ハースストーンのレジェンドランクを追いかけることは私の魂を犠牲にするだけです:あなたがカードに消費されたときの人生はどのようなものですか





あなたは自分の人生で何を成し遂げようとしていますか?数ヶ月前に私にそのような実存的な質問をしたなら、私はあなたに信じられないほど近視眼的な答えを与えたでしょう:ハースストーンのランク付けされたはしごの頂点であるレジェンドを打つことを試みます。私は、ブリザードの非常に人気があり、高度に洗練されたカードゲームをかなりカジュアルに楽しんでいると思います。クラシック時代からずっとプレイしてきました。しかし、去年の12月から現在までのどこかで、私はレジェンドエリートに加わるという考えに完全に夢中になり、金銭的または精神的なコストに関係なく、トップに立つことを決意しました。以下は、選択した競争力のあるマルチプレイヤーゲームのほぼすべての自主的な野心に適用できる注意話です。ただし、最近、多くのハースストーンファンが同じ闘争で共有していると思います。

ハースストーンのはしごがどのように機能するかをよく知らない人のために、それはあなたが上下することができる25の数値ランクで構成されています-そしてそれらのすべての上にレジェンド、有名なストリーマーとプロプレーヤーがたくさんいる上層階級があります。初めてレジェンドに到達すると、あなたは人生のマークが付けられ、ランクの独特のオレンジ色のクリスタルアイコンが付いた専用のカードバックがもらえます。すべてのラダーシーズンは月末に終了し、ランクを下げますが、ライブラリ内のその象徴的なカードバックは、ハースストーンの素晴らしさを達成したことを永遠に証明します。多くの長年のプレーヤーにとって、レジェンドランクは、たとえば、ロックハードな腹筋を持っているのと同じロマンチックな魅力を持っています。多くの人がこの理想を定期的に誇示しているのを目にし、あなたもそれができると思いますが、それは非常に多くの努力と献身を必要とするため、私たちはしばしばそれを楽しい遠い夢のように扱うことに決めます。



伝説の希望者、注意してください

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もちろん、レジェンドのランクを大したことではないように定期的にヒットする人はたくさんいます-そして、Twitchのハースストーンストリーマーのセレクションを(私が数え切れないほどの時間行ってきたように)熟読したことがあれば、みんなとその母親のように感じることができますそれを実現することができました。実際には、各サーバーで常に数千人のプレイヤーがレジェンドを蹴っていますが、それはプレイヤーベース全体のごく一部です。 Blizzardは、それが実際にどれほど小さいかを一度だけ感じました。2014年には、 レジェンドランクは全プレイヤーの上位0.5%を占めました 。確かに、それ以来多くの変化がありました。 2018年3月の時点で、各シーズンの終わりにたった4つのランクを落とすだけで、かすに戻って実際に最初からやり直す必要はありません。元ゲームディレクターのベン・ブロード(私たちはあなたがいなくて寂しいです!)は、下のビデオでラダーの微調整の理由を説明しました。はしごの下端にいるプレイヤーの進行感とマッチメイキングを改善します。」



本当にあなたはどれくらい良いですか?

これらの変更は成功し、すべてのスキルレベルのプレーヤーに毎月のパフォーマンスの永続性をよりよく感じさせたと思います。しかし、この作り直されたシステムには隠れた欠点があります。これは、実際には数か月の間に現れ始めます。十分な頻度でプレイすれば、どういうわけか、はしごを上っていく義務があるという考えです。結局のところ、より安定したランクは、誰もがより簡単に登ることを可能にするべきではありませんか?これは私が苦労した罠であり、それが私が前進することができなかった理由であり、当時はとても苛立たしいものでした。 Blizzardは、レジェンドへのパスで5ランクごとにフロアを実装しますが、これらのティア内では、ランクが上下に振動する可能性があります。 。

登りたいと思っているカジュアルプレイヤーの皆さんへのアドバイスです。ランク5以上は、そこにたどり着いた旅と比べると、別の宇宙のように感じることができます。連勝で星が増えたり、火がついたときにすぐにランクが上がったりしないと、負けるよりも多くのゲームに一貫して勝つことがどれほど難しいかがますます明らかになります。あなたの競争はあなたと同じように精通しており、悪いプレーをする可能性は低く、あなたの勝利条件を素早く理解することができます。今年の初めに、私は ベテランのハースストーンデザイナーのディーンアヤラとデイブコサックとチャット ブリザードのチーム5から、冷静な真実を教えてくれました。52〜56%の範囲の勝率を持つことはかなり良いと考えられています。私の最も暗いはしごの瞬間に、私は自分の勝ち負けがコイントスに似ているという考えに絶望することがよくありました。ランク5からレジェンドまでの割れ目。



私はハースストーンの微調整のようなもののように感じ始めました。

おかしなことに、 ランク10を達成できてとても嬉しかったです ほんの数ヶ月前に初めて。よりランクの高いハースストーンゲームをプレイするという私のプッシュは、Kobolds&Catacombsセットの前夜に、すべて無邪気に始まりました。私はパックにあまりお金をかけないことを決心し、高価なカードをたくさん備えた著名な「Tier 1」の定番よりも、より曖昧で手頃なデッキの原型を好みました。しかし、はしごを上るほど、ハンターデッキ以外のものとの戦いのチャンスが必要な場合は、より多くの時間とお金を投資する必要があることが明らかになりました。そして、私は進歩したかったので 、私はキャンディーのようにパックを購入することを選び、急いで購入を積み上げました。

どのように気にしないでください、私は今それが欲しいです

2か月の間に吹き飛ばした正確な金額は言いたくありませんが、ハースストーンに費やしたお金で新しいコンソールを購入できたとしましょう。それらのレジェンダリーカードは自分で作るつもりはなかったので、私は自分の目を引くデッキを試すために手に入れることができるすべての秘儀の塵を切望しました。何十ものパックを開くことは、大部分が喜びのない経験でした。カード自体が混ざり始め、重要なのは、費やしたお金に対する私のほこりの合計値でした。



レジェンドをヒットしたいという私の願望は強迫観念になり、ハースストーンの微調整のようなものに感じ始めました。私は一日中考えに迷い、ボードの状態を頭の中で再生し、どのようにそれらにアプローチすることができたのかを考えたり、選択したデッキがどの戦略に備える必要があるかについて反芻したりしました。私は必死になって不要なレジェンダリーカードをほこりのために分解していました(私がすでに開いて破壊したカードを必要とするデッキをプレイしたいときはいつでも後悔するようになりました)。私がハースストーンを自分で演奏していないときは、他の人がハースストーンを演奏するのを見て、彼らの動きを熱心に研究していました。著名人にリストされている最新のデッキをチェックします ハースストーントップデッキ 一日中宗教的な規則性を持っており、プロがこの時期にどのような新しいデッキや技術の選択に焦点を合わせたかを知りたがっています。

私は、強迫的なギャンブラーが連敗の間にどのように感じなければならないかについて、新たに共感を覚えました。

ハースストーンのすべてにこの熱心な献身の数日、数週間、数ヶ月後、それは起こりました:ランク1、5つ星、レジェンドからわずか1勝。そして、コミュニティが口語的に「最終ボス」の対戦相手と呼んでいるものに対して、私が必要とした最後のゲームを終わらせることができませんでした。私は二度失敗しました。そして、私はランク2、次に3、次に4に急落し、次にランク5のフロアに山積みで墜落しました。それは、アクションフリックからの決まり文句のシーンのように感じました。そこでは、主人公が空中のオブジェクトをスローモーションで跳躍させ、指先を切望された賞品のミリメートル以内に伸ばします。そして、恐怖の中で、彼らの到達範囲がそれほど遠くないことに気づきます。十分に、彼らがいくつかの目に見えない忘却に陥る前に。

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レジェンドを使ってブラシをかけた後の数日間、悲惨な瞬間を記念して上記のツイートを見ると、実際には吐き気がしました。ランク1に到達するために費やしたすべての週の作業は、傾斜に屈して下向きのスパイラルに降伏したため、数時間で元に戻されました。私は、強迫的なギャンブラーが特に厄介な連敗の危機に瀕しているときにどのように感じなければならないかについて新たな共感を持っています。それがすべて終わったとき、それはたくさんのレンガのように彼らを襲うでしょう。地獄、私自身のプライド以外に私にとっての賭けさえありませんでした。 the HCTポイントのトップレジェンドフィニッシュを必要とするプロプレイヤーへのプレッシャー 心が歪むように聞こえます。

もう一度楽しみを見つける

そのような経験は私をハースストーンから永遠に遠ざけると思うでしょう-そしてある意味で、私は楽しい時間を過ごすのではなく、レジェンドを打つことだけに焦点を当てて、その特定のスタイルのプレイに背を向けました。私はプロのハースストーンプレイヤーになることを望んでいませんし、そのようなスキルを持っているという妄想もありません。では、なぜそのような「パフォーマンスはすべてを意味する」という自分自身へのプレッシャーをかけるのでしょうか。はい、うまくやって、それがあなたのランクに反映されているのを見るのは気分がいいです。しかし今、私はすべての試合の日々に戻って、やりがいを感じ、勝ち負けの学習経験である知恵と幸運の戦いに戻っていることに気づきました。

差異は常に競争力のある、収集可能なカードゲームに固有のものです。楽しみの一部は、次のターンが何を待っているかを正確に知らずに、必要なときに必要なものを描くことを望んでいることです。また、マッチメイキングを介して誰と対戦するかを制御することもできません。特定のデッキの原型は、1枚のカードがプレイされる前に1人のプレーヤーに有利なじゃんけんのバランスのように感じることがあります。しかし、あなたは何 行う コントロールはあなたがマスターしようと努力するデッキであり、前向きな姿勢でプレーする力です。 ネガティブなハースストーン体験をリフレームする 。レジェンドをヒットする努力をしなくなったので、より速いキルクロックでデッキをプレイするインセンティブが少なくなりました。ガスがなくなった場合に一見絶望的な位置に置くことができるアグロデッキに対する私の好みを失いました。今、私は各ターンを行うための無数の決定を持っている複雑なコントロールデッキで私の溝を見つけました。ロングゲームのプレイスタイルとは、セッションごとにプレイするゲームの数が少ないことを意味しますが、ハースストーンでの時間を楽しんでいるのは、猛烈な勢いでアグロマッチが起きているときよりもはるかに多いです。

これがすべて、私自身がレジェンドをヒットできないことの正当化のように聞こえ、そしてなぜ時々やめても大丈夫なのかを合理化するように聞こえるなら、まあ...多分そうです。しかし、繰り返しになりますが、Redditのスレッドやフォーラムの投稿が多すぎて、限界に挑戦し、最終的にLegendに到達したプレーヤーについて、個人的な満足度に対して費やした時間、労力、エネルギーに一種の空虚さを感じただけです。私は、レジェンドカードを揺さぶる多くのプレイヤーを打ち負かしました。それは、威圧的な戦いの傷跡というよりは、素晴らしいが比較的無害な名誉のバッジのように感じるほどです。最終的に、レジェンドランクに到達したプレーヤーを倒した場合、どうすればよいですか 本当 自分で到達して証明する必要がありますか?統計的には、ハースストーンの「良い」の定義であるため、何百もの試合で55%の勝率を追跡することに満足する必要があります。

お気に入りのハースストーンストリーマーをフォローすることで(私は アスモデウス ずっと男)そして優秀なのような有用なデッキアグリゲーターを梳く HSプロデッキフィード 、他の誰もが競争力のあるメタを理解しているように感じることがよくありますが、あなたはランクが停滞していることが、スキルが不足していることを示す最も確実な兆候です。しかし、誰も常に勝つことはありません。私はプロプレイヤーによる以下のツイートが大好きです ジョン 'オレンジ'ウェストバーグ 、ハースストーンがあなたを憎んでいるように見えるときに、自分自身を楽にするためのフレンドリーなリマインダーを提供します。レジェンドランクは常に存在しますが、それを目指して努力し続けることにした場合でも、欲求不満によって楽しみが失われ、自己嫌悪が始まるときは、ゲームをプレイするたびに、達成しようとしていることを再評価するときが来たのかもしれません。

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あなたまたはあなたが知っている誰かがハースストーンを始めたばかりの場合は、ガイドをチェックしてください。 初心者のための最高のハースストーンデッキ