ゲームの問題のある開発に関するレポートのUbisoftの声明によると、Skull andBonesはAlphaを通過しました

スカル・アンド・ボーンズ

(画像クレジット:Ubisoft)





Ubisoftの繰り返し遅延した海賊ゲームであるSkulland Bonesは、正式に開発のアルファ段階を超えました。

Ubisoftは、この生産のマイルストーンを次の新しい声明で確認しました。 Kotaku 、ゲームの長くて問題のある開発に関するより広範なレポートの一部として公開されました。

' スカル&ボーンズ チームは、Alphaを通過したばかりの本番環境での前回の更新以降、プロジェクトで達成した作業に誇りを持っており、適切な時期に詳細を共有できることに興奮しています」とUbisoft氏は言います。



このアップデートは、ゲームを少なくとも2022年まで押し上げ、2023年に滑り込む余地があるSkull and Bonesの最新の遅延からわずか2か月後に行われます。このゲームは、もともとE3 2017で公開され、まだ見られていません。 E32018以降に稼働中。

20人以上の匿名の現在および以前のUbisoft開発者を引用しているKotakuのレポートによると、Skull and Bonesの繰り返しの遅延は、主に開発者Ubisoft SingaporeおよびUbisoft開発傘全体の創造、管理、およびリソースの闘争の機能です。

ゲームの開発サイクルは、8年間で1億2000万ドルを超え、現在は約400人が取り組んでいると報告されていますが、多くの情報筋によると、プロジェクトはその時間の多くを短期的な解決策や放棄されたアイデアの回覧に費やしており、その結果、比較的前進が少ないとのことです。進捗。



多くの情報筋はまた、継続的な負担としてライブサービス構造への移行を強調しました。 Skull and Bonesは元々、海軍の戦闘ゲームとして売り込まれ、MMOに隣接するいくつかの競争力のある要素で再登場しましたが、その後、ゲームはさらにライブサービスの水域に流れ込み、プロジェクトリーダーはRustやARKなどのマルチプレイヤーサバイバルゲームを検討していると報告されています。参考のため。これは、アサシンクリード体験のためのライブサービスハブを構築するというUbisoftの新たに明らかにされた計画を大まかに反映しています。 アサシンクリードインフィニティ

この情報はすべて、Ubisoftの四半期財務会議と一緒に届きました。 UbisoftのRainbowSixExtractionとRidersRepublicの最近の遅れを考えると、同社は本日遅くにリリースカレンダーに取り組む可能性があります。詳細については、レポートを更新します。

これが 2021年の新しいゲーム 今のところ安全に興奮することができます。