ゴッド・オブ・ウォーのディレクターが、クラトスがブレードを失い、斧を手に入れた理由を説明します-それはちょっと深いです





お尻を蹴る限り ゴッド・オブ・ウォー 、クラトスは私たちが最後に彼に会った時から明らかに一歩を失っていません。しかし、で示されているゲームプレイの映像 PlayStation E32017記者会見 彼がトレードマークの尻蹴り道具であるアテナ/カオスの刃を失ったことを再確認した。邪悪な鎖の剣は、クラトスの鞭打ち、回転、戦闘スタイルの中心でした。しかし今、クラトスは代わりに比較的控えめな(しかしまだ魔法の)斧を振るう。コーリー・バルロクはインタビューで、クラトスを彼の特徴的な武器から分離することが重要である理由を説明しました。

「私たちはたくさんの異なる武器、たくさんの異なるものを実験していた」とバーログは言った。 「私にとってブレードは[クラトス]の人生の非常に暗い時期を表しているので、私たちはアイデンティティを作りたかったと思います。それらは彼にとって単なる武器ではありません。それらは彼の緋色の手紙です。それらは、誰かが彼をだましたこと、彼が悪い取引をしたこと、彼が間違いを犯したことの印です。パワフルですが、その感情にもパワフルにチャージされていると思います。ですから、彼が前進したいと思っているのは、[ブレードを置き去りにする]ことができるということだと思います。

オリンパスの神々はクラトスに刃を与えました、そして彼はあなたがアレスと会社との不健康な関係と呼ぶかもしれないものを持っていました。刃は何年にもわたる欺瞞と奉公、そしてたくさんの殺害を表しています。話はさておき、ブレードを脇に置くこともデザイナーにとって新しいスタートでした。



「それは私たちが本当にやりたいことを実験する自由を私たちに与えてくれます。正直なところ、斧の魔法の瞬間は、プログラマーと戦闘デザイナーが「私はこのクールなアイデアを持っている」のようだったと思います、とバーログは言いました。 「斧を投げて、世界中のどこにでも突き刺して、それを思い出して、それで遊んで、それで人々を殴ることができることに気付くという魔法をすぐに、あなたはそれを彼らの後ろに投げて、中に入ることができます彼らの前で、それを思い出して、後ろで彼を殴ってください。

「つまり、あなたの前に盾の男が立っているようなものです!あなたは彼の上に斧を投げつけます、そして彼は「ああ、私はあなたを手に入れました!」のようなものです。そして、あなたはそれを呼び戻し、後ろで彼を殴ります。それはただ驚異的です。それは私たちがちょうど気づいたほどの遊びの可能性を秘めています、申し分なく、これは私たちがやろうとしていることでなければなりません。



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