ゴッド・オブ・ウォー3リマスターレビュー

長所

  • より高い解像度とフレームレートがオリンパスの最高のものを引き出します
  • 派手
  • 悪質なアニメーションの戦闘
  • 戦闘を融合させたエレガントな構造
  • パズルを解くと大きな瞬間

短所

  • 優れたオープニングは、編集が必要なありふれた瞬間に影を落とします
  • この時点で
  • クラトスと彼のドラマは反復的で感情的に単調です
  • ラビリンスは最悪です

長所

  • +

    より高い解像度とフレームレートがオリンパスの最高のものを引き出します





  • +

    派手

  • +

    悪質なアニメーションの戦闘

  • +

    戦闘を融合させたエレガントな構造



  • +

    パズルを解くと大きな瞬間

短所

  • -

    優れたオープニングは、編集が必要なありふれた瞬間に影を落とします

  • -

    この時点で



  • -

    クラトスと彼のドラマは反復的で感情的に単調です

  • -

    ラビリンスは最悪です

の結論 ゴッド・オブ・ウォー 三部作は、それ自体がエスカレートする一連の結末であり、最も怒った男が、厳しい顔をした神々のギリシャのパンテオンで最後のものをすべて刺し、叫び、引き裂き、そして引き裂くまで、1つの噴出するファイナリティが別のものの上に噴出します。メタルギアライジングがまだそれを採用していなかった場合、「リベンジアンス」は退屈なオール「リマスター」よりもここでより適切なサブタイトルを作成しますが、それはそれが何であるかです:古代の神話の牛肉を持つことについてのゲームの強化バージョン。



ゴッド・オブ・ウォー3は、ゼウスを粉砕する際に繰り返し不当な扱いを受けたクラトス、オリンパス山を主宰する操作的な神、そして血まみれのギリシャ神話から構築されたインタラクティブなジオラマから始まります。クラトスは、ゼウスの本拠地を登り、それを少しずつ引き裂き、最後に正確な復讐をするのを助けるために、巨大な種族を参加させました...リストはこの時点で長くなっています。 KratosはZeeeeuuusssを叫びます!非常に大きな音でゲームの音声をクリップします。これは、ガッツポーズのアクションゲームを開始するのに十分な背景のようです。

ゴッドオブウォー3は、現代のゲームで最もよく組み立てられた光景の1つから始まります。その影響は大暴れの過程で消えますが、シリーズとしてのゴッドオブウォーの願望の結晶化された形のままです。戦いが進むにつれて、カメラは被写体の上と下を流れ、プレーヤーへの挑戦に追いつきます。巨大な手のひらの下に登り、巨大な肩の間でチェーンを振り、節くれだった手首とマルチで必死に戦います。 -すでに混雑しているフレームにうまく収まる巨大な海洋の神、ポセイドンとのステージ対決。これは最も重いゴッド・オブ・ウォーであり、不条理な暴力、物語の進行、細心の注意を払って実現された世界の垣間見ることを1つの一貫した動きにまとめる一種のゲームプレイ映画撮影を実行します。



PlayStation 4のアップグレードは、クリーンアップ作業が視覚的なものであっても、本当に驚くべきものになります。 Remasteredの作業は、やることのチェックリストと考えてください。クラトスの復讐は平均的な神に対するものであるのと同じように、以前は妥協したプレゼンテーションにとっては致命的です。 1080pの非常にシャープな解像度と毎秒60フレームの揺るぎない解像度にぶつかり、環境、筋肉質のキャラクター、画面を揺るがすアニメーションが非現実的な生活を送っています。目を細めてみると、God of War 3 Remasteredは、レイ・ハリーハウゼンのストップモーション効果から明らかなジッターを除いた、手作りの物理性と画面の存在感をほぼ備えています。レイ・ハリーハウゼンが鮮やかな悪夢を見るのに似ているかもしれません。

また、必須の写真モードも利用できます。このモードは、パン、ズーム、および一部のフィルターを挿入する以外に何もできない非常に必須です。画質が向上したとしても、God of War 3:Remasteredは、動いていないときは無菌で2次元に見えます。また、写真モードは、ゲームのデザイナーが制御するカメラアングルではあまり効果がありません。ますます奇妙なInstagramフィードにセピア色のメデューサが本当に必要な場合を除いて、PS4の信頼できる「共有」ボタンを使用することをお勧めします。

