Halo:CombatEvolvedのXboxでの大成功の裏話





マイクロソフトは、バンジーのない世界でどのように進んでいたでしょうか?その見事なスペースオペラがいる世界 しなかった Xboxスリップロードに高級イボイノシシエンジンオイルを塗った?このシステムの最初で最大のスターは、2世代前のコンソールの登場以来、さらに明るく輝いていますが、発売日には、FPSの未来を築くためと同じように、スニーカーやマッドダッシュレーシングではないことでも有名でした。

Bungieの共同創設者であるJasonJonesは、Macworld 1999のステージに立ち寄り、会社の次の取り組みに名前と展望を与えるために、何が先にあるのかについての概念を持っていなかった可能性があります。これはHaloの公開デビューであり、サブジャンルはまだ比較的新しい領域であったため、宇宙の海洋疲労のうめき声はゼロでした。その上、その背後にあるバンジーの確固たる名前認識を持つブランドは、決して過小評価するものではありませんでした。



ゲームにはすでに2年間の作業があり、その背後と前方の両方でいくつかの根本的な変化があり、RTSの起源からサードパーソンアクションからFPSへの進化の弧を乗り越えました。もちろん、最大の動揺は2000年のMicrosoftの買収であり、BungieがシカゴからRedmondに大規模に移動し、CombatEvolvedがPCとMac専用からXboxのローンチタイトルに横ばいになりました…

この時点でXboxLiveはまだ開発中であったため、Haloでオンラインマルチプレイヤーが発生することはありませんでした。代わりに、システムリンクプレイがバトンを取り、それを使ってスプリントしました。一方、ソロキャンペーンの分割画面協力は、かなり重いオリジナルのXboxを友人の家に持ち込みたくない人のためのソーシャルプレイを提供しました。



そして、そのソロキャンペーンの規模は当時印象的でした。それは、最後のSPARTAN-IIスーパーソルジャーが名高いリングワールドでフレークを取り、一連の船とストップオフに続き、それぞれがハンター、グランツ、ジャッカル、エリート、フラッドで泡立つ消防ホットスポットです。合理化された2つの武器システムと再生するシールドの攻撃と防御のスマートなバランスにより、アクションヒーローの象徴的なマンタンクが先頭に立って高速で整頓されたゲームプレイが可能になります。よく判断された難易度の設定は、協力のために挑戦を美しくスケーリングします。

Microsoftは当初から、BungieがXboxの将来において「重要な役割を果たす」と述べていましたが、これはかなり印象的な控えめな表現であることが判明しました。そして、Haloの優れた予算と範囲の背後には、奇妙な章のタイトルからUNSCの戦場でのバンター、神経質なコヴナントグラントの攻撃中のパニック発作まで、明らかにBungieがあります。



当時のクレーターに関係なく、ゲームの伝説の現代的な影響を定量化するのは難しい場合があります。しかし、Haloは現在、合法的にプレーするのに十分な年齢になっていますが、シリーズの成層圏の軌道を逃すには、隣接するすべての岩を完全に順守する証人保護スキームで岩の下に住んでいる必要があります。

マラソンのカルトフォローは、これに比べるとごくわずかでした。模倣されましたが、決して良くなることはありませんでした。新しい太陽サイズのHaloヒットは、最後の販売記録を打ち砕きました。今では、GTA、マリオ、アサシンクリードなどが登場しています。しかし、同じ流れで永遠に釣りをすることはできません。5つのゲームの後、Bungieは、定期的にレビューで90年代の高値を記録し、5,000万部を超えたブランドから離れ、この大成功からのお金を使って独立を買い戻しました。

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