グランドセフトオートの成功の秘訣は? 「要点は論争ではなく、エンパワーメントでした」

GTA 3

(画像クレジット:Rockstar Games)





開発者のDMADesignが1997年にGrandTheft Autoを立ち上げたとき、それはひどい嵐を引き起こしました。車を盗んだり警察官を殺害したりする低解像度のスプライトを描いたトップダウンの犯罪シミュレーターは、弾丸のようにタブロイドニュースの見出しにヒットしました。あまりにもでした 本物 、実際にはまったく本物に見えないにもかかわらず。新聞は町に行き、政治家は頭を失い、ある時点で、最初のGTAは英国議会の家で非難されさえしました。

論争は重要ではありませんでした。私たちは、最も物議を醸すゲームを作成したり、衝撃を与えたり、怒りをぶつけたり、動揺させたりすることはしませんでした。基本的に、すべての強盗映画、すべての犯罪ケイパー、本や映画から手に入れることができるすべての文化的参照を取り除くことに着手しました。スコットランドのゲームネットワークの創設者兼ディレクターであり、元DMAデザイン開発者であり、後にロックスターノースの開発者であるブライアンバグロウは言います。なぜなら、元のゲームを振り返ると、すべてが暗示されていたからです。それはトップダウンで、建物の中は見えませんでした。すべてのミッションは、マップ上の特定の場所を運転することによってのみトリガーできる110文字のポケットベルからのものでした。

大量の筋書きを作ることも、衝撃的なストーリーを描くこともできなかったので、物議を醸したことの多くが人々の頭の中で起こっていました。シリーズが進化するにつれて、特にGTA 3で、それは変化しましたが、すべての正しい方向に変化しました。



スコットランドのルーツ

GTA 3

(画像クレジット:Rockstar Games)

大量の筋書きを作ることも、衝撃的なストーリーを描くこともできなかったので、物議を醸したことの多くが人々の頭の中で起こっていました。シリーズが進化するにつれて、特にGTA 3で、それは変化しましたが、すべての正しい方向に変化しました。



ブライアン・バグロウ

Rockstarがダンディーを拠点とする開発者DMADesignを買収する前は、Baglowはライターとして1番目と2番目のGTAゲームに取り組み、ゲームのPRの多くも担当していました。グランドセフトオート自体は、4年の歳月をかけて、Race and Chaseという名前の警官と強盗タイプのレーサーとして誕生しました。このレーサーでは、プレーヤーがオープンワールドの遊び場で当局を支配していました。この機能は、テクノロジーの制約のために当時は十分に活用されていませんでした。野心的なゲームの世界で警察官をコントロールするのは退屈でした。歩行者を倒したり、赤信号を出したり、公園を壊したり、一般的に法律を破ったりするなど、楽しいことはすべて、他の人にしか正当化できませんでした。分裂の側:犯罪者の側。

そのため、生まれてからの永続的な犯罪シムに続く論争は、現代世代のハードウェアによって促進されたグラフィックの忠実度の結果として、近年も続いています。もちろん、GTA 3は、シリーズの3Dへの最初の進出であり、リアリズムの新しいレイヤーを提供し、一部の人にとっては、その過程で恐怖をもたらしました。 Baglowにとって、これは非常に進化的なことでした。 GTA 3のリリースに先立ち、ロックスターのPRに独占的に移行しましたが、彼は3番目のメインシリーズのゲームが構築され、DMAの同僚が始めたものを成長させているのを見て喜んでいました。



GTA 3を見ると、GTA1とGTA2からすべての楽しいものを取り出し、それらを3Dに貼り付けたとBaglow氏は言います。それは非常に多くのことを非常にうまく行いましたが、その核となるのは、GTA 1に多くの機能があり、突然3Dに入れることができたということです。そうすると、これらの機会がすべて現れます。 。たとえば、「ああ、野球のバット、そこに入れましょう。」GTA 1に野球がありました。質問は、それと小さなトップダウンフィギュアのパンチの違いは何ですか?何もない。さて、それからそれを取り出してください。技術的な能力がなかったので、私たちはものをカリングするという点で非常に冷酷でした。最も能力の低いプラットフォームに設計する必要がありました。

3Dへの移行は非常に自然に起こったと思います。GTA13Dを作成できたとしたら、そうなるでしょう。私たちは、DoomがQuakeに道を譲り、QuakeがUnrealEngineに道を譲ったときでした。トゥームレイダーはトゥームレイダー2に移動し、Half-Lifeがそこにありました。スタジオでのランチタイムのHalf-Lifeのマルチプレイヤーゲームの喜びと、複数のプレイヤーが同時にプレイするこれらの完全な3D環境に驚かされたことを覚えています。業界はGTA3の実現を可能にしました。

GTA 3



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GTA 3

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20年後、ロックスターはGTA3が「何が可能であったかを最初に垣間見せてくれた」ことを振り返ります。

その開発中に、最初のグランドセフトオートはほぼ数回キャンセルされました。 GTA 2のギャングシステムは革新的でしたが、その「未来への10分」の設定と前提は、プレイヤーの注目を集めていませんでした。 Baglowは、ロックスターノースでのシリーズの最初のゲームに先立ってPRで作業し、PlayStation 2でリリースされる予定であるため、誇大広告機と、有望なゲームを作成または中断する可能性について、ほとんどの場合よりも認識していました。

その時点で、GTA 3が大きくなることに気付いた瞬間はありましたか?

いくつかありました、と彼は言います。これに対して大規模な反応が起こることが明らかな場所はかなり多く、それはドリブルとドラブで起こりました。それが出てきて世界を変えたのではありません。出てきて好評を博しました。しかし、最後の2つのゲームは本当に良いレビューを受けました。ゲーム自体は、主にソニーや任天堂などのコンソールメーカーのおかげで成長しました。セガはちょうどドリームキャストに浸っていた。 PlayStationはゲームをクールにしました。リビングから取り出してクラブに貼り付けて、かっこいいものにして、若い人たちが楽しみたいと思うかもしれません。ゲームの視聴者は、テクノロジーとともに成長していました。

しかし、非常に多くの小さな断片がありました。ニューヨークに飛んで、GTA2のTシャツを着ていたのを覚えています。ニューヨークの空港に着くと、国境警備隊が「GTA 2?それはゲームですか?」と私は言いました、ええ、私はロックスターで働いています、そして彼は「なんてことだ! 3番目が出てくると聞きました、私はそれを手に入れました!」その時点で、私はそれがかなり大きくなることを知っていました。

あなたはそれが少しずつ成長するのを見ました、予期しない人々がそれについて言及しました。ナンバーワンをやっていた頃は、「車を盗んで人を撃つことができるこのゲームをやったばかりだ」とメールを送るだけで、自分でゲリラマーケティングを行っていました。私がメールした組織の1つは、クエンティン・タランティーノの制作会社であるA Band Apartでしたが、返事はありませんでした。つまり、GTA3が出るまで。彼らは誰かにメールを送りました-それは私ではありませんでした、私はもう会社にいませんでした-しかし彼らは連絡を取り、「いいゲーム、私は無料のコピーを手に入れることができますか?」この時点で当時のロックスターを離れていたにもかかわらず、過去数年間に出くわしたレコード会社や音楽出版社から、相互のCDやDVDなどの無料コピーを探しているメールが届いていました。当時の。タランティーノの会社がコピーを探して連絡を取り合ったとき、それがどれほど大きいかを私が知ったときです。それは、GTA3がそれ以降のシリーズにとって本当にかなり大きくなる可能性があると私が思ったポイントでした。

時間は飛ぶ

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「タランティーノの会社がコピーを探して連絡を取ったとき、それは私がそれがどれほど大きいかを知ったときです。それは、GTA3がそれ以降のシリーズにとって本当にかなり大きくなる可能性があると私が思ったポイントでした。

ブライアン・バグロウ

GTA 3の発売から20年、最初のグランドセフトオートの登場から24年が経過した現在、Baglowは誇りを持って振り返りますが、驚きもあります。彼は初期の頃にGTAを地図に載せるのを手伝ってくれたことを非常に嬉しく思っており、シリーズの高さに常に感銘を受けており、今日も続いています。 Baglowの場合、Grand TheftAutoはスタンドアロンです。確かに、たとえば、セインツロウやドライバーの最新のイテレーションなどは、試行錯誤された公式に独自の見解を示していますが、ロックスターのオープンワールドジャガーノートに近づくものはありません。レッド・デッド・リデンプションはおそらく最も近いなりすましであり、GTAのレシピを採用し、それに拍車をかけたブーツと馬を改造しました。

その後、Baglowは、90年代後半の論争に執着しなかったことが正しい呼びかけであったと断固として主張します。彼にとって、そうすることはシリーズを狂わせ、過去20数年のように繁栄することを妨げたかもしれません。つまり、Grand Theft Autoは、カージャック、ファイアファイト、表面レベルでの不正な行動を伴う犯罪シミュレーターですが、本質的には、プレーヤーに自由を与え、楽しんでもらうことです。

私にとって、それは最も驚くべきことです。クローン化されておらず、コピーされておらず、100万人の模倣者がいないのです。誰が実際に模倣できるのでしょうか? GTA 5が最初に発売されてから8年経った今でも、収益を上げているのには理由があります。 GTAオンラインはこれまでで最高の年でした。人々はそれにうんざりしていません。人々はスイッチを切っていません。そして、最初に物議を醸しただけに焦点を当てていたとしたら、車の盗難と犯罪に焦点を当てていたとしたら、情熱はほんの数ゲームを超えて続くとは思いません。重要なのは論争ではなく、エンパワーメントであり、プレイヤーに何かを試す機会を与え、それに応じて報酬を与えることでした。

一番下の行は、私が直接関わったGTA1とGTA2、そして外から見たGTA 3で、とても楽しかったです。それは何かを楽しくすることです。本当に破壊的だったと思います。怒りと道徳的なヒステリーはそこにありましたが、それは本当に暗いユーモアのある、冗談で、人々に話します-あなたが暗い映画から得るのと同じです。あなたは少し不快です。それを実現するには、ほんの少しのゲームをプレイするだけで済みます。これは、最初のゲーム、3番目のゲーム、およびその後に続くすべてのゲームに当てはまります。


Rockstarの次のゲームが何であるかははっきりとは言えませんが、それでも最新のゲームについての憶測は止まりません。 GTA 6 ニュースと噂。