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史上最高の25のスパイダーマンゲーム
大いなる力には...

GamesRadarは、フレンドリーな近所のスパイダーマンをとても愛しています。 Wallcrawlerに感謝しているので、スパイダーマンが素晴らしいゲームキャラクターになる理由のトップ7をすでにリストアップしました。しかし、Spideyが実際にゲームに登場するのはどうですか?まあ、それらのすべてを呼び出すことができませんでした 史上最高のゲーム 、しかし、これまでに作られた25の最高のスパイダーマンゲームをランク付けするのは難しいことではありません。 (ちなみに、スパイダーマンのハイフンを決して忘れないでください。スパイダーマンを書いてください。そうすれば、誰もがあなたをポーズを取る人だと思うでしょう。)
30年以上のビデオゲームをレビューした後、スパイダーマンの最高のデジタルアドベンチャーをこれらの厳選されたタイトルに絞り込みました。ソロゲームとアンサンブル出演の両方を含めました。このリストをランク付けするために、スパイダーマンの神話に焦点を当てることは非常に重要です。したがって、ピーターパーカーが素晴らしいゲームのビットプレーヤーである場合、そのタイトルは、スパイダーマンの長い歴史を深く掘り下げた別の素晴らしいタイトルよりも少し低くランク付けされることを期待してください。まず...
25.マーベルネメシス:不完全さの台頭

EAは、独自のMarvelゲームの大きな計画を立てており、有名なヒーローと、Imperfectsとして知られるキラーエイリアンの侵入を特徴とする戦闘機を開発しました。ゲームプレイは、スーパースマッシュブラザーズ、パワーストーン、およびその時代の他の混沌とした戦闘機に触発されていますが、EAはそのゲームプレイを受け入れるための最善の仕事をしていませんでした。戦いは激しくなる可能性がありますが、カメラは非常に後ろに引っ張られているため、不完全なものと同じくらい目立たない、当たり障りのない薄汚いアリーナでのアクションを追跡するのは困難です。
他のヒーローのいくつかと比較して、マーベルネメシスはスパイダーマンを比較的うまく扱いました。彼の動きとボイスアクティングは漫画に十分正確であり、彼の限られたカットシーンは少なくともヴェノムとヒューマントーチとの関係を正しくしました。結局のところ、ネメシスはひどいよりも退屈であり、それはスパイダーマンが登場した本当にひどいゲームのいくつかをランク付けするのに十分です。
24.スパイダーマン/ X-メン:アーケードの復讐

90年代初頭の子供なら、このゲームのコンセプトは、興奮して壁に跳ね返るのに十分でした。複数のソロゲームに登場した後、マーベルの最も人気のあるキャラクターは同じゲームで共演していました。ボックスアートはスパイダーマンとミュータントが最も有名な悪党と戦うことを約束していますが、この16ビットタイトルのかなり後方のゲームプレイはどこにも近づいていませんあなたが望んでいた。
SNES / Genesisを使用しているにもかかわらず、デザインはNES時代のフラットなプラットフォーマーに近く、スパイダーマンと4人のX-メンを一握りのうっとりするようなテーマの世界に貼り付けています。スパイダーマンのステージは、ストームの水中迷路よりも確かに優れていますが、スパイダーマンは、敵がすぐ近くにいるときに迷惑なバズを発する役に立たないスパイダーセンスで呪われています。プラス面として、これはスパイダーマンの最悪のプラットフォーマーではなく(興味があればこのゲームボーイのタイトルをチェックしてください)、単調なアクションはいくつかの素晴らしい90年代の音楽に支えられています。
23.スパイダーマン:ウェブオブファイア

