頭いい
- 満足のいくヒーローデザイン
- 地図の多様性は、3車線の青写真からの歓迎すべき逸脱です
短所
- 試合自体の外にあるいくつかの進行ベースのハードル
GamesRadar +評決
Heroes of the Stormは、MOBAのハイライトリールのようなもので、最高の瞬間に切り込み、退屈な部分をすべて排除します。これは、高速で無駄のない、そして執拗に楽しい5v5エクスペリエンスです。
長所
- + スピーディーなペースで試合を短く、継続的にエキサイティングに
- + 頭いい
- + 満足のいくヒーローデザイン
- + 地図の多様性は、3車線の青写真からの歓迎すべき逸脱です
短所
- - 試合自体の外にあるいくつかの進行ベースのハードル
Heroes of the Stormは、あなたの時間の価値を尊重しているため、Dota2やLeagueofLegendsのようなものよりも優れています。 Blizzardの5v5チームの喧嘩屋は、おなじみのフレームワークを採用しています。このフレームワークでは、ヒーローがAI制御のミニオンの波に沿って前後に戦い、不要になるまで知らなかったすべてのビットを削り取ります。その見事に合理化されたデザインは、1分あたりの楽しみの比率を最大化する、より速く、よりスリムなエクスペリエンスを実現し、前任者を比較して停滞しているように感じさせます。
このバトルロワイヤルは正統ではありません。ブリザードフランチャイズ(Warcraft、StarCraft、Diablo、さらにはThe Lost Vikings)の象徴的なヒーローや悪役は、すべてNexusにワープされて戦っています... 。伝承が一掃された状態で(「あなたは本当にこれらのことについてそれほど深く考える必要はありません」とあなたのパラディンツアーガイド、Utherは言います)、あとはヒーローを選択し、4人の味方とチームを組んで敵の主要な構造を破壊するだけです彼らはあなたを平準化することができます。一見すると、カラフルで漫画的な美学とヒーローごとの5つの能力のスイートは、LoLを模倣しているように見えますが、それを基に構築されているわけではありません。

しかし、必要なのは、HotSがその先祖の公式をどれほど劇的に変化させるかを理解するための1つの一致です。ラストヒット(ミニオンキルを確保するときにのみ攻撃するというゲーム延長の練習)や拒否(自分の力を殺して敵を奪う)はないので、積極的にレーンを押すことで悲鳴を上げることはありません。あなたの基地から敵対的な領土に導きます。アイテムはどこにも見つかりません。あなたの効果を生んだり壊したりする何かのために無意識に金を耕作する必要がなくなります。キルやアシストはなく、戦闘のすべての参加者にカウントされる共有テイクダウンのみがあります。つまり、栄光を盗んだことでチームメイトに腹を立てることはありません。また、チーム全体が統一されたエクスペリエンスバーを共有しているため、1人のプレーヤーが遅れたり、取るに足らないチームメイトを背負ったりすることはありません。戦闘に参加していない場合は、最も必要な場所に向かって駆けることができ、できるだけ早く行動に戻ることができます。
戦闘の絶え間ないプッシュとプルを超えて、戦場はまた、殴打された3車線の道から遠く離れています。ランダムに選択されたマップ(執筆時点で合計7つ)は、実際にはキャラクターそのものであり、それぞれが独自の個性、独自のメカニズム、さらには活気のあるナレーションを備えています。おそらくあなたのチームは、敵の基地にレーザーを発射するエジプトのオベリスクを制御するために冗談を言ったり、敵に大混乱をもたらすプレイヤー制御の植物モンスターを召喚するために種を集めたりするでしょう。 2つのマップが同じように見えたり再生されたりすることはありませんが、すべて同じスマートなデザインを示しています。つまり、プレーヤーを明確な目的に向けて常に集中させているため、双方が制御を確保して維持しようとすると、エキサイティングな衝突が絶え間なく続きます。


