ゲーム史上最悪の9つのX-メンタイトル

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ほとんどの元1年生のように、私はウルヴァリンの爪がスニクトになるのを最初に見たときからX-メンを楽しんでいます!ミュータントへの私の献身の問題は、これらの衣装を着たヒーローへの私の愛が、マーベルメリーミュータントを主演するすべてのビデオゲームが彼らの漫画と同じくらい面白いと仮定するなど、時々悪い決定につながる可能性があることです。

映画の適応に関する彼らの歴史のように、X-メンはむらのあるゲームの血統を持っています。すべての良いゲームには、少なくとも2つの悪いゲームがあります。そして、GamesRadarはすでにX-Mensを私たちのリストの中で最高に祝っているので 史上最高のスーパーヒーローゲーム 、ファミコンから360 / PS3の時代まで、チームの低点を見るのは唯一のフェアです。将来のゲームメーカーのためにこれらの間違いを適切にカタログ化することで、おそらく明日の子供たちは、1990年に最初のX-Menゲームをプレイしたときに感じたような失望を感じることはないでしょう。

9. X2:ウルヴァリンの復讐(PS2)



その犯罪: ウルヴァリンズ・リベンジが映画とは何の関係もないにもかかわらず、ヒュー・ジャックマンがこれを2番目の映画と結び付けることを特徴とする信じられないほど誤解を招くカバーから始めましょう。また、ウルヴァリンの健康再生力をオフにするための物語の言い訳もあります。これらはすべて、ステージに時間制限を追加するという誤った取り組みと、いくつかの余分なステルスセクションにあります。ローガンが漫画に忍び寄らないと言っているわけではありませんが、私はゲームをプレイして、ロボットの歩哨を注意深くつま先立ちするのではなく、彼がバーサーカーの弾幕を爆発させるのを見ています。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? マグニートーは潜在的なボス戦のように魅力的かもしれませんが、ウルヴァリンのソロゲームで彼を使用しないでください。ローガンと彼の金属の骨格がどのようにマグに近づくことができるかを説明するために、あなたは厄介な数の副次的な目的に行き着くでしょう。しかし 行う プロフェッサーXをガイドボイスとして持つこのゲームテクニックに従ってください。ゲームにチュートリアルのナレーションが必要な場合は、テレパシーのPatrickStewartよりも優れた選択肢はほとんどありません。

8. X-メン:ミュータントアカデミー(PSX)



その犯罪: ミュータントアカデミーは2000年に発売されたときには十分でしたが、この後期のプレイステーションファイターには何年も親切ではありませんでした。 CGのカットシーンはバービー人形のように見え、実際のキャラクターモデルは少し良くなりますが、鉄拳風の2D戦闘は不格好になっています。同様に不格好なのは、それが最初のX-メン映画とどのように結びついているかであり、映画の無味乾燥な革の衣装は、カラフルな漫画本の衣装とは比較できないオプションのキャラクタースキンになっています。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? カプコンがすでに有名なX-メン格闘ゲームを公開している場合、あなたの格闘ミュータントは比較して悪化するだけです。ミュータントアカデミーはまた、あなたが自分の過ちから学ぶことができることを証明しています。 Xaviersの学生と過ごす前に、開発者のParadoxは、Wu-Tang:Shaolin Styleをさらに悪化させました。これは、リリースされることさえなかったほどひどいゲームであるThrillKillが先行していました。悲しいことに、パラドックスはジャガロに富んだ裏庭レスリングゲームを作り続けたので、いくつかのレッスンは明らかに固執しませんでした。