驚くほどではないにしても優れたグラフィックの改良は別として、最初のリリースから5年間で、ゴッド・オブ・ウォー3はある種の周期的な更新を行いました。現在のオープンワールドの肥大化とは異なり、このゲームは完全に直線的で、デザイナーが時々刻々と指示し、武器や魔法でアップグレードシステムを停止します。あなたはアリーナからアリーナに移動し、ピルエットを切る際にミノタウロスや他の唸るミニオンを虐殺し、時折パズルブロックを正しい場所に押し込むためだけに立ち止まります。それはそれに古典的な構造を持っており、正確に作られたガントレットと最後に取り壊されるためにかゆみを伴うギリシャのアイコンを通してクラトスバレルとしてペースをしっかりと握っています。このパターンは、ゴッド・オブ・ウォー3でもはっきりと繰り返され、クラトスが最初の動機を見失い、100%の殺人を完了するための蛇行のようなものになると、さらに明白になります。

リマスターは、古いゲームを忠実に再パッケージ化して保存することを目的としていますが、God of War 3は、編集、またはメインメニューからの代替カットの提供について議論しています。編集は、ゴッド・オブ・ウォーのようなゲームに役立つ可能性があります。ゴッド・オブ・ウォーは、高いポイントにまたがっていますが、その間のビットでたるんで疲れています。勝利と血まみれのハザに依存するゲームでは、他のすべては忙しい仕事の忘れられないもやの影響を受けやすくなります。ハデスとヘラクレスの死の間に何が起こったのか覚えていますか?

ゴッド・オブ・ウォー3の戦闘の激しいスローグは、一連の致命的な木枠(申し訳ありませんが、「迷宮」)の約3分の2を通過しますが、フィラーへのこの依存を象徴しています-すべての戦いは、人為的に作成する必要がある2倍の長さで続きますあなたとあなたの次の目的の間のスペース。怒りのエンジンは、三部作の重要なポイントで蒸気を失います。

そして、それは不注意なデザインのために起こりません-それは実際にはゲームの形が主人公(あなたが通常望む)にサービスを提供していることの産物です。たとえば、クラトスは、360度に向けられた、咆哮するような咆哮とヒンジのない野蛮さに夢中になっています。したがって、戦闘が肉厚で美しくアニメーション化されているだけでなく、ずさんで無差別であり、繰り返しの実行で終わる運命にあることは理にかなっています。復讐の復讐の復讐のため、そこにある興味深いメカニカルパズルや偶発的なキャラクターは、本当に考える時間がありません。そして、彼の女性とのやりとりは、まあ、ゴッド・オブ・ウォー3の女性の描写が、ゲームの他の部分よりも約100倍速くなっているとしましょう。「p」の場合、完全に1080pになります。このカットシーンの間、誰も立ち入らないようにしてください。

クラトスが自分のゲームを台無しにすることは、ある意味で詩的な結果です。ゴッド・オブ・ウォー3は、実物よりも大きな神の彼の大規模な虐殺を文字通り世界の終わりに結び付けようとすることがよくあります。オリンパスの下の世界は、恐ろしい危険と卑劣な大きな彫像の素晴らしく細工された土地であり、クラトスが行われるまでに誰も太陽、海、または天気を制御できないために苦しんでいます。ゴッド・オブ・ウォー3がそれを適切に実行するという信念を持っていれば、それは共鳴的で悲劇的な弧になるでしょう-クラトスに何かを学び、変え、さらには後悔させることさえ。代わりに、ゲームはコストに関係なく、勝利のスリルに支配されているので、肩をすくめてよく言います、とにかく神は邪悪だったので、あなたは本当に助けてくれました。クラトスは何も学ぶことはありません。これは、すべてのエンディングの母を約束するゲームにとって大きなミスです。

そのカタルシスの瞬間のパレードは、特にすべての主要な戦いに織り込まれた鮮やかさと目を見張るような破壊を考えると、ゴッド・オブ・ウォー3をプレイする価値があります。それは確かにピークとドラッグ、ピークとドラッグですが、最高点にあるゴッド・オブ・ウォーは決して持続可能ではありませんでした。 5年後、ゴッド・オブ・ウォー3は、オリンパス山の頂上に到達したときに、どのように高くなるかを理解しようとするシリーズを特に象徴していることは明らかです。

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明クラトスは、ゴアに浸したPS3の外出のリトレッドを強化して、PS4で1080pと堅実な60fpsで戻ってきます。
プラットホーム「PS4」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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