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Gears of War 4のレビュー:「最高のGearsへのインスタントフラッシュバック、新鮮さと活力で実行」
私たちの評決
Gears of Warは再び新鮮でエキサイティングであり、その将来はさらにそうなる可能性があります。
長所
- クラシックなGearsのコアを、スマートで新鮮なアイデアの宝庫で再活性化します。
- それが内臓的に刺激的であるのと同じくらい戦略的に課税します。
- 新しいマルチプレイヤーモードとHordeモードは、巧妙で創造的なシェイクアップです。
- 本当に好感の持てる新しいキャストとトーン。
短所
- キャンペーンの後半まで、実際には視覚的にスパークしません。
- キャンペーンは、それが持つ可能性のあるかなりの高さで終了するわけではありません。
GamesRadar +評決
Gears of Warは再び新鮮でエキサイティングであり、その将来はさらにそうなる可能性があります。
長所
- +
クラシックなGearsのコアを、スマートで新鮮なアイデアの宝庫で再活性化します。
- +
それが内臓的に刺激的であるのと同じくらい戦略的に課税します。
- +
新しいマルチプレイヤーモードとHordeモードは、巧妙で創造的なシェイクアップです。
- +
本当に好感の持てる新しいキャストとトーン。
短所
- -
キャンペーンの後半まで、実際には視覚的にスパークしません。
- -
キャンペーンは、それが持つ可能性のあるかなりの高さで終了するわけではありません。
Gears of War 4は、非常によく考えられている続編です。これまでのところ、シリーズの在庫を継続的に取っているように見えますが、温かみのある客観的な目で、良いものを再検討し、再調整し、作り直し、あまり成功しなかったものを丁寧に落とし、最終的には、これらの汚れた、群がっているガンマンが彼らが2006年に最初にカバーから現れたときのそのような革命。
それは単に物事を基本に戻すということではありません。むしろ、Gears 4は、再評価、最適化、および統合における洞察に満ちた演習です。新しいプレーヤーのエントリポイントとして、Gears of Warが重要である理由の完全な紹介です。本質は、いくつかの大胆で物語的で色調の変更によって強化されていますが、後でそれらについて詳しく説明します。古い手にとっては、最高のものへの瞬時のフラッシュバックです。ギア、しかし新鮮さと活力で実行されます。
これらすべての鍵となるのは、より小さな2人の協力プレイキャップへの復帰、最大チームサイズ4、そして親密な中距離から近距離の戦闘への執拗な焦点です。とにかく、表面的には。それがGears4の本体ですが、魂は他のより微妙な微調整でもたらされます。再構成されたフレンドリーなAIは、たとえば、その有効性が(賢明に)ダウングレードされ、リバイブで効率的に生き続けることと、実際の戦闘責任の大部分をあなたとあなただけに任せることの間のスイートスポットで動作します。そして責任はキーワードです。
敵の体力とダメージ出力が「なぜあなたは死なないのか!?」と絶対的で絶え間ない満足の間の綱渡りでうまくバランスが取れているので、彼らが死ぬたびにあなたはすべての殺害のために働かなければならないでしょう。あなたはすべての殺害について考える必要があります-どれを作るか、それを最も効率的に設定する方法、そしてそれがすべてうまくいかない場合に安全にリセットする方法。水平方向の弾丸の潮の流れが変化して空気が濃いので、これらすべてを行う必要があります。また、高速で行う必要があります。あなたは常にすべてを速くしなければならないでしょう。
Gears of War 4は、表面上はカバーからカバーへとスライドし、強力な兵器で高速生体解剖を行うことを目的としていますが、実際には数学を対象としています。数学、タイミング、スペース、そして3つすべてからの構築の機会。 Gearsの開発者は、このゲームを「水平プラットフォーマー」として頻繁に語っています。そのカバースポットは、無人地帯の隙間を戦術的にナビゲートするための安全な避難所を提供します。しかし、実際には、格闘ゲームと、本当に抽象的なものになるのであれば、テトリスからも同じくらいの時間がかかります。
Gears 4の多くの戦闘アリーナのそれぞれは、考えられるパス、危険なショートカット、および非表示の秘密とバイパスの思慮深く配置されたシーケンスであり、チャンスが発生して動きが強制されると、その形状と流れがその場で解読および再解釈されます常に抑圧的で、一見賢い反対によって。戦闘は常にリスク対報酬を計算し、その優先目標を下げるのに何秒かかるか、どれだけの露出を生き残ることができるか、絶えず変化する状況が新たな問題を引き起こしたり、新たな問題を引き起こしたりする可能性があるかを集計することです、報復のより良い機会。最高の状態で、Gears of War 4は自由に流れる空間パズルゲームであり、すべてのソリューションに爆発的なヘッドショットが与えられます。それは血まみれの過剰のゲームかもしれませんが、それは決して遠く離れた無知なシューティングゲームではありません。