32Xは、90年代半ばのSegasの失火の数のひとつでしたが、32ビットアドオンは、独占的なスパイダーマンゲームから後押しされると思います。残念ながら、32Xのインストールベースは小さく、ゲームのライブラリもさらに少なかったため、Web ofFireがリリースされたのと同じ年にSegaはシステムを廃止しました。この不運なゲームのリリースは非常に限られており、非常に収集しやすいタイトルになっていますが、eBayで400ドルを請求しているという理由だけで、失われた宝石を誤解しないでください。
Web of Fireは、Segasの以前のスパイダーマンタイトル(後で詳しく説明します)と同じ型で、平均的なステージには無名の凶悪犯と終末兵器がたくさんあります。セガが独自のスパイダーテンプレートに固執しているおかげで、ウェブスリングは適切ですが、32Xのパワーを適切に使用できなかったこともあり、以前のクモ類の取り組みよりも実際には劣っています。コミックファンは、スパイダーマンのスーパーフレンドであるデアデビルがプレイできない姿を見せ、スパイダーマンが早い段階で彼を救った後、レベルをクリアするボーナス攻撃になるのを見ると少し喜びを感じるでしょう。
22.戦争の宝石のマーヴルスーパーヒーローズ

まず、いいえ、これはカプコンのオリジナルのアーケードが格闘ゲームではありません。ほぼ同時期にリリースされたこのSNESのオリジナルでは、カプコンが格闘ゲームのコンセプトを、多くの人が初めて見逃した横スクロールに転用しました。これは、以前のプラットフォーマーよりも敏捷に動くスパイダーマンを含む複数のマーベルヒーローを主演させ、カプコンが以前の開発者のほとんどよりもキャラクターをよく理解していることを示しています。
あなたは6つのインフィニティジェムを探して複数のレベルをプレイし、途中でたくさんの邪悪なスーパードッペルゲンガーを打ち負かします。プラットフォームのデザインは記憶に残るものではありませんが、カプコンの戦闘機に触発された戦闘はその欠点を補います。ファイナルファイトの型での充実したプッフフェスト(それほど良くはありませんが)、そしてスパイダーマンはドクタードゥームとのこの戦いであなたの最高のプレイ可能な選択肢の1つです。
21.スパイダーマン:映画

ファンは、ついに適切なものができるのを長い間待っていました スパイダーマン 映画、そしてサム・ライミの大ヒット作は、2002年のリリース以来何年にもわたってかなり持ちこたえています。かつて印象的だったグラフィックスが古くなりすぎており、ゲームプレイが単純すぎるため、映画をベースにしたゲームには当てはまりません。しかし、あなたはそれに高い生産価値の功績を認めなければなりません。
ゲームは、オタクからニューヨーク市の救世主へのピーターパーカーの旅の物語を再び語るためにキャストされた映画のほとんどをもたらしました。プロットは映画に続きます-ランダムな凶悪犯が打ち負かされるだけです-そしてゲームプレイはNeversoftがとてもうまくやった以前のPlayStationゲームに倣って作られています。ただし、Spider-Man:The Movieは前作のPSOneよりも見栄えがよいかもしれませんが、映画のライセンスは、Spider-Man(2000)を素晴らしいものにした個性と熱狂的な愛の多くを犠牲にすることを意味します。私たちは、トビー・マグワイアの木製の演技よりも、曜日を問わず、深い連続性よりもうなずきを好みます。
20.マーベルアベンジャーズバトルフォーアース

スパイダーマンは、10億ドル規模の映画シリーズのどこにも登場していないにもかかわらず、コミックの10年以上にわたってアベンジャーズのコアメンバーとなっています。ファンは映画館のチームで彼を見ることは決してないかもしれませんが、スパイダーマンがUbisoftのこのようなゲームに参加するのを見ることができます。ヒットしたシークレットインベージョンコミックのストーリーに基づいて、バトルフォーアースは、カプコンの競争の深さに比べて格闘ゲームプレイを簡素化しましたが、Kinectベースのゲームプレイから人々が期待するよりも優れています。
スパイダーマンと残りのアベンジャーズは、邪悪なエイリアンのクローンとのモーションベースの戦いに参加し、スパイダーマンが仲間のヒーローからタールを打ち負かすためのストーリーラインの言い訳を与えます。 2.5Dアクションは、タイミングとフレアアラウンドを可能な限り正確に重視します。これは、画面上でかなり複雑なコンボに変換されるのを見るまではばかげています。期待が低くなった場合(そして全額を支払わない場合)、Battle for Earthは、マーベルのダイハードにとって楽しくシンプルな転換になります。
19.スパイダーマンと毒:分離不安

