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FIFA 22パッチノート:タイトルアップデート2トーンダウンフィネスショット
(画像クレジット:EA)
EAは10月下旬のパッチの詳細を確認しました FIFA 22 、およびシリーズ初の「ライブチューニングアップデート」–完全なパッチを必要とせずにゲームエンジンに小さな変更を加えることができます。
新しいパッチはすでにPCとStadiaで公開されており、間もなくコンソールで公開される予定です。 Title Update 2という名前で呼ばれるように、ゲームプレイの焦点の主な領域は、AIプレーヤーがロブとクロスをブロックする方法、およびフィネスショットに関連するアニメーションに関連しています。
以前は、対戦相手はロフトボールの邪魔をするのに非現実的に効果的でした。具体的には、AI制御のプレーヤーは、ローブのあるパスやクロスをブロックしようとすると、ストレッチしすぎる可能性がありました、とオペレーションプロデューサーのゴランポポビッチは説明します。その成功率はトーンダウンされており、状況に応じたアニメーションが調整されて、手足がフレアし、ロブやクロスの大部分が自動的に停止しないようになっています。
フィネスショットの修正は、プレーヤーが間違った足を使用していることに関連しています。フィネスショットを要求するとき、ボールキャリアは時々彼らの支配的な足でそれを取るために彼らの邪魔にならないかもしれません、とポポビッチは説明します。これは、大丈夫なフィネスショットが発生する可能性がある状況につながる可能性がありますが、より高いリスク/より良い結果の弱い足のフィネスショットを試してみることをお勧めします。その結果、プレーヤーの意思決定が調整され、常により支配的な甲でリードするのではなく、間違った足でギャンブルをすることがあります。

(画像クレジット:EA)
Popovicはさらに、新しいライブチューニングアップデートがどのように機能するかを説明します。これにより、完全なタイトルの更新を必要とせずに、いくつかの変更を展開できます、と彼は言います。これにより、ゲームのバランスに取り組んでいる間、チューニングの変更をより速く、より頻繁に行うことができます。
Finesseショットは、デビューライブチューニングアップデートの焦点です。ボックスの外側からのフィネスショットで初期のメタを形成します– FIFA22のヒント ガイド–距離からの成功率が調整されました。ゴールラインから49.95フィート/15.22メートルから149.85フィート/45.67メートルの間で1つを試みるとき、スコアを付けるのが難しくなります。
私たちの期待は、LTU#1の前よりも得点される長距離フィネスショットのゴールが少なくなることですが、達成するのが非常に難しいと感じるほど少なくはない、とポポビッチは言います。
他のゲームプレイの微調整はより段階的ですが、重要です。たとえば、ボックス内のファウルに対してrefがフリーキックを与えることがあるバグが削除され、壊れたOutside Foot ShotTraitが正しく機能するようになりました。プレーヤーの自動切り替えが細かく調整され、ボールをシールドしようとしたときの不安定な動きが抑えられました。
ピッチ外では、報告するアルティメットチームに小さな改善があります。たとえば、ディビジョンライバルの新しいステージに到達したとき、試合後の画面で新しいステージが強調表示されませんでした。キャリアモードも少しいじくり回します。ヨーロッパリーグとチャンピオンズリーグのニュースシーンが追加され、2年目に消えるユースプレーヤーに関するバグが容赦なく削除され、すべての国際試合がゲーム内カレンダーに正しく表示されます。
Title Update 2パッチノートの完全なリストは、 公式EAフォーラム 。
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