しかし、すべての強度について、Gears 4は、シリーズの以前のゲームよりもはるかにオープンで、有機的に魅力的だと感じています。そのアリーナは、中央のセクションで意図的にタイトな環境のシーケンスが成功しなかったことを除けば、わずかに、不必要に安価に見えますが、より広く、より流動的なセットアップであり、以前よりも歓迎され、罰則が少なく感じられますが、決して無駄になりません戦いが熱くなると凶暴性に。アクションを薄めるのではなく、ローカライズされた一連のチャレンジに分割し、それぞれが隣接するものとリンクして共鳴しますが、それ自体が別個の会話として機能します。
これらの階層化されたエスカレーションの周りで、Gears of War 4は、微妙ではあるが広範囲にわたる音色の変化を伴う新しいアイデンティティに基づいて構築されています。ゲームの途中で出現する新しい重い敵クラスは、ヘルスバフで味方を増強し、ペースを即座に変更し、対話にまったく新しいアクセントを加えることができます。新しい傑出した武器は、戦闘のさまざまなロックに新しいキーを提供します。Buzzkillのリバウンドソーブレードは、目がくらむような、時には陽気な半制御のトリックショットを介して、埋め込まれたターゲットへの複数のバックドアルートを提供します。戦場を横切る垂直ドリルビットは、適切な位置に安全に移動し、ショットを設定する時間を作ることができれば、あらゆる特異な問題を即座に解決できます。
そして、古典的なGearsモンスターの遭遇の真に想像力に富んだ再解釈があります。これは私が台無しにすることはありませんが、キャンペーンの後半でいくつかの優れたハイポイントを提供します。そして、ダイナミックカバーへの創造的なアプローチは、瞬間ごとに安全性と致死性を交互に提供します。そして、新しい気象システムは、横風が引き裂かれ、屋外での戦闘にまったく新しい課題を追加します。同様に、移動性の高い、ロービングする稲妻の流れが、Hammer ofDawnストライキの受信側にあると思われるものを明らかにします。 Gears of War 4は常に新しいアイデアで補強されていますが、それは機知と抑制で行われ、常にコアのGearsエクスペリエンスを邪魔したり、気を散らしたりするのではなく、その周りに構築しています。

しかし、トーンについて言えば、ゲームの物語の新しい感覚も同様に重要です。物事は大きく変化し、フィクションの内外を問わず、すべてが良くなっているからです。イナゴ戦争の終結から25年後に設定された、Gears 4の世界は、Gears of War 3の終わりに私たちが知っていたセラとは著しく異なり、そのヒーローはその変化によって完全に形作られています。平時を知っており、部外者として暮らしていた彼らは、人類の復活を設計するために設立された過酷なCoG集落から何マイルも離れており、暖かく、のんきで、若々しく、そして–ショック–楽観的です。デル、ケイト、JDの「マーカスの息子」フェニックスは本物の友達のように演じ、親しみやすさ、ユーモア、そして気遣いに満ちた交流をしています。それらはすぐに好きになるのが簡単な束なので、Gears4自体もそれに続きます。そして、それは特定のcurmudgeonlyお父さんの到着によってのみ悪化します。マーカスは変わっていませんが、この新しい物語のエコシステムでは、彼は今や、グリットやドラマと同じくらい、並置されたコメディーの力となっています。
このように、Gears 4のストーリーは、その再活性化された戦闘を反映しており、熱意と遊び心のあるセンスで再形成された信頼できる親しみやすさの産物です。実際、それは時々大声で笑う面白いです。以前は、シリーズの–意図的ではない–コミックのハイポイントは、巨大なワームで都市を沈めているというマーカスのデッドパン宣言でした。 Gears 2では、このGears of Warは、巨大なワームがなぜそんなに面白かったのかを正確に知っているように見えるゲームです。シリーズの比喩や過剰を微妙に認識して遊ぶことができますが、パロディや皮肉を遠ざけることはありません。ナッジウィンク。
したがって、キャンペーンは、いくつかの小さな苛立ちと、わずかに切り捨てられたフィナーレは別として、大成功であり、優れたアイデアが満載ですが、その実行では賢く過小評価されています。そのため、クリエイティブなエキサイティングなものではありませんが、マルチプレイヤーと協力プレイのサバイバルHordeモードがほぼそれに続くことは非常に喜ばしいことです。コアゲームプレイは変更されていませんが、それを形作るモードは、強力で魅力的な新しいスピンをもたらします。

