Gears of War4のHordeModeは、タワーディフェンスに対する非常に暴力的なテイクです





何世代にもわたるコンソールシューターファンにとって、Gears of War2のHordeModeは、協力の素晴らしい世界への入門書でした。敵の軍団とチームを組むことは、悪者の波を完璧にクリアする完璧な方法を最終的に見つけたり、必死の最後の2秒間の復活のためにモンスターの群れに足を踏み入れたりして、クラッチの勝利をもたらすなど、思い出に残る瞬間に自然に役立ちます。 Gears of War:Judgementに嘆かわしい不在があった後、最愛のゲームモードが復活しました Gears of War 4 。基本的なフレームワークはあなたが覚えているのと同じです-ますます厳しくなる死の分隊の50の波に対して5人のプレーヤー-しかし、連合の開発者が「HordeMode3.0」と呼んだものにはいくつかの重要な違いがあります。言うまでもなく、このHordeモードは、シューティングゲームの最初のMレーティングのタワーディフェンスのテイクである可能性があります。

抜本的なシフトのリストの最初は、Horde自体です。 Gears 3のイベントに続いて、イナゴが出て、SwarmとDeeBeesの軍隊(キラーロボットの一見間抜けなニックネーム)として知られるミュータントに置き換えられました。敵の種類はさまざまですが、10ウェーブごとに、以前のHordeの経験と同じように、特にタフなボスを倒す必要があります。次に、ファブリケーターが追加されました。これは、プレイヤーがリソースをプールしてバリケードや砲塔などの防御的な要塞を構築できるようにする、重要で移動可能な構造です。そして最後に、すべての中で最も重要な変更です。5つの特殊な役割を持つクラスシステムで、鎧をまとったスーパーソルジャーを好みのプレイスタイルに調整できる独自の機能を備えています。 GOW4のリードマルチプレイヤーデザイナーであるRyanClevenは、各クラスの簡単な内訳を教えてくれました。

  • 兵隊 :古典的なGearsゲームプレイの具体化。カバーの後ろを探して、動くものをすべて撃ちます。 「それはランサーとカバーのアイデアを取り入れています」とClevenは言います。兵士は一群の万能選手であり、まともなDPSを出している間、防御を維持することができます。
  • スナイパー :より大きなクリーチャーをヘッドショットするために常に目を光らせている射手。ご想像のとおり、Longshotまたは新しいMbarスナイパーライフルを使用すると優れています。しかし、フォーカスファイアの主なターゲットがない場合でも、彼らはキルを積み上げることができます。 「彼らが装備できるスキルの1つは、爆発的なヘッドショットを取得することを可能にし、AOEダメージを与えます」とClevenは説明します。 「したがって、彼らがより多くの暴徒タイプの敵に対抗するのが好きな狙撃兵であれば、彼らはその方向に構築することができます。」
  • スカウト :最前線を走り回り、至近距離で悪者を打ち破りたい人に最適な近接戦闘のエキスパート。 「スカウトの目標は、そこに力を集めて、エンジニアによって作られた要塞を構築するためにファブリケーターに課金することです」とクレベンは言います。 「スカウトがパワーを拾い、バフショットガンプレイまたはバフ近接プレイのいずれかを介して非常に近距離の戦闘に従事するようになります。私たちは彼らにたくさんの生存可能性の利点を与えます。」
  • エンジニア :要塞でマップの形を変え、敵をチョークポイントに注ぎ込んだり、武器のピックアップを配備したりすることで、すべての味方の生活を楽にすることができる熟練したビルダー。 「彼らはFabricatorで割引を受け、より効果的で効率的なリロードおよび修復ツールを使用します」とCleven氏は言います。 「彼らは本当にゲーム内の「ベースの構築」プレイのバックボーンです。」
  • 重い :大砲を手に入れることができるものなら何でも使って、大群を一気に刈り取りたいだけの人のために。 「これは本当に大きな爆発と大きな武器が好きな人々のためのものです」とClevenは言います。 「彼らは、強力な武器、重い武器、砲塔を使用することで多くの利益を得ることができます。」



