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Forza Horizon 5は、オーバーホールされた自動車エンジンのサウンドデザインをプレビューします
(画像クレジット:Playground Games)
Forza Horizon 5は、ゲーム内カーオーディオのまったく新しいプレビューをデビューさせました。
すぐ下で、その方法を紹介する簡単なビデオをチェックできます Forza Horizon 5 今年後半に発売されると鳴ります。 PlaygroundGamesのリードオーディオデザイナーであるFraserStrachanによって紹介された、私たちは約2分に相当する素晴らしい車のエンジンを扱っています。
Strachanの簡単な紹介の後のビデオ全体で、PlaygroundGamesがForzaHorizon 5のカーオーディオをどれだけうまく設計したかをデモする、いくつかの異なる車両がエンジンを回転させているのがわかります。ショーケースには、最新のパワーカーを含むあらゆる種類の車が使用されています。昔ながらのビンテージ車も。
今週初めに開発者とは別のショーケースで、開発者はForza Horizon5がオーディオにレイトレーシングテクノロジーをどのように使用するかについての詳細を共有しました。すぐ下のPlaygroundGamesの詳細なビデオで聞くことができるように、Forza Horizon 5はレイトレーシングを使用して、エンジンサウンドをその場で動的に変更します。つまり、すべてのエンジンは周囲の環境に基づいて異なるサウンドになります。
Forza Horizon 5のオーディオ、ひいてはエンジン自体のサウンドは、毎秒90フレームでレンダリングされます。これにより、新しいゲームのサウンドを現在の場所に応じて変更できます。たとえば、町並みの設定では、木々の間や広大なトンネルでのエンジンのサウンドとは大きく異なります。
さらに、Forza Horizon 5は、グラニュラーハイブリッドループと呼ばれるテクノロジーを利用します。それを分解すると、開発者がすぐ上のビデオで行っているように、これは、エンジンがゲーム全体を通していつでも大きく異なるサウンドになるように何千ものサウンドファイルから描画することを意味します。 Forza Horizon 5に搭載されている車両の15%のみがこの技術を備えていましたが、新しいゲームのすべての車がこの技術を誇っています。
Forza Horizon 5は、PC、Xbox One、 XboxシリーズX 、 と XboxシリーズS 、およびXbox GamePassサブスクリプションサービスを通じて初日に利用可能になります。グラフィックの面では、XboxシリーズXは4K解像度でスムーズな60FPSを維持できますが、XboxシリーズSは60FPSビジュアルで1080pで動作します。
今年発売されるすべてのゲームの詳細については、 新しいゲーム2021 詳細についてはガイド。