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ゴッサムナイツは、アーカムオリジンの迫り来る影の中で証明するポイントを持っています
(画像クレジット:Warner Bros. Interactive)
土曜日のほぼ4時間にわたるDCFanDomeイベントの約2時間後、WB GamesMontrealのイベントをもう一度垣間見ることができました。 ゴッサムナイツ 。それがまさにそれだったので、私は垣間見ると言います–梟の法廷に焦点を当てた短い映画、来たるべきそして待望のアクション–ナイトウィング、バットガール、ロビン、そしてレッドフッドのゲームのスターが戦うRPGの敵対者集団CapedCrusaderがいない場合。
新しいゲームプレイや新しいゲーム内映像はありません。確かにかわいくて雰囲気のある一連の動画に続いて、バットマンvsロビンのアニメシリーズからゲームがどのように引き出され、拡張されるかを舞台裏で見ています。公式には、後者は前者に通知しているので、その豊富な作成者と貢献者は言います。ただし、非公式には、2013年のアーカムオリジンは、ゴッサムナイツの方向性において、これまでにないものと同じくらい大きな役割を果たしてきたと思います。
超大国の忍耐

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
4時間は長い時間です。私たちの中で最も熱心なDC狂信者でさえ、コミック、アニメシリーズ、ビデオゲーム、映画を同じように楽しんでいる人たちでさえ、一日の6分の1をどんな能力でも何かにコミットするように頼むことはかなりの要求です。代わりに、たとえば、ゴッサムナイツなどのビデオゲームのように、これらのチャンネルの1つだけを好む場合は、5分間のあまり新しい情報ではないため、番組の残りの部分がちょっとしたスローガンのように感じることがあります。本当に、私の心は待つために作られた映画ファンに出かけます それ ショーケースの最後にある予告編。
もちろん、GothamKnightsの開発者であるWBGames Montrealが、FanDomeで披露する新しいゲーム内映像を持っていなかった可能性はありますが、このゲームは元々昨年リリース用に作成されていたため、来年に延期される可能性は低いと思われます。より説得力があるように思われるのは、開発者がショーのすべてを消費するマルチフォーマットの範囲に一致するストーリートレーラーを選択し、(願わくば)それほど遠くない将来に私たちにとってより包括的なものを持っているということです。
それはFanDome自体に過度に批判的ではありません。 DCとワーナーブラザースの人々が昨年、世界的大流行の真っ只中にこのような多作で、面白くて有名人でいっぱいのショーを行うことができたという事実は、スーパーヒーローの仕事であり、週末の偉業は間違いなく同じでした。しかし、すべてのマルチメディア巻きひげを1つの完全なパッケージにまとめる過程で、関心のある各領域で焦点が失われたように感じます。実は、これはWB GamesMontrealに適していたかもしれません。
オリジンストーリー

(画像クレジット:Warner Bros. Interactive Entertainment)
「それは明らかにロックステディの強固な基盤に触発されており、うまくいけば、オリジンズが10年前に大部分を占めた失敗から教訓が得られました。」
2013年のアーカムオリジンズでバットマンユニバースで最初の適切な実行が行われる前は、WB Games Montrealは、ロックステディゲームズのアーカムゲームの最終的なトリオであるアサイラム、シティ、ナイトの2番目のアーカムシティをWiiUに移植したことで最もよく知られていました。年。アーカムオリジンズが2013年後半に到着したとき、2つの批判的かつ商業的に成功したシリーズの先駆者をきっかけに、コンソールサイクルの最後に到着しました。
そのため、アイデンティティの危機に見舞われました。試行錯誤されたアーカムアサイラムとシティの公式を反映するための最善の試みにもかかわらず、オリジンズはしばしば中空で平らに感じました。たとえば、それはより大きな地図を持っていましたが、それを埋めるにはほとんどありませんでした。ゴッサムシティ警察署やペンギンのロイヤルホテルなどの環境は詳細に富んでいましたが、直線的でペースの悪いミッションによって台無しにされ、ドアから出て行くのが唯一の探索手段でした。一見ロックステディのゲームでしたが、アクションの多いベニヤの下を少し引っかいて、まったく違うものでした。要するに、Originsは優れたスーパーヒーローゲームでしたが、優れたスーパーヒーローゲームではありませんでした。同じように、アウトソーシングされたDark Souls 2は、そのアクションRPGシリーズのくずの一部です。
2015年にアーカムナイトが登場し、2018年にPS4でリリースされ、 PS5 PCでの初期のパフォーマンスの問題にもかかわらず、前者はもう1つの重要で商業的な宝石であり、後者は同様に印象的なDLCの急増によって活気づけられ、スーパーヒーローのストーリーテリングに新しい基準を設定しました。

(画像クレジット:Warner Bros Games)
WB Games Montrealが10年前にロックステディによってキックスタートされた会話に参加することに熱心だった場合、舞台裏でゴッサムナイツの成功にさらに乗ることができると想像し、開発者はそれに傾倒しているように見えますリリースのこちら側でのゲームの誇大宣伝と光景。それがそれに耐えることができると仮定して、私はすべてのためです。ファンドームでゴッサムナイトの要点をこれ以上見なかったことに次の人と同じように失望しましたが、梟の法廷の物語は本当に興味深いものに聞こえ、ゲーム内の映像の前で見たものに感銘を受けましたこれまでのところ。それは明らかにロックステディの強固な基盤に触発されており、うまくいけば、オリジンズが10年前に大部分を占めた失敗から教訓が得られました。
Rocksteady Gamesはもちろん、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueに取り組んでいます。これは、FanDomeにも登場した新しい予告編であり、開発者の過去のDCユニバースへの進出からのトーンの変化であると予想されます。一方、ゴッサムナイツは、バットマンと彼のコスチュームキットを身に付けた仲間の世界に、なじみのある暗い道を歩んでいます。私は今、見たい段階にいます。 もっと 動いている。そして、それを得るときはいつでも、少し時間がかからないショーケースを望んでいます。それはすごいでしょう。
ここにいくつかあります 最高のスーパーヒーローゲーム ゴッサムナイツを待っている間にプレイします。