協力チームに5人のプレーヤーがいて、5つのクラスから選択できるので、各役割の1つを取ることをお勧めします。ただし、適切と思われる構成で行くことができます。自分のプレイスタイルに最も適したクラスを選択することが重要です。 '可能な限り最もバランスの取れたチームコンプでそこに入る場合、スナイパーをプレイする人は本当にスナイパーが好きではないので、スナイパーとしてプレイするべきではありません。 」とClevenは言います。 「彼らは彼らがプレイするのが好きな何かをプレイするべきです。」とはいえ、多様性には力があります。 「特定の専門分野が多すぎるので、自分が何をしているのかを知ったほうがいいでしょう。たとえば、5つの狙撃兵-あなたは皆、狙いを定めるのが本当に上手で、[さまざまな機能を果たす]スキルを選びます。 Horde 3.0の核となるのは、エンジニアなしでベースを構築することです...」Clevenは一時停止します。 「あなたがヘッドショットが得意なら、あなたは できる それを機能させる。ですから、私たちは人々がどのような興味深いチームコンプをまとめているのかを見たいと思っています。」

あなたのクラスのスキルはギアカードに結びついています。あなたが喜んで知っている収集可能なバフは消耗品ではありません。これらのスキル(パッシブバフやアクティブボーナスを含む)はあなたにのみ適用され、プレイスルーのセットを選択すると、その実行中は永続的なボーナスになります。 「あなたがプレイするすべてのセッションでは、あなたは選択をしなければならないでしょう」とClevenは言います。 「各クラスは、立ち上げ時に約10〜12のスキルにアクセスできます。最初は、そのうちの1つだけを選択できます。その後、クラスがレベル​​アップすると、最大5つの追加スロットのロックが解除されます。したがって、1回のHordeランに持ち込むことができるのは、これらのスキルのうちの5つです。つまり、キャラクターを一方向または別の方向に構築する必要があるということです。」あなたはおそらくマイクロトランザクションでいっぱいの気候で期待するようになったので、あなたは遊ぶことによってこれらのスキルを獲得するか、購入可能なランダム化されたチェストでそれらを見つけることができるでしょう。そして、あなたのコレクションを混ぜ合わせて合わせる機会は、あなたがそれらをレベルアップするにつれて、各クラスに健康的な量の多様性を加えるはずです。 「新しいスロットを開くたびに、すでに持っているカードについての考え方が変わります」とCleven氏は言います。



興味深いことに、Gears of War 4は、すべてのマルチプレイヤーマップを多目的として扱い、競争力のあるVersusモードまたは協調的なHordeモードで同様にプレイできます。 「私たちは最初にVersusに向けて構築します。なぜなら、Versusは可能な限り非常に厳格だからです」と、Cleven氏は言います。 「しかし、私たちが見つけたのは、これらのマップの多くは、Versusのルールに準拠している場合、Hordeにとって本当に素晴らしい戦闘スペースであることが判明したことです。対は、防御の観点から、他よりも強いポイントを持っている必要があります。これはカバーベースのシューティングゲームであるため、マップの一部は他の部分よりも防御可能であり、視界が良好である必要があります。それは、デザイナーが単にHordeプレイヤーを既存のマップにドロップし、それを1日と呼ぶということではありません。 「出入り口を広げたり、屋根を少し上げたりする必要がありました」とCleven氏は言います。 「そして、スポーンを入れると、Hordeに必要なカバレッジがあることがわかるまでに、マップ上で2、3回のプレイスルーが必要になります。」

この大群モードでは、チームの構成、選択したスキル、マップの山積みの助けを借りてほぼどこにでも構造を構築する能力の間で、ふるいにかける変数がはるかに多くあります。しかし、それはすべて、プレイヤーが最も喜ぶ方法で各ウェーブをどのように一掃したいかについて、プレイヤーにもっと多くの可能性を与えることです。 「私たちは、HordeModeの性質の中核となる創発的なプレイを採用しました」とClevenは言います。 「試して実験するためのスペースが非常に大きいので、私たちがそれらのそれぞれを自分で試してみるのは難しい-おそらく不可能です-。コミュニティがそれを使って何をしているのか楽しみです。」 2016年10月11日にGearsof War 4がデビューすると、Horde Mode3.0を自分で利用できるようになります。