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フォールアウト76は新しいアップデートで伝説のハンティングライフルと常識的なフュージョンコアの改革を取得します
フォールアウト76 の最新のアップデートには微調整と修正が満載で、ベセスダの会計による150以上の変更がゲームに向かっています。 500MBのアップデートは本日PCで公開され、来週は約4GBのダウンロードとしてコンソールで展開される予定です。現在、少し更新されたAppalachiaをロールスルーしている場合でも、パッチが選択したプラットフォームにヒットするのを待っている場合でも、注意すべき最大の変更点を6つ紹介します。
小さなボビーピンとより多くのバランスの変化
ボビーピン(ロックされたドアやコンテナを拾うために使用される、おそらく便利なアイテム)は、在庫で0.1単位相当の重量を占めるために使用されていました。今ではそれぞれ0.001です。それはあなたが運ぶことができることを意味します ボビーピン100本 あなたがそれを運ぶ必要があったスペースで!フォールアウト76では、ロックの選択が以前よりも少し難しくなっています フォールアウト4 、したがって、これは泥棒になりそうな人にとって非常に歓迎すべき変更です。とは言うものの、数百のボビーピンを複製できる人を知っている人を知っているなら、それも変わっているかもしれません。 Bethesdaは、アイテムの重複グリッチが修正されたと言います。
伝説のハンティングライフルは物であり、レバーアクションのリロードは適切に機能します
スカベンジングリストの一番上に新しいエントリを追加します:レジェンダリーハンティングライフル。信頼できる武器の新しい伝説的なティアを使用すると、独自の特典を備えた非常に強力なハンティングライフルを世界中で見つけることができます。ハンティングライフルはほぼすべてのフォールアウトゲームでお気に入りの武器であり、フォールアウト76でも伝統が続いているのを見るのは良いことです。ああ、そして別のライフル関連の変更:レバーアクションライフルのリロードアニメーションは現在、適切なラウンド数を示しています毎回デフォルトの5ラウンドではなく、ロードされます。たとえば20を保持できるレバーアクションライフルがない限り、朗報です。

ギアのメンテナンスが容易になります(ほとんどの場合)
武器と鎧の両方を含むFallout76の全体的な修理コストが削減され、特に中高レベルの鎧では修理コンポーネントの要件が20%削減されました。レベルアップすると修理コンポーネントのコストが高くなるため、高レベルのギアの保守が低レベルのギアよりも安くなることはありません。パワードアーマーを揺さぶるのが好きなら、良いニュースと悪いニュースがあります。FusionCoreジェネレーターは、意図した速度(1時間あたり8コア)でコアを生成しますが、ログアウトして部分的に使用済みのコアをリセットすることはできなくなります。パワーアーマーにいる間に再び。
PvPの調整により、より公正な戦いが可能になります
誰かがあなたの許可なしにあなたのキャビネットを歩いて開けるのはクールではありませんよね?このFallout76のアップデートは同意しているため、プレイヤーが所有するコンテナを開くことはPvPを誘発するアクションになります。また、PvPに対応していないチームメイトにワークショップへのアクセスをブロックさせることも、あなたが戦っている誰かにとってクールではありません。そうすれば、彼らもPvPに入れられます。ワークショップと言えば、敷地内のタレットは、ワークショップの所有者が戦っているプレイヤーとの戦いに参加するようになります。

パフォーマンスの向上は、黙示録を味わうのに役立ちます
プレイするプラットフォームに応じて、さまざまなパフォーマンスの改善がFallout76に登場します。すべてのプレイヤーに役立ついくつかの例を次に示します。核爆発を監視する際のクライアントのパフォーマンスが向上し、滑らかなフレームレートで網膜を焼き尽くすことができます。それらの不気味な焦げた彫像がたくさんある地域でのより良いパフォーマンス。また、メモを読んでいるときに発生する可能性があったバックグラウンドフリーズの修正。
そして、あらゆる種類の奇妙な問題に対するより多くの修正
奇妙な不具合がなければ、ベセスダのゲームにはなりません。パッチノートの残りの部分から抜粋したいくつかのハイライトは次のとおりです。
- 武器:特定の武器で敵を攻撃すると、敵のインベントリに発射物が追加される問題を修正しました。
- 武器:吸血鬼の武器mod効果は、意図したとおりに生きているターゲットを攻撃した場合にのみ機能するようになりました。
- Quack Surgeon:Quack Surgeonは、敵対的なプレイヤーを復活させることを許可しなくなりました。
- ロボット:ホワイトスプリングでロボットが頻繁にリスポーンする問題を修正しました。
- Scorched:WastelandWhispererがScorchedに影響を与える可能性がある問題を修正しました。開発者注:WastelandWhispererを使用してScorchedを鎮静化することはできなくなりました。
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