FIFA13レビュー

これは、EAのフットジャガーノートにとって素晴らしい進化のステップです。

長所

  • 詳細なオンライン接続
  • ファーストタッチとチームメイトAIの改善
  • スキルゲームは優れたチュートリアルになります

短所

  • 物理エンジンは少し調整されすぎています
  • キャリアモードはコピー/貼り付けが多すぎると感じます
  • スキルゲームの難しさはあなたをハゲに駆り立てます

長所

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    詳細なオンライン接続





  • +

    ファーストタッチとチームメイトAIの改善

  • +

    スキルゲームは優れたチュートリアルになります

短所

  • -

    物理エンジンは少し調整されすぎています



  • -

    キャリアモードはコピー/貼り付けが多すぎると感じます

  • -

    スキルゲームの難しさはあなたをハゲに駆り立てます

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FIFAシリーズは、絶え間なく急速に進化しているシリーズです。毎年の更新であろうと、ワールドカップとヨーロッパ選手権と一致する「偶数年」であろうと、EACanadaはこの世代を通して一貫してシリーズを洗練してきました。 FIFA 13は、この進行の階層の中で興味深いスペースを占めています。それはFIFA12の巨大なエンジンのオーバーホールからの劇的な変化ですか?いいえ。しかし、今年のゲームへの飛躍を価値あるものにするのに十分なものがここにあります。



デッキには何がありますか?最初に、最も明白な変更はゲームプレイに現れます。防衛に関しては、追い越し車線を遮断するためのより多くの移動と射程のオプションがあります。あなたが大きなブルーザーなら、スプリントで十分なときに攻撃者をボールから追い出すためにタックルボタンを押す必要さえないかもしれません。そして、物理的になるためのアニメーションははるかに顕著です。これらの要素はすべて、所有権を取り戻すためのより優れたツールを提供するのに大いに役立ちます。

FIFA 13では、AI主導のチームメイトは、スペースの適切なポケットに自分自身を入れることについてより直感的であり、視覚的には、そのうちの1人がオフサイドであり、適切な場所に戻るのに苦労している場合にさらに明白になります。これは、静的に立って実行に「アクティブ化」されるのを待つ過去のゲームと比較して、大幅な改善です。さらに、ボールをトラップしてシールドする方法を改良して、ディフェンダーを通り越すことができるようにしたおかげで、ドリブルの気分が良くなりました。これは、過去のゲームよりもはるかに流動的なプロセスのように感じます。



FIFA 13の数多くの新しいしわの中で、改訂されたファーストタッチは最高の1つです。現実の世界では、ボールへの最初の悪いタッチは、パスと他のチームへのたわみの違いです。それはこのゲームに大きく当てはまります。メーターが最大になるまでボタンを押し続けると、パスがチームメイトから跳ね返って他のチームの所有物になる可能性が高くなります。それは、ゲームプレイにまったく異なるダイナミクスを追加する混乱を生み出します。

しかし、FIFA12のすべてが改善されたわけではありません。衝突と物理性の新しいシステムをデビューさせたFIFAImpact Engineは、YouTubeミームを作成する一種の間抜けなグリッチを防ぐために調整されました。しかし、2回目の反復はFIFA 12の奇抜な事故を抑制しますが、プレーヤーの衝突はあまりにも劇的であり、オフザボールの活動でははるかに顕著です。かなり不自然に見えます。



オンザピッチの繁栄とは別に、FIFA13はスキルゲームを導入しています。 5歳の「プレイヤー対ゴールキーパー」の練習アリーナローディングゲームはなくなり、代わりに、ゲームのいくつかの方法で能力を向上させるように設計された一連のミニゲームがあります。たとえば、最大のポイントを獲得するには、ロブパスを蹴って特定のゾーンに着陸させ、プラスチックのゴミ箱に着陸させる必要があります。それはゲームプレイにアーケードのような要素を追加します、そして-良くも悪くも-それはかなり挑戦的です。あなたがFIFAウィザードでない限り、後期のミニゲームはあなたを完全に怒らせるかもしれません。

ユーロ2012とそのトーナメントからのEAのDLCパックをきっかけに、FIFA13は国際ファンファーレとワールドカップ予選をキャリアモードに取り入れました。 Virtual Proまたは実際のプレーヤーとしてプレイしている場合は、一般的な代表チームの招集の中で、国際試合のプレゼンテーション、国歌