7. X-メン(ジェネシス)



その犯罪: 16ビットグラフィックスはNESX-Menタイトルよりも面白く見えますが、これはまだ貧弱な横スクロールです。ゲームは忍者龍剣伝のこちら側で最も不公平な敵の配置を持ち、複数のプレイ可能なミュータントはアンバランスであり、ウルヴァリンの爪はパワーアップとして扱われます。次に、ゲームのほとんどがデンジャールームで行われるという事実があります。つまり、ジャガーノートやレディデスストライクなどと実際に戦うことはありません。つまり、致命的なシミュレーションを打ち負かすだけです。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? 開発者は、このゲームに登場する素晴らしい90年代のX-Menラインナップを使用する習慣を身に付ける必要があります。大天使とガンビットは、彼らが値するゲームの愛を得ることはありません。また、このゲームはウルヴァリンに健康を再生させる先駆者であり、将来のX-Menゲームが同様に創造的であるように刺激することを願っています。しかし、ゲームをコピーして、コンソールのリセットを押してステージを打ち負かさないでください。これは、ジェネシスの所有者の世代全体を混乱させるためです。

6. X-メン:公式ゲーム(PS2)



その犯罪: ばかげた名前(競合する非公式のX-メンゲームはありましたか?)は別として、このタイトルの最大の罪は、このインタークエルを退屈に繰り返すことでした。あなたは、2番目と3番目のX-Men映画の間のギャップを埋めるキャンペーンで、ウルヴァリン、アイスマン、ナイトクローラーとしてプレイします。これらはすべて、映画俳優の同等者によって忠実に声をかけられています。結局のところ、ヒーローたちは自由な時間を使ってランダムなヘンチマンを殺し、木枠を壊しました。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? 手始めに、プレイ可能なX-Menの選択肢を3つに制限しないでください。そうする場合は、たとえばColossusやCyclopsの代わりにそのうちの1つをIcemanにしないでください。そして、映画のキャッシュインを作ることはありがたい仕事であるとしても、それはあなたに刺激のないウルヴァリンステージを構築する許可を与えません。最後に、最近のマーベル映画はそれらを再びクールにしたかもしれませんが、このゲームのリリースの時点で、ハイドラはヒュー・ジャックマンやアラン・カミングの木製の声の仕事にほとんど値しない敗者のスパイのパックでした。

5.アーケードの復讐のスパイダーマンとX-メン(SNES /ジェネシス)

その犯罪: このゲームにはX-MenとSpider-Manの両方が含まれており、その過程で両方のフランチャイズがどういうわけか減少しました。過小評価されている漫画のストーリーからインスピレーションを得たこの8ビットのタイトルクレジットを与えますが、ゲームは基本的に2Dプラットフォーマーで発生する可能性のあるすべての間違いを犯しました。レベルの探索は混乱を招き、すべてのキャラクターは自分自身のアルコール障害バージョンのようにコントロールします。そして、チームアップの名前にもかかわらず、それは協同組合のタイトルでさえなく、代わりにヒーローごとに1つずつ、5つの異なるステージを提供します。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? 明らかに、想像できるすべてのプラットフォーマーの決まり文句で次のゲームを開発しないでください。また、アーケードはビデオゲームの悪役のように魅力的かもしれません-彼の全体の策略は精巧な、ゲームのような死の罠を構築しています-彼は最後のボスになるべきではありません。プレイヤーがすでにカーネイジのようなサイコパスとジャガーノートのような止められない力を倒した場合、ロボットを構築する560億人のビリオネアは比較するとかなり弱いように見えます。

4. X-メンの起源:ウルヴァリン(Wii)

その犯罪: いいえ、私はこのウルビーゲームのかなり良い360 / PS3バージョンを嘲笑していませんが、それらはくだらないヘリコプターの戦いがたくさんありました。対照的に、Wiiバージョンはゲームレビューア以外の誰もがプレイできず、Mレーティングのアクションを最初のプレイステーションでは印象的ではない箱型のポリゴンに置き換えました。オープニングステージでの残忍な傭兵のローガンズの残忍なテイクダウンの代わりに、プレイヤーはウォルビーが20分間平均的な木こりの束をパンチするのを見ることができました。それはそこから悪化するだけでしたが、少なくともファンは木こりに対する深いウルヴァリンの憎しみの背後にある理由を学びました。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? 成熟したゲームの子供向けバージョンを作成するという不幸な作業について開発者を責めることはありません。ゲームは確かに予算と時間の問題に苦しんでいるように見えます。次回、あなたが最後の世代の子供向けX-Menのスピンオフを開発することを余儀なくされたとき、ただ漫画性に全力を尽くしてください。ヒュー・ジャックマンを、誕生日パーティーでケーキを安全に切るなど、友好的な目的のためだけに彼の爪を使用する愛らしいグーフボールにします。

3.ウルヴァリン(NES)

その犯罪: ボックスアートは、邪魔をする人を刺すために空中に飛び回る野生のウルヴァリンを約束しますが、ゲーム内のウルヴァリンはそれをやってのけるにはあまりにも不器用です。ファミコンのゲームは、ローガンを、ぎこちなく配置された敵、愚かな高い難易度、そして醜い、芸術のないビジュアルでいっぱいのロックマンのリップオフステージに落とし込みます。そして、それ以上悪化しないと思った瞬間、水中ステージが始まります。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? ウルヴァリンの水泳アニメーションをカエルのように見せないでください。また、水中ステージを設計するときは、ローガンズのアダマンチウムの金属の骨が彼をすぐに沈めるはずであるという事実を考慮してください。最も重要なのは、スタン・リーの愛のために、 ウルヴァリンの爪を限定的な特殊攻撃にしないでください !この男は、切り抜くことができる手に取り付けられたブレードを持っています なんでも ;彼はそれらの使用を決してやめるべきではありません。これまで。何らかの理由で。たとえ彼が身をかがめたとしても-おっと、ほとんど甘やかされて育ったオールドマンローガン。

2. X-メン:デスティニー(360 / PS3)

その犯罪: この非常に平凡なアクションゲームは、X-メンが彼ら自身のゲームで脇役を演じている間、主人公として興味のない元のキャラクターを持っているという大きな誤算をしました。ファンは、実際にローガンとしてプレイするよりも、ウルヴァリンに部族の入れ墨をした主人公にアドバイスを与えたいと思っていますよね?このゲームは非常に圧倒的だったため、かつて尊敬されていた開発者であるシリコンナイツにとって最後の憤慨であり、リリース後すぐに終了しました。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? まず、X-Menゲームを作成するとき、X-Menを実際にプレイできるようにしてはどうでしょうか。また、 いくつかの報告は信じられるべきです 、将来のX-Menクリエーターは、プロジェクトを計画するのではなく、彼らの前でMarvelゲームを作ることに集中する必要があります。 X-Menのゲームが十分にくだらない場合は、ミュータントを使用した後でもスタジオが存在しない可能性があるためです。

1. Uncanny X-Men(NES)

その犯罪: これは最初のX-Menゲームであり、象徴的な名簿に加えて、基本的にすべての詳細が間違っていました。ストーム、ウルヴァリン、サイクロップスが痛々しいほど醜いトップダウンシューティングゲームに閉じ込められたときの喜びはどこにありますか?この志望のスマッシュテレビはひどくバランスが取れていて、キャラクターモデルは多かれ少なかれ異なる色の正方形であり、サウンドトラックは聞き取れません。プラス面として、将来のX-Menゲームはこれほどひどいものではありませんでした。

将来の突然変異体はそれから何を学ぶことができますか? 彼らの最悪のX-メンのタイトルはこれほど滑稽ではないということを知っているので、彼らは安心することができます。また、ゲームのプレイがこれほど悪くても、この8ビットの失火のように視覚的に面白くないものを作成するのはさらに困難です。開発者にとって、バレルの底がどこにあるかを知るのは良いことではありませんか?

死ぬことへようこそ!

他のひどいX-メンゲームを見逃しましたか?これらのいずれかの好きな思い出がありますか?ミュータントパワーを発見するだけですか?コメントでそのすべてを共有してください!

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