PvPに関しては、大きな新しい「深刻な」モードはエスカレーションです。これは、各ラウンドの負けたチームがマップ上のいくつかの所定の場所の1つに選択したパワーウェポンを配置できるようにする従来のGearsチームのデスマッチです。この単純な調整により、巧妙な戦術的可能性が広がり、前後のバランスでナイフエッジの張力が維持されます。ミラーリングされたドロップ位置が敵に同じ利点を与える可能性があることを知って、重い武器を自分のチームのスポーンの近くに置きますか?新しい銃を餌として他のチームを引き抜くことを期待して、すぐにチョークポイントを作成して、それをさらに広げますか?これは、戦略が戦場でのみ開始される、満足のいく肉付きの良いモードです。
概念的ではありませんが、おそらくもっとエキサイティングなのは、ダウンしたチームメイトをリスポーンキューに入れるドッジボールです。各プレイヤーは、生きている同胞が別のキルを獲得したときにのみ争いに戻ります。これは、シーソーのプレッシャーの中での素晴らしい演習であり、友情とクラッチセーブが豊富にあり、幸運な最後の生存者は、しばしば不可能と思われる可能性に逆らって流れを変えます。
そして、スペクトルの愚かな終わりには、コールオブデューティのガンゲームの変形である軍拡競争があります。ここでは、全員がブームショットグレネードランチャーから開始し、すべてのプレーヤーは、3キルごとに武器を次のティアに同時にダウングレードします。警告なしに。多くの場合、ショットを並べている間。両方のチームがボルトックピストルで走り回るまで、必死にヘッドショットを獲得しようとします。それはばかげた、間抜けなモードであり、そのランダム性はパフォーマンスの不安を完全に欠くことを保証します。それはほとんど戦略的ではなく、筋金入りのeSportsの群衆に勝つ可能性は低いですが、笑いに満ちたストレス解消の試合としては理想的です。

Hordeに関しては、大きな新しい変更は、Fabricatorです。これは、チームが燃料を供給するための通貨を保持している限り、有刺鉄線のフェンスから自動化された砲塔まで、あらゆる種類のアップグレード可能な防御オブジェクトをスポーンできる魔法の箱です。ゲームの開始時にマップ上に自由に配置できるFabricatorは、Hordeの従来のベースディフェンスゲームを見事に形式化し、さらに満足のいく戦術的なものに変えます。あなたはもはや単にチョークポイントと生存について考える必要はありません。これで、戦場を自分の利益のために再形成し、複数の波の上にタワーディフェンススタイルの死の回廊を構築するというメタレイヤーがあります。
そしてその上に別のレイヤーがあります。スクランブルして非常に限られた通貨の収集を調整し、次の波が猛攻撃を開始する前に機器を配置して修理する必要があるラウンド間の時間を再構築します。また、狙撃兵から最前線の兵士、エンジニアまで、「ソフト」なキャラクタークラスとして、さまざまな役割にアップグレード可能なパッシブバフを提供します。スカウトクラスは、敵の死体から拾うたびに2倍のファブリケーター通貨を獲得することを述べましたか?そして、エンジニアだけが非常に重要な修理ツールから始めるということですか?ええ、それはキラーです。
Gears of War 4は、フランチャイズを再開する方法に焦点を当てた自信のある演習です。ソフトリブートであると同時に直接の続編と同じくらい効果的であり、楽しみを見つけることへの真の情熱とブレンドされた思考、知恵、客観的な計算で作られたゲームです。キャンペーンの安全面では少し誤りがあるかもしれませんが、シリーズを重要なものに戻し、慎重に検討された見通しで再進化させるために、当然のことながらそうしています。それ自体が素晴らしいゲームであり、Gears ofWarの次のフェーズの発射台としての可能性は実にエキサイティングです。
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Gears of War 4Gears of Warは再び新鮮でエキサイティングであり、その将来はさらにそうなる可能性があります。
より詳しい情報
| ジャンル | 'アクション' |
| 説明 | Gears of Warフランチャイズの最新作であり、新シリーズのカストディアンであるTheCoalitionによる最初の新作ゲームです。 |
| フランチャイズ名 | Gears of War |
| 英国のフランチャイズ名 | Gears of War |
| プラットホーム | 「XboxOne」 |
| 別名 | 「Gears4」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |