ハースストーンのゲームディレクターであるベン・ブロードは、ウィッチウッドによって可能になったこの新しいコンボに「恐怖」を感じています。





ブリザード ベン・ブロード ハースストーンのゲームディレクター、コミュニティのヒーロー、 世界的に有名な笑い 、そして完全に愛想の良い男。しかし、ウィッチウッド拡張の夜明けに、 今週4月12日に発売 、彼はまったく別の何かです-プレイヤーがそれを手にしたときに特定のハースストーンカードがどのようにバナナになるかを恐れています。その恐ろしいカードはShudderwockです。これは、バトルクライ効果を備えた新しい伝説のシャーマンミニオンであり、いくつかのばかげたコンボを可能にします。これは、多くのミームやハイライト動画の燃料になるはずです。

シャダーウォックアウト

「Shudderwockは、これまでにかなりの量で作成した中で最もクレイジーなカードです」とBrode氏は言います。 「ゲームの後半でプレイすると、おそらく20のバトルクライのようになりますが、これはかなりばかげています。そして、カードを機能させることは、エンジニアリングチームとアートチームによる英雄的な努力でした。一部のターゲットはランダムですが、ターゲットを必要としないカードを使用すると、ここでランダム性をかなり大幅に制御できます。のようなカード サロナイトチェインギャング 、「このミニオンのコピーを召喚する」と書かれているので、今度はShudderwockのコピーを召喚します。したがって、Shudderwockを使用してデッキに配置するBattlecryミニオンによっては、かなりばかげている可能性があります。クレイジーなバトルクライの手先はたくさんいますが、シャーマンのプレイヤーがこのタイプのデッキをどのように構築しているかを見るのは本当に興奮しています。



Brodeは先週、Hearthstoneのチーム5で同僚をチェックインしているときに、Shudderwockの潜在的なゲームを壊す可能性を目撃しました。サーナイトチェインギャング]、そしてどうやら彼らは遊んだ 不平を言う、ワールドシェイカー ゲームの早い段階で」とBrodeは言います。 「Grumbleはちょっと使い古されたレジェンダリーで、他のミニオンを手札に戻します。彼らは(1)の費用がかかります。それでそれは彼の手に正確なコピーを返しました。現在、彼は1コストのShudderwockを持っており、彼がプレイする各Shudderwockはコピーを召喚し、1コストのShudderwockを手札に戻します。だから今、彼は無限の1マナのShudderwocksを持っています。

「私は言った、「みんな、このコンボを可能にするためにあなたがしたことは何でも、今それを変えなさい。」そして彼らは言った、「ああ、これはすべてウィッチウッドで出荷されています。」私は、「NOOOOOOOOOO!」のようでした。 [笑い]百パーセント、私はおびえています。彼らは物事がうまくいくだろうと私に保証してくれました。」



無限のShudderwocksに対するBrodeの不安にもかかわらず、Hearthstoneは、型破りなデッキの原型を可能にする驚異的な効果を実験する意欲が常にその最高の特徴の1つでした。どちらかといえば、Shudderwockはプレイヤーの心の隙間を埋めることができます Yogg-Saron、Hope's End 今、彼の完全にランダムな、呪文を投げかける黙示録の効果は、標準から外れています。

Shudderwockを覗き見するだけでなく、ハースストーンのすべてについてBrodeの頭脳を取り上げることもできました。以下にいくつかの啓発的な情報があります。ウィッチウッドについてもっと知りたい場合は、何を読んでください デザイナーのデイブ・コサックとディーン・アヤラは、その伝承とバランスへの影響について語らなければなりません



次のような、より多くの代替勝利条件の可能性を探る エボンブレードのユーサー

「一般的に、私たちはそこで非常に注意したいと思います。なぜなら、対戦相手が従来とは異なる方法で勝った場合、それはかなり混乱する可能性があるからです。ちょっと戻って履歴ログを読む必要があります。それはあなたが少し離れて来るのを見る必要があるものです。 Utherはそれをかなりうまくやっています。そして、私たちはそれにかなり注意する必要があります。私はソフトウィンの条件を気にしません タウリッサン皇帝 ブラックロックマウンテンでのボス戦。彼のヒーローパワーは「30ダメージを与える」と言っていますが、彼は「私がここにいる間はあなたのパワーを使うことはできません」と言うミニオンをプレイしています。彼のヒーローパワーは、「ゲームに勝つ」と言うことができます。しかし、そうではなく、それはどういうわけかもっと電報で伝えられる方法だと思います。巨大な火の玉がどこからともなく出てきて、30のダメージを与えたのを見ると、履歴ログを読む必要はありません。

