Goldeneye 007:リロードされたマルチプレイヤープレビュー:Wiiが十分ではありません

ほとんどのゲーマーは、ニンテンドウ64でゴールデンアイをプレイしたことを懐かしく思います。結局のところ、これはコンソールでの最初の大型マルチプレイヤーシューティングゲームであり、ゲーマーを4人用の分割画面アクションで何度も何度も集めたものでした。 1997年に発売されて以来、ファンはリメイクや再リリースを求めており、2010年にはついにWiiで彼らの願いが叶いました。ちょうど1年後、GoldeneyeのWiiの再想像は、Xbox360とPlayStation3用にHDで作り直され、クラシックシューティングゲームを初めて現代世代にもたらします。最近、ゲームのマルチプレーヤー製品を実際に体験する機会があり、この新しいHDバージョンが昨年Wiiでリリースされたものと何が違うのかを正確に確認しました。





Goldeneye 007:Reloadedには、現代のシューティングゲームに期待されるすべての箇条書きがあります。16人のオンラインマルチプレーヤー、4人の分割画面プレイ、14のゲームモード、58のプレイ可能なキャラクター、14のマップ、40を超える武​​器です。 WiiゲームをHDコンソールに持ち込んだときによく見られる傷の多くが欠けているので、見た目も良さそうです。開発者がReloadedを独自のゲームのように感じさせることに多くの時間を費やしていることは明らかです。Wiiシューティングゲームのずさんなポートではありません。



しかし、分割画面のゲームを12ほどプレイし、オンラインマッチをいくつかプレイした後、Reloadedは、独自のゲームではなく、Call ofDutyのファンモッドのように感じられることが多かったと思わざるを得ませんでした。新しいマップを疾走し、新しいゲームモードをプレイし、新しいキャラクターに新しい銃を発射するとき、私たちはしばしばジェームズボンドゲームをプレイしていることさえ忘れていました。ゴールデンガンまたはムーンレイカーからレーザーを手に取って初めて、これが実際にゴールデンアイの後継者であることに気づきました。新しいレベルは、効果音と時折の視覚的なフレアを除いて、私たちが通常ジェームズボンドのゲームに関連付けるもののように感じたり、見たり、遊んだりしませんでした。

しかし、それは必ずしも悪いことではありません。ゴールデンアイは古く、古いゲームのように感じすぎることは災害のレシピです。そのため、開発者は代わりに、最近のCall ofDutyをモデルにしようとしました。問題は、それが完全にそこにないということです。敵は、CoDの場合と同じように、わずか数回のヒットで死亡したため、精度と速度が非常に重要になります。しかし、私たちがそれをプレイしたとき、ゲームのコントロールは少し遅く、狙いを定めることは雑用であることがわかりました。私たちは感度をいじりましたが、それは少し助けになりましたが、特に私たちの道に出くわすために誰かに弾丸を吹き付けることと比較した場合、照準が実行可能な選択肢であるとは決して感じませんでした。近接攻撃も満足のいくものではなく、武器で攻撃しようとしている敵を通り抜けることがよくありました。



新しい追加のいくつかは実際にはかなり素晴らしかったので、私たちは彼らがそれをすべてまとめることができることを本当に望んでいます。エスカレーションモード(GoldeneyeバージョンのGun Game)は特に楽しかったです。特に、成功したプレイの報酬として、シグネチャーボンドの武器が最後の方に表示されました。分割画面も爆発的で、90年代に対戦相手に平手打ちをしたときに、なぜそれを再生するのが好きだったのかをすぐに思い出しました(真剣に、ロケットが彼を殺さなかったのはなぜですか?! !)。

ゴールデンアイの本格的な続編を長い間待っていましたが、懸念はありますが、今年の冬にようやく手に入るかもしれません。しかし、それが私たちの高い期待に耐えられるかどうかはまだわかっていません。そして、待望のシューティングゲームでもう少し時間がかかるまで、判断を差し控えるつもりです。

2011年10月12日