Firewatch devは、5周年の目に見えないアートと隠されたアーケードモードを明らかにします

ファイヤーウォッチ

(画像クレジット:Campo Santo)





Firewatchは5年前の2月9日の時点で発売され、開発者のCampoSantoはいくつかの新しいアートと隠された秘密で祝いました。

以下に、の開発者であるCampoSantoのTwitterスレッドの始まりを示します。 ファイヤーウォッチ 、5年前のオリジナルゲームをプレイしてくれた昨日2月9日にみんなに感謝します。次のツイートでは、ゲームが完了する前のCampo Santo開発者による、これまでにないコンセプトアートのスケッチをいくつか見ることができます。これにより、インディーヒットの背後にある開発プロセスが見事に見えます。

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次に、開発者はまったく異なる性質の別の秘密を明らかにしました。 Nintendo SwitchバージョンのFirewatchでは、ゲーム内にカートリッジがあり、すぐ下の開発者からのツイートに示されている非常に奇妙なアーケードモードをプレイできます。しかし、返信の見た目からは、カートリッジやアーケードモードについてはほとんど誰も知らなかったようです。

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Campo Santoが最後にリリースされてから5年が経ちましたが、私たちはまだIn the Valley of theGodsへの希望を抱いています。ゲームに慣れていない場合は、2016年にFirewatchがリリースされた後、Campo Santoによって最初に発表されましたが、開発者が2018年にValveに買収されたときに保留になりました。



1年後の2019年、CampoSantoの創設者であるJakeRodkinは、コア開発スタッフがHalf-Life:Alyx、Dota Underlordsなどの他のValveプロジェクトに異動したため、In the Valley of theGodsが無期限に保留されていたことを明らかにしました。残念ながら、CampoSantoが最愛のFirewatchをフォローアップするのを目にする可能性はますます低くなっています。

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