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はい。 VRでX-Wingパイロットとしてプレイすることは、あなたが望むほど素晴らしいことです
子供の頃、弟と一緒にスターウォーズを見ました。繰り返しそして熱心に。私たちはそれを何度も見て、常に新しい希望の終わりにデス・スターが走るのを特に喜んで大事にしていました。私たちはX-Wingパイロットのふりをして、その致命的な塹壕から出ることのない無名の戦隊の仲間のために、私たち自身の(かなり幼稚な)コールサインを持っていました。私たちはそれを結びつけ、絶えずそれについて話し、X-Wingパイロットになることは本当にどのようなものになるのか疑問に思いました。ほとんどが大人の男性として、私たちは今でもそうしています。ああ、アンディ、あなたはとても感傷的な男です、そして何と明白な-私たちがそれを言うことを敢えて-機能を開始するための独創的な方法。ええ、あなたは正しいかもしれませんが、問題は私があなたの子供時代の多くを説明したと思います。そして、もし私がそうしたら、あなたは私が次に何を言おうとしているのかをすでに知っています…X-Wing VRは、仮想のデススターを実際に破壊することなく、そのファンタジーの実現です。
これはEAのVRへの最初のエントリーであり、12月6日までに無料でダウンロードできます。 スターウォーズバトルフロント 。それは約15〜20分で計時され、新人のX-Wingパイロットの飛行服にあなたを配置する1つのストーリースライスです。いいえ、別の宇宙船を選択したり、キャラクターをカスタマイズしたりすることはできません。現代の大ヒット作の制作価値はありますが、それは乏しく、際限なく再生可能ではありません。ストーリーがあり、オリジナルのスコアさえあります。
ただし、実際には、15分間で最も寛大で満足のいくファンタジーを実現し、厳しいVRポルノのこちら側を手に入れる可能性があります。完全にレンダリングされた等身大のAT-AT材木がバトルフロントのロゴを通り過ぎていくのを見ると、タイトル画面でさえ懐かしさの腺をすばやく絞ることができます。あなたはその足の間であなたの道を銛でつなぎ、その腹に熱起爆装置を押し込もうとする誘惑に駆られるでしょう。次は…あなたはまだゲームに参加していません。多数の飛行前機器に接続された本格的なXウィングに直面し、さまざまな角度から自由に見ることができます。そして、私はこれを数分間行い、すべてのポート、接続、およびSフォイルを、娘の最初の「安全にできる」中古車を選ぶ過度に用心深い父親のように検査します。外観の隅々まで洗ったことに満足し、はしごを登ってコックピットに座りました。
たくさんのボタンがあります。 70年代のSF映画で見られる分厚いボタンは、指で強く押しすぎると点滅してくっつくように感じます。私はそれらすべてを押します。 1つは、ターゲットコンピュータをアクティブにします。これにより、私の左肩を通り過ぎて、ルークがA NewHopeでは必要ないと判断した恐ろしいクロスハッチ表示が表示されます。 X-Wingのコックピットにボタンがたくさんあるとは思いもしませんでしたが、後でゲームを作成したチームと話していると、その理由が説明されています。
私たちはX-Wingの内部でLucasFilmと非常に緊密に協力し、前後に明確な関係がありました、とCriterionのX-WingVRミッションのリードデザイナーであるMarkBridgesは説明します。 X-Wingのほとんどのボタンが実際に何をするかを実際に定義しました。たとえば、どのボタンがSフォイルであるかを知る必要があり、それを定義する必要があったためです。ああ、空想。プロデューサーのJamesSvenssonは、次のように付け加えています。LucasFilmと緊密に連携したため、実際には新しい映画のすべてのアセットにアクセスできました。 ローグワン 、映画に登場する最新バージョンのX-Wingを使用することができました。

つまり、これは古いものと新しいものの結婚です。 1977年の映画とまだ公開されていない映画の両方のデザインに基づいて、最先端の2016年の技術で再現された70年代のSFです。起動ボタンを押して実際のミッションに到着したとき、それがとても楽しいアナログであると感じるのも不思議ではありません。私は反乱軍の艦隊の真ん中に飛び込んだ。クラフトで賑わうことはほとんどありませんが、X-Wingを2隻のGR75ミディアムトランスポートと1隻のEF76ネブロンB護衛フリゲートの周りで操縦することができます。ええ、Wookiepediaをチェックしました。これらは、ジェダイの帰還中にエンドアをめぐる戦いで目にする大きな船です。とにかく、X-Wingを飛ばすことについて私を驚かせるのは、あなたがコントロールしていると感じている間、あなたは船の重さの素晴らしい感覚を得るということです。確かに、重量は宇宙では問題になりませんが、VRで伝えるのは難しいことですが、本当に何かを飛んでいるように感じます。
実際、機体のコックピットと機首は前方視界のかなりの部分を占めていますが、これはa)リアリズムと没入感、およびb)上下の強い感覚を与えるために必要であり、したがって潜在的な動きを減らします-病気。まだ十分なスペースがあり、飛行隊のリーダーがハイパースペースジャンプの編成に入るように非常に辛抱強く勧めてくれたので、私はただいじりまわして時間を過ごしました。ほら、私たちは小惑星帯を通してUウィング(ローグワンの新しい船)を護衛することを意図しているので、反乱軍の艦隊に「貴重な貨物」を届けることができます。最終的に、私は残りのチームに参加してジャンプすることにしました。
小惑星フィールドの真ん中に到着し、私の「トレーニング」が始まります。フライトは右のサムスティックにあり、スロットルは左にあります-スターウォーズバトルフロントの場合と同じです。そのため、手に取って飛ぶのは本当に簡単です。空軍少佐は、航空機のさまざまな機能がすべて何であるかを説明します。コントローラーボタンを使用してそれらをアクティブにするか(これもバトルフロントと同じです)、コックピット内のボタンを見て押します。はい。デモでは行いませんでしたが、Bridgesは、このすべての最もクールな部分について説明しています。設定には、すべてのHUDをオフにするオプションがあるため、コックピットボタンを使用するだけで、実際に完全なロールプレイを行うことができます。私たちの柱の1つはアクセシビリティでした。バトルフロントをプレイし、ゲームに精通しているすべての人が成功することを望んでいましたが、VRヘッドセットを渡されたばかりで、これもプレイする必要があると言った人も望んでいました。 。あなたの猫に私をカバーするように叫ぶコマンド、私が入るのもオプションですが、お勧めします。

没頭を助けるためにパイロットバンターがあります。私は小さな小惑星を撃つように言われますが、大きな小惑星は避けてください。確かに、これは薄いベールの撮影チュートリアルですが、体験に完全に没頭できる人間性を備えて提供されています。何事もなく小惑星帯を飛行した後(R2ユニットを見るために頭を後ろにかがめているときに誤って小さな岩にぶつかったことに加えて、Sフォイルの開閉をいじりながらコースから少し外れました)、私たちは団結します脆弱なUウィング。簡単な仕事のようです-小惑星を取り除き、ハイパースペースにジャンプできるようにします。何がうまくいかない可能性がありますか?
当然、それはタイファイターが現れるときです。その後、スターデストロイヤー。敵の最初の波は、あなたが闘犬に慣れるように設計されています。その後、スペースがターゲットでいっぱいになっているように見えるので、それは混乱です。映画の宇宙戦にいるようなものです。さて、私はこのゲームが得意であるか、おそらくデザイナーが敵を撃墜するのを意図的に簡単にしたのですが、すぐに複数のタイファイターを簡単に釘付けにするスペースを通り抜けています。それらは、火と金属の心地よいシャワーでまっすぐに爆発するか、さらに満足のいく遅延した爆発に無力に回転します。これがどれだけ気持ちいいかを強調するのは難しいです。あなたは、あらゆる意図と目的のために、気の利いたX-Wingパイロットであり、帝国の船を撃墜し、敵を6人から降ろして友人を助け、ミッションクリティカルな反乱軍の船を護衛します。
ここでの唯一の本当の批判-そして私はこれが事実である理由を理解しています-は、アクションが映画に表示されるよりも遅いということです。簡単に言うと、X-Wingはこれ以上速く動くことができません。これは、プレーヤーが制御不能に感じ、高価なVR機器全体に嘔吐する可能性があるためです。オリジナルのスターウォーズ映画の場合、ジョージルーカスは爆撃機や他の第二次世界大戦の航空機をよく見ました、と私がより遅く、よりアナログな感覚のコントロールについて尋ねると、スベンソンは説明します。それが彼が最初にILMにブリーフィングした方法でした。彼は、古いWW2映画の映像を使用して、すべてのX-Wingシーケンスをまとめたので、X-Wingの物理学に関するすべてはそのようなものに基づいています。確かに、たとえば宇宙では、ターンに入るのは意味がありませんが、それでもX-Wingのファンタジーの実現の大きな部分を占めています。これはVRで少し厄介ですが、カメラを非常に安定した予測可能な方法で動かしながら、その制御と動きの感覚を実際に与えるように努力しました。

飛行が遅いのは、そうする必要があるからです。そして、これは非常に小さな批判です。特に、実際のターゲット設定は比較的迅速であり、宇宙に爆破する前に、あるターゲットから次のターゲットに簡単に移動できるためです。戦いのクライマックスでは、私が最初にスターデストロイヤーの側面にある砲台を破壊してから、最終的には橋のすぐ上に2隻の光子魚雷を押し込みました。その満足のいく爆発で、U-ウィングは脱出し、私の仕事は終わりました。
残りの戦隊は、よくやった仕事を祝福し、彼らの間でチャットし、彼らがXウィングに座って、反乱のために素晴らしいことをしているという事実をはっきりと楽しんでいます。おそらく、今夜はホロチェスの乱暴なゲームでブルーミルクを飲むでしょう。または、おそらく、グラウンドホッグデーの銀河系間のバージョンのように、同じミッションを何度も何度もドラッグします。私はX-Wingのパイロットになるのが大好きで、兄と同じように、彼らもそれを楽しんでいるようです。