ゴッド・オブ・ウォーの舞台裏を見ると、世界の蛇とリヴァイアサンの斧の音がどのように作成されたかがわかります





リヴァイアサンの斧の満足のいく叫び声から、クラトスやアトレウスと一緒に旅するときの私たちを取り巻く周囲の音まで、 ゴッド・オブ・ウォー とても壮大な体験は、ゲームが私たちに提示する世界と対話するときに私たちが聞く信じられないほどの音です。そして、PlayStationは、リードサウンドデザイナーのマイクニーダケルとクリエイティブディレクターのコーリーバルロクによって、最も象徴的なサウンドのいくつかがどのように作成されたかを舞台裏で見ていきました。

ゴッド・オブ・ウォーで最も記憶に残る瞬間の1つは、間違いなく、巨大な世界の蛇がクラトスとアトレウスの前の水から現れたときです。その深く、世界を揺るがす声は、私が今まで聞いたことのないものでした。ビデオが示すように、それはまさにチームが目指していたものです。

水から出てくるのはこの神秘的な存在であり、巨大であり、生命よりも大きいと、マイクニーダケルはビデオで説明しています。彼は、その声でそれを表現したいと考えていました。彼はそれがシュールで、あなたが今まで聞いたことがなく、非常に異質なものであることを望んでいました。



コーリーは、トゥバの喉歌のビデオからインスピレーションを得たと言います。コーリーは、喉の歌の独特の音を使って、世界の蛇にモンスターと生き物の奇妙な組み合わせを持たせたいと説明しましたが、フーメイの喉の歌のように、ディジュリドゥのようにほぼ周期的です。

このインスピレーションを取り入れて、マイクはYouTubeでいくつかの調査を行い、マイクに向かって喉を歌うのを模倣し始めました。オートチューンに似たさまざまなピッチのプラグインを使用して、彼はゲームで聞こえる深い、次のような声を作成することができました。

喉の歌声に加えて、ビデオでは、子猫のゴロゴロ、バッファロー、タイガー、ベルーガのクジラの音が重なって、世界の蛇に独特の生き物のような音を与えていることも明らかになっています。



リヴァイアサンアックスは、遊ぶのに最も満足のいく武器の1つであり、それを使用するときに鳴るさまざまな音のおかげで、それは少なからずあります。劈開からどろどろ、空中を駆け抜けてクラトスの手を返すまで、ビデオでは、さまざまな動きや機能のすべての音をどのように達成したかについて詳しく説明しています。

コーリーはまた、クラトスとアトレウスの間の変化する関係を見て、それが彼らの言葉にどのように反映されているかを見る父性の音について話します。

足音から敵まで、さらには、ゴッド・オブ・ウォーのすべての健全な魔法の背後にあるプロセスを見るのは驚くべきことです。



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