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Halo:CombatEvolvedには長い間キャンペーンがありませんでした
(画像クレジット:Xbox)
Halo:Combat Evolvedには必ずしもキャンペーンがあったわけではなく、元のゲームのスタッフが明らかにしました。
レトロゲーマーの227号 雑誌は、元のHaloに10ページの大規模な見開きを掲載し、元のシューティングゲームの背後にあるあまり知られていない事実を掘り下げています。 HaloのマルチプレイヤーチームのプログラマーであるStefanSinclairは、Combat Evolvedが厳密にマルチプレイヤー専用のゲームとして始まり、開発チームがゲームをプレイする唯一の方法はサーバーに接続することであったことを明らかにしました。
「Haloは、最も原始的な形でもインターネットマルチプレイヤー向けに開発されていました」とSinclair氏は言います。 Sinclairが1999年にHaloの開発を開始したとき、開発チームはマルチプレイヤー専用ゲームとしてHaloに全面的に参加し、オリジナルのXboxLiveマルチプレイヤーサービスの発売タイトルとして押し出されることを念頭に置いてシューターを開発しました。 Xbox。
Haloがマルチプレイヤー専用ゲームとして誕生し、しばらくの間そのように続いたと考えるのはワイルドです。 Halo:Combat Evolvedについて考えるとき、洪水のようなもの、初めてHaloリングに着陸したもの、またはサイレントカートグラファーのような個々のミッションにすぐに惹かれるのは難しいことです。マイクロソフトのHaloの当初のビジョンには、それだけでなく、それ以上のものは存在しませんでした。
Halo:Combat Evolvedの10ページの見開きには、さらに多くの詳細が埋め込まれています。これには、Jen Taylor、Cortanaの声、Ed Fries、Microsoftのゲームパブリッシング担当副社長、および史上最大のゲームフランチャイズ。