Heroes of the Storm's Echoes ofAlteracイベントはWarcraft4ではないかもしれませんが、次善の策です

WarcraftはBlizzardの最初のゲームではありませんでしたが、 だった 90年代半ばに会社を目立たせ、20年以上続く遺産となるものの基礎を築いたゲーム。今日、スタジオは、無料でプレイできるMOBAでWarcraftをテーマにしたイベントで、その遺産に敬意を表しています。 嵐の英雄





Echoes of Alteracは、Warcraftのすべてを祝うものであり、この祝賀会はHeroesのMOBAフレームワークに包まれていますが、シリーズのRTSルーツへの復帰を求めているBlizzardファンはぜひ試してみてください。

まず、このイベントでは、Warcraftの世界から引き出された最初のHotSマップであるAlteracPassを紹介します。また、プレイヤーはWarcraftの伝承から比較的新しいヒーローであるYrelを操作する機会を提供します。あるいは、既存のチャンピオンを新しいWarcraftをテーマにしたスキンでデッキします。 Warcraftユニバースの2つの支配的な派閥、HordeとAllianceの名前でプレイヤーが着手するクエストもあります。

言い換えれば、あなたがWarcraft 4を求めていたのなら、まあ...これは正確にはそうではありません。しかし、少なくとも少しは、そのかゆみを傷つける可能性があります。



MMO、RTS、MOBAがバーに足を踏み入れます...

Heroes of the Stormをプレイしたことがある場合、その最も際立った機能の1つは、「バトルグラウンド」と呼ばれるさまざまなマップです。リーグ・オブ・レジェンドやDota 2の要素を静的に配置した単一の3レーンのマップの代わりに、ヒーローにはさまざまなロケールがあり、それぞれに独自の目的を持って戦うことができます。

アルタラックパスでは、その目的は、刑務所キャンプからの派閥の兵士の解放と敵のリーダーの敗北です。敵の領土に侵入して友達を解放した場合、マップ上の各レーンに1つずつ、合計3つの騎兵ユニットを召喚します。これらのユニットだけでは特に強力ではありませんが、移動速度と周囲のユニットのダメージを高めます。

最終的な目標もユニークです。コア(別名ホームベース)を破壊する代わりに、Alterac Passを使用すると、非常に強力なNPC将軍と戦うことができます。Drek'Tharという名前のオークが大群のために戦い、ドワーフのVanndarStormpikeがAllianceを守ります。静止したコアとは異なり、これらの将軍はフィールドを動き回り、ミニオンをクリアし、プレイヤーを正面から攻撃します。チームがそれらを終わらせることができない場合、Drek'TharとStormpikeも戦闘外で健康を回復します。



ありがたいことに、彼らには弱点があります。各Keep on Alterac Passは、そのチームの一般的な鎧を付与します。 1つのレーンを急いで下るだけで、ターゲットは他の2つのレーンによって付与されるボーナス防御を維持できます。つまり、部隊を分割して戦術的に考えることが重要になります。 RTSの基本構築要素はHeroesof the Stormにはありませんが、Alterac Passは、ユニットを使用し、敵の防御を戦略的に解体することを重要視しています。一方、将軍と地図の見た目はアルタラックから引き出されています 、World ofWarcraftの40v40PvPマップ。

'日イレルを与える

World ofWarcraftがAlteracPassとEchoesofAlteracイベントに与える影響はビジュアルだけではありません。ゲームへのもう1つの主要な追加は、WoWプレイヤーが2014年からのDraenorのWarlords拡張中に最初に会ったDraeneiパラディンであるYrelです。



そして、Draeneiが何であるかわからないために混乱している場合、それらは基本的に、角、趾行脚、足のひづめ、スパイク状の尾、および顔の触手を備えた青い肌のヒューマノイドです。ああ、そして彼らは宇宙から来ました。 Warcraftユニバースのレースの中で、Draeneiは確かに最もユニークなもののいくつかです。 (技術的には、Yrelの種族は「Eredar」として知られていますが、「Draenei」は特定のグループのみを指します。ああ、どうしてこの底なしのすごい特徴の穴にたどり着いたのでしょうか?)

イレルが選ばれたもう1つの理由は、別の世界のパラディンであるため、他のヒーローの名簿とは異なる方法で戦うことです。これにより、チームは新しいプレイスタイルとゲームプレイメカニズムを試す機会が得られ、最終的には独自のチャージメカニズムに落ち着きました。

Heroes of the Stormのほとんどのキャラクターは、即座に、または短時間後に(たとえば、呪文を唱えているかのように)特殊能力をアクティブにしますが、Yrelは2回アクティブにします。1回はチャージを開始し、もう1回はそれを解放します。したがって、たとえば、Wを押すと、Yrelはハンマーをスイングする準備が整い、インジケーターがいっぱいになり始めます。ゲージがいっぱいになる前にイレルがもう一度Wを押すと、彼女は通常どおり武器を振り、ダメージと少しのノックバックを行います。しかし、彼女がそれを完全に到達させると、彼女はより多くのダメージを与え、敵をさらにノックバックし、短時間の間それらを気絶させます。



Blizzardはこれを「ワインドアッププレイスタイル」と呼んでおり、プレイヤーが楽しくユニークにプレイできることを望んでいます。しかし、既存のキャラクターに慣れている場合は、ディアブロの天使オーリエルをスピリットヒーラー(WoWのすべての墓地で見られる幽霊)に変えるスキン、またはオーバーウォッチのジャンクラットをゴブリンサッパー(に触発された)に変えるスキンを獲得できます。とりわけ、Warcraft 2および3)の同名のユニット。

Blizzardは、Echoes of Alteracを誰もが楽しめるものにしたいと考えていますが、それを否定することはできません。細部は純粋なWarcraftファンサービスです。に浸してください。