ドルイドの「ウィッチウッドのいくつかのクラスカードの両方のプレイヤーに利益をもたらす」テーマについて:

「これは、ハースストーンを発売して以来、ドルイドのために私たちがやろうとしてきたことですよね? 帰化 :「私はあなたの男を殺しますが、ここにいくつかのものがあります。」 グローブテンダー :両方のプレイヤーにカードを与えるか、両方のプレイヤーがマナクリスタルを獲得します。バランスは[Worldof Warcraftの]ドルイドの仕様の1つであるため、両方のプレイヤーのバランスをとることができます。これは、私たちがしばらくの間プレイしようとしてきたことです。」

新しいドルイドヒーローを作るときにタウレンがスナッブされた理由:

「ええ、人々はそれについて怒っていました。 [ベインブラッドフーフのようなタウレンは]マルフリオンとトーンとテーマが非常に似ているからだと思います。彼は大群のマルフリオンのカウンターパートです。両方とも[ タウレンの声に浸る ]土地のために戦う真面目で深みのあるドルイド僧。また、必要に応じて、ドルイドを別の方法でプレイする機会をプレイヤーに提供したいと考えました。 Gul'danとNemsyNecrofizzleで似たようなことをしました。あなたがウォーロックをプレイしていて、本当に悪い、邪悪な男のファンタジーが欲しいなら、それなら素晴らしい。しかし、そこに入って物事を台無しにしている不快なパンクの子供のファンタジーが必要な場合は、Nemsyは本当に楽しいウォーロックの別の見方です。これらのオプションがあるのはクールだと思います。それが最大の理由でした。私たちは、潜在的な選択肢の幅広いパレットを提供したかったのです。」



カードが強力すぎることを知ったその瞬間:

「まあ、それはあなたがそれに負けるときでなければなりません。 [笑い]他の人を殴るのはめったにありません。その時 彼ら 強すぎることに気づきます。しかし、多くの場合、何かが起こったときに、それが非常に悪いと感じます。カードを強くしたいので、わかりにくいです。あなたは新しいカードで勝ちたいです。新しいセットが出たときにメタゲームが変わることが重要です。そうでなければ、なぜわざわざするのでしょうか。だから、「私は勝った、そして私がこのように勝ったことは大丈夫だ、そしてそれは強い」と「私は勝った」の違いを分ける-しかしそれは汚れていた、そしてそれは強すぎる、そしてそれはすべてを台無しにするだろう、それは言うのは非常に難しい。ですから、バランスとカードの明瞭さに取り組む素晴らしいチームがあり、それは彼らの主要な任務の1つです。」

カードが紙のバージョンでプレイテストされたことがある場合:

'Loooong前。今日、私たちのツールは それで 良いです、そしてゲームで何かを得る能力はとても速いので、実際にはカードをゲームにデジタルで追加するだけの方が速いです。ランダム効果は、テンプレート化してそのように試す方が簡単です。しかし、私たちは長い間ペーパープロトタイピングを行っていません。たまに、紙にプロトタイプを作成して試してみるほうが簡単なことがあります。しかし、当時はそれがすべてのプロトタイピングでした。ペーパーカッターを手に入れ、カードを切り取ってスリーブに入れ、ゲームをプレイするだけです。」

ベン・ブロードのお気に入りのミーム伝説のカード:

' Rhok'delar 。スペルハンターが大好きです。悪いカードで人を倒すともっと楽しくなります。もっと楽しいです。」

ベン・ブロードのお気に入りの戦場クリック可能:

'パンダリア農場。金色の野菜を1つ(3つは言うまでもなく)入手したことは一度もありません。ゲーム全体でそのことをスパムクリックしているだけです。決して幸運ではありません。」

あなたまたはあなたが知っている誰かがハースストーンを始めたばかりの場合は、ガイドをチェックしてください。 初心者のための最高のハースストーンデッキ