他の自尊心のあるF2PMOBAと同様に、お金でHotSの電力を購入することはできませんが、レベルアップしてヒーローをより早く獲得するのに役立ちます。現金を払いたくない場合は、ゲーム内のゴールドですべてのヒーローのロックを解除できます。ゲーム内のゴールドは、(ハースストーンのように)毎日のクエストを完了することでゆっくりと着実に獲得できます。独創的なスキンはすべて巧妙に作成されており、実際のお金の価値があり、含まれているカラーパレットを考えると、基本的に3対1の取引です。とは言うものの、20ドルのユニコーンマウントのマイクロトランザクションはほとんど侮辱的です-しかしねえ、あなたは何人かの人々がそれを買うつもりであることを知っています。
ヒーロー自身に関しては、HotSはその名簿を戦士、暗殺者、サポート、スペシャリストの4つのカテゴリーに分けています。最初の3つは、使い魔のタンク/ DPS /ヒーラーの役割を果たし、使い魔の能力(ここを乗り越えるフック、AOEの霜の嵐、威勢のいいストライキなど)で構成されるさまざまな楽しいキットを備えています。しかし、スペシャリストは、私がこのジャンルでこれまでに見た中で最もユニークなデザインのいくつかを紹介します。たとえば、Zergの首謀者であるAbathurは、ホームベースに座っている間、バフとクリープスポーンに貢献できます。一方、熟練したSylvanasは、タワーを無効にする攻撃を巧みに使用して、キープを片手で解体できます。スペシャリストの型破りなプレイスタイルは爽快に新鮮に感じますが、スペシャリストと対戦したり対戦したりすると、通常のMOBAコンフォートゾーンから多少の調整が必要になります。
HotSでそのような細かな点を気にする必要がなく、猛烈に右クリックするオートマトンのように最後に10分間問題なくヒットした後、CSでレーンがダウンしたという理由だけで、ラウンドLoLまたはDotaをすでに失ったと感じたことがある場合完全に解放されています。あなたが5v5のヒーローの戦闘機でとても慣れているその種の落ち着きは単になくなっています。それは、最初に番組をDVRして、気にしないすべてのコマーシャルを早送りできることに喜んで気付いたときの素晴らしい気持ちのようなものです。

Blizzardのトレードマークである純粋なポリッシュ(ここでは「Blizzlish」と呼ばれる)は、HotSのサウンド部門で本当に輝いています。これは、他の激しい試合中に遊び心のある友情の感覚を育みます。私はキャラクター間の自動バンターが大好きです:私の大天使の戦士ティラエルの怒鳴り声を聞く 'よくやった、ヒーラー!がんばり続ける!'サポートの味方が私のHPを締めくくるときは、私たち2人にとって励みになる瞬間であり、協力を強化するのに不思議に思います。 MOBAコミュニティに内在していると感じることがある毒性については、敵チームとのコミュニケーションがまったくないため、挑発やスポーツマンシップの悪さは発生しません。最悪の場合、時折ジャークのチームメイトは、彼らが本当にあなたを悩ませる時間がある前に行ったり来たりするでしょう。
これは、HotSのすべてが、混沌としたチームファイト、独創的なプレイ、アドレナリンを駆使した勝利のラッシュ(または復讐への渇望)を加速するように調整されているためです。ゲームは平均して約20分で開始され、ドラッグすることなく投資を感じられるほど長く続きます。レーン間のスペースにある傭兵の中立キャンプは、あなたの側のために戦うために(主に彼らの顔を殴ることによって)募集することができ、カムバックの余地を残しながら膠着状態を防ぎます。そして、私の多くの深夜のマラソンから判断すると、各試合の相対的な簡潔さは、その強力な「もう1つだけ」の精神に影響を与えます。

HotSに不必要に引き出されたと感じる側面があるとすれば、それは試合以外の進行です。いくつかの点で、それは非常にやりがいがあります。専用のプレイを通じて、お気に入りのヒーローの代替パレット(およびだまされたスキン)のロックを解除して、習熟度を視覚的に示すことができます。ただし、一部のタレント(アイテムやスキルポイントの割り当てに代わるバフ、および究極の能力の代替選択肢)は、プレイヤーの進行の背後に閉じ込められています。新規参入者は間違いなくオンラインで推奨されるタレントビルドを探しますが、初めてヒーローをプレイしているため、一部のブーンにアクセスできないことがわかります。ロックを解除するのに数ラウンドしかかかりません(アカウントが十分なレベルになると、カルトブランシュにアクセスできるようになります)が、これらのゲートオフされた才能は、HotSに関する他のすべてのものよりもはるかに即時性が低いと感じます。
Heroes of the Stormの驚異的なスピードを知っていたので、LoLやDota 2のようなものに戻ることはできません。これらのゲームは間違いなく素晴らしいものであり、HotSは人気を落とすことはありませんが、その方法はすべての試合で絶え間なく魅力的な戦いを生み出し、コピーキャットで混雑しているジャンルでそれを際立たせます。 HotSは、すべてのダウンタイムを解消し、スリリングなアクションにすべての焦点を当てることで、投資している時間を最大限に活用します。そして、何百もの試合をする可能性が高い場合、その絶え間ない満足は非常に重要です。
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評決 4.5 5つ星のうち4.5
嵐の英雄Heroes of the Stormは、MOBAのハイライトリールのようなもので、最高の瞬間に切り込み、退屈な部分をすべて排除します。これは、高速で無駄のない、そして執拗に楽しい5v5エクスペリエンスです。
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームでは、お気に入りのブリザードゲームのキャラクターが対戦します。 |
| プラットホーム | 「PC」、「Mac」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |