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FIFA 13 WiiUエディションレビュー
未来が見えている
長所
- ゲームパッド対応のコーナーキック
- マネージャーモードの戦術画面
- 本格的
- ビッグボーイFIFA
短所
- 急な学習曲線
- 目標を目指すのは厄介です
- オンラインは今のところ不毛です
長所
- + ゲームパッド対応のコーナーキック
- + マネージャーモードの戦術画面
- + 本格的
- + ビッグボーイFIFA
短所
- - 急な学習曲線
- - 目標を目指すのは厄介です
- - オンラインは今のところ不毛です
システムの立ち上げは、通常、スポーツシミュレーションには不親切であり、多くの場合、開発者がなじみのないテクノロジーと動かせない締め切りに悩まされている結果です。 FIFA 13 WiiUはその傾向に逆らいます。 EAの主力スポーツフランチャイズは、任天堂の新しいコンソールで強力なデビューを果たし、革新と多くの方法で提供される実績のあるエンジンを組み合わせています。
FIFAによるWiiUGamePadの使用がエクスペリエンスを支配しています。最高の状態で、それは伝統的なスポーツシムを新鮮で独創的なものに変えます。ただし、このような重要な追加で期待するように、慣れるまでには多少時間がかかります。GamePad固有のメカニズムのすべてが完全に快適であるとは限りません。
間違いなく、ゲームパッドの最もクールな使用法は、セットピースイベントです。コーナーキック中に特定のプレーヤーを狙うことは、従来のコントローラーでは永遠に首の痛みでしたが、ゲームパッドを使用すると、ボールを受け取りたい男性をタップするだけで済みます。フリーキックは、ゲームパッドをテレビにかざし、スティックでカーソルを向け、ボタンを使用して精度を釘付けにすることで、さらにワンランク上のものになります。さらにクールなのは、ゲームパッドを任意の方向(空の上または敷地の反対側の真後ろを含む)に向けてビューを確認することで、仮想スタジアムを見回すことができることです。これは革新的で没入型です。スポーツシミュレーションゲームのディスカッションではあまり耳にしない2つの言葉です。
FIFA 13は、WiiUのフランチャイズの強力なデビューをマークします。
ゲームパッドを使用して、通常のプレイ中にショットをゴールに向けることもできます。ただし、その実装は完全に目標を達成していません。照準をアクティブにするには、ゲームパッドを振るか、右スティックをタップしてから、スポットを選択する必要があります。この2段階のプロセスは、ゴールに向かって全力疾走してディフェンダーと戦っている間、またはボックス内の適切なエリアでボールを受け取ったときにも簡単に行うことはできません。
コントローラーの美しいディスプレイ画面には、テレビと同じように試合全体が表示され、交代、戦術の調整、フィットネスレベルの確認、さらにはランやパスでのプレーヤーの送信にも使用できます。これらのリアルタイムメニューの実際の使用は、従来のマネージャーモードをプレイしているか、まったく新しいマネージャーモードをプレイしているかによって異なります。ピッチ上のすべてのアクションをコントロールしているときは、プレーが停止しない限り、戦術的な画面を使用することはできません。ただし、マネージャーモードでは、各プレーヤーを明示的に制御することはなく、機能は見事に機能します。
フィールドでのゲームプレイが良くなかった場合、これらのゲームを変える機能はどれも一銭の価値はありませんが、それは問題ではありません。で説明されているように GamesRadarによるFIFA13のXbox360およびPS3バージョンのレビュー 、ゲームは、鮮明なアニメーションから堅実なコントロール、プレーヤーとボールの滑らかな相互作用まで、コアに合わせて微調整されているように感じます。 Wii U開発チームは、すでに強力なFIFA 12エンジンのベースから始めて、コアメカニズムを磨くための十分な時間を持っていたため、これは予想されることです。プレーヤーまたはマネージャーとしてのBeA Pro、トーナメント、オンラインシーズン、ライセンスを受けたチーム、リーグ、プレーヤーなど、ほとんどの主要なモードもあります。
これは頑丈な体験になりますが、PS3 / 360ゲームへの重要な追加機能の一部(非常に重要なファーストタッチを含む)はここにはありません。最も驚くべきことに、モードがEAのために生成する現金の間欠泉を考えると、UltimateTeamがないことです。また、スキルゲームもありません。これは、楽しいだけでなく、ゲームのプレイ方法を初心者に教えるのに非常に役立つモードです。結局のところ、それはFIFA13を手にしたWiiUの早期採用者が直面する最大のハードルかもしれません。ゲームはあなたが多くのことを知っていることを期待しており、あなたがそれに精通していない場合は通常の難易度であなたを罰します。
もう1つの問題は、ローカルとオンラインの両方のマルチプレイヤーです。コンソールごとに1つのゲームパッドしか機能しないというのはFIFAのせいではありませんが、さまざまな種類のコントローラーを使用しているプレーヤーがせいぜい厄介で、最悪の場合は不利であるという事実は変わりません。ローンチ後の数日間にオンラインでプレイする人の数が非常に少ないということは、オンラインクイックマッチとシーズンオプションも現在まばらであることを意味しますが、システムが11月末にヨーロッパでローンチする場合はそれほど問題にはなりません。
これらの懸念があるにもかかわらず、WiiUのFIFA13は、任天堂の新しいコンソールの非常に強力なローンチタイトルです。コントロールのスマートで革新的な使用、絹のような滑らかなゲームプレイ、そして現実世界のサッカーの絶妙な配列は、それを勝者にします。
より詳しい情報
| ジャンル | スポーツ |
| 説明 | FIFA13がWiiUに登場します。 |
| フランチャイズ名 | FIFA |
| 英国のフランチャイズ名 | FIFA |
| プラットホーム | 「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |