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グランツーリスモよりいいですか? AssettoCorsaがコンソールで君臨できる7つの理由
コルサに「cor」を置く
私はあなたがおそらく何を考えているか知っています:何 一体 Assetto Corsaですか?派手なアイスクリームのように聞こえます。本当ですが、実際には非常に豪華なレーシングシミュレーションであり、以前はPCでしか利用できませんでした。過去数年にわたって多くの筋金入りのレーシングファンを獲得してきましたが、ついにまったく新しいインターフェースでコンソールに登場します。そして、たまたま、PS4ですでに印象的なプレアルファ版をプレイしたところです。
銃をジャンプする危険を冒して、私が今それがどれほど良いと思うかを言わなければならないとしたら、私は言うでしょう シミュレーション これは私が今まで経験した中で最高です(ただし、長期的なコンソールゲームとしてどのように機能するかは、私が判断するものです)。それで、少なくともシムの観点から、これがグランツーリスモとフォルツァがその排気ガスを吸い続ける可能性がある理由をお話ししましょう。
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最高のハンドリングを手に入れました
プレビューイベントでのセットアップには、Thrustmaster 599XX EVO 30ホイール(本物のフェラーリホイールのようなAlcantara Edition)に加えて、バケツに座る巨大なRSeat RS1があり、これは明らかに没入感を助けます。しかし、画面でゲームを見ているだけでも、実際の車の動きです。グリップのレベルは完璧に感じられ、ビジュアルとモーターがホイール自体を押してくれることで、信じられないほどの量のフィードバックが得られます。その結果、大規模なリアリズムにもかかわらず、私はすべての時間を道路から落ちることに費やしませんでした。私はそれを競馬場の周りを運転して過ごしました。それが違いです。大きな、大きな違い。
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フェラーリはそれがゲームになる前にそれをシムとして使用しました
フェラーリ、アバルト、ダラーラは、この技術を使用して、独自のテスト施設で車をシミュレートしました。それはとても現実的です。チームは完全にレースに包まれています-文字通り、彼らのオフィスはローマのヴァレルンガサーキットの真ん中にあります。チームは、車が窓のすぐ外をまっすぐ走っているのを見ることができます。 KunosSimulazioniの共同創設者兼製作総指揮者であるMarcoMassaruttoは、次のように語っています。それが示している。
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応答性は非常識です
これは私が今まで見た中で最も反応の良いレーシングゲームです。大型のフラットパネルHDTVの前にハンドルを設置し、ゲームをヘルメットカムに設定すると、ジャーナリストの両手が同じ手の仮想化身の真下にあるのを見ることができ、ほぼ完全に同期していました。コンソールとテレビでの処理のため、完全な1:1応答は技術的に不可能ですが、ここでの実際のアクションよりもわずかに遅れているのは、最も暴力的なシーソーだけです。とにかくHDTVには待ち時間があるので、ゲーム自体は稲妻のように実行されている必要があります。それは素晴らしいです-私が今まで見た中で最高です。
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3DVRはカードにあります
OculusRiftはAssettoCorsaですでにサポートされており、Marcoは、「Morpheus」(当時は知られていました)開発キットをすでに1年以上持っていると私に言いました。ただし、現時点でのチームの優先事項は、コンソールバージョンを完成させて出荷することであるため、VRの互換性は、リリース時にサポートされるものではありません。ただし、その後は、ダウンロード可能なパッチを介して追加される可能性が高くなります。しかし、効果は明らかに非常に優れていると、マルコは、Oculusがイベントでその技術を実証するためにゲームを使用していると言います。私はそれを疑うことはありません。
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あなたは実際にAIをレースする必要があります
これは、ゲームで数時間でテストするのは簡単ではない領域の1つですが、初期の兆候は有望です。手始めに、まだアンバランスな難易度を少し下げた後、スパ周辺の4位車に2、3周追いつくことができ、追い越しを考えて距離を縮めました。オールージュでのミスと壁にぶつかった。それはあなたには面白くないように聞こえるかもしれませんが、私にとっては非常に有望です。私は自分のリストの何かを1台の車に巻き込むために非常に一生懸命働かなければなりませんでした ' 良いレーシングゲームを作るものは何ですか? 'から大したことをした。
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車同士がきちんとぶつかる
物事にぶつかると言えば、このプレアルファ版ではダメージがオフになっていますが、最終的なゲームでは、機械的ダメージと外観上のダメージの両方が特徴であり、スライダーバーを使用して現実的にすることができます。マルコは、さまざまなメーカーが彼らの車に描かれることを喜んでいるさまざまなレベルのダメージを持っていると私に言いました、しかしそれはいくつかあるでしょう。それは避けられません。ただし、最も重要なのは、車両間の衝突がここで重くてしっかりしていると感じることです。あなたが実際に実際の車を打っているように。トラック上の車だけでなく、他の車の車の素晴らしいシミュレーションです。
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環境は実際に存在しているように感じます
Assetto Corsaは、膨大な数のトラック(またはそのことについては車)でグランツーリスモと競争することはできませんが、堅実さの点で競争することはできます。その視覚的な感触は、PS4では1080p(MarcoによるとXbox Oneでは900pと思われますが、どちらも60fpsで動作します)でのみ、そのような堅実で確実なレンダリングの新世代バージョンのFerrari 355Challengeのようです。何よりも、ヴィンテージのF1カーで運転できるMonzaの1966年のレイアウトバージョンもあります。 Forza 6が車へのラブレターのように感じられるのに対し、これはモータースポーツへのラブレターのように感じられます。
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だから私は興奮しています
すでにとてもとても良いですまるで実車を運転しているような気分です。それが標準のPS4とXboxOneのコントロールパッドに変換されるかどうかはまだわかりませんが、ホイールとペダルがあれば素晴らしいです。それは恥ずかしがらずに車のシミュレーションですが、そのシミュレーションはとても印象的で、私はすでに私の家のスパの周りに1台のフェラーリFxxKホットラップが欲しいだけです。車の技術的な複製だけでなく、他のすべてがコンソールゲーマーをビデオゲームとして納得させることができれば、これは今年後半にコンソールにヒットしたときに非常に特別なものになる可能性があります。それから目を離さないでください、これは本当のスリーパーヒットかもしれません。
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