マキシマムカーネイジには多くの問題がありますが、スパイダーマン、ヴェノム、カーネイジの任意の組み合わせを主演するものに対するコミックファンの興奮を捉えるのにちょうどいいタイミングで格闘ゲームが登場しました。出版社のAcclaimは、それが打撃を受けたことを知っており、質よりも量に基づいて構築されたフォローアップにすぐに取り掛かることができました。マキシマムカーネイジの2つのシンビオートは、敗北するためにねばねばしたエイリアンの軍隊に置き換えられました。
当時の漫画のページからまっすぐに引き裂かれた分離不安は、おそらくそれがそれほど良くなかったために、マキシマムカーネイジと同じ話題を捉えることができません。レベルはそれほど面白くなく、戦闘はより厳しく、カメオとストーリーのうなずきの数はそれほどエキサイティングではありませんでした。しかし、サイドスクローラーのアピールは薄く着ていましたが、最初の数時間はスパイダーマンとヴェノムとの2人のプレーヤーの協力が楽しかったことを認めなければなりません。
18.スパイダーマン2:エレクトロに入る

長い一時解雇の後、2000年のActivisionとNeversofts Spider-Manゲームのおかげで、Spider-Manゲームは再び最新のものになりました。Activisionには新しいフランチャイズがありました。トニーホークのゲームの作業に戻りました。つまり、後期のPSOneの続編がVicarious Visionsに渡され、残念ながら品質が低下しました。
Enter Electroは、その前のタイトルとほぼ同じようにプレイし、別世界のデバイスを盗むことを計画している電気の超悪役を探してニューヨークを振り回す機知に富んだスパイダーマンを主演させます。ゲームはオリジナルの遊び心のある性質を持っていますが、それは同じ洗練を欠いており、戦うための悪者のコレクションがはるかに悪いです。 Enter Electroには、2001年10月のリリースの数週間前に、ワールドトレードセンターが最後のボス戦に登場するために、最後の戦いを変更する必要があったという興味深い脚注があります。
17.アメイジングスパイダーマン

ザ スパイダーマン 映画は2012年に再起動し、ピーターパーカーの初期の冒険を、わずか10年前に登場人物に紹介されたばかりの一部の視聴者に伝えました。アメージングスパイダーマンゲームは、ファンがすでに慣れ親しんでいるコンセプトを再紹介するという同様の仕事を行い、スパイダーマンをマンハッタンのオープンワールドバージョンに数年ぶりにドロップします。このゲームプレイが戻ってきたことを嬉しく思いましたが、WallcrawlerがBigAppleで行うゲームにはほとんど新しいものがありませんでした。
街全体の揺れは以前とほぼ同じように感じましたが、アクションは、スパイダーマンの最初のオープンワールドゲームとはまったく異なる一連の目的の繰り返しを中心に構築されています-泥棒を打ち負かす、人々を病院に運ぶなど。映画の世界はまた、より大きなマーベルの世界で他のスパイダーマンゲームを設定することに固有の多くの楽しみを奪います。アメイジングスパイダーマンは、映画の後に行われることでボーナスポイントを獲得します。つまり、ファンにベンおじさんが100回撃たれるのを見るように強制するのではなく、オリジナルのストーリーを伝えます。
16.スパイダーマンとヴェノム:最大の大虐殺

1990年代初頭、コミックの読者はスパイダーマンの最新の悪役であるヴェノムに夢中になりました。彼は彼自身のシリーズで主演し始めるだけでなく、ある種のヒーローになり、ヴェノムの子孫である殺人の大虐殺と戦うためにスパイダーマンと共演するのに十分な人気を博しました。それがすべて起こった巨大な漫画本のクロスオーバーは、Maximum Carnageと呼ばれ、それがインスピレーションを得たGenesis / SNESゲームと同じタイトルです。
最近のゲームはそれほどうまく持ちこたえていませんが、ソース資料への献身に基づいて覚えておく価値はあります。ステージと敵はコミックページから直接リッピングされ、すべてオルタナティヴバンドのグリーンジェリーによるサウンドトラックに設定されました。それは苛立たしいファイナルファイトクローンかもしれませんが、少なくともそれは継続性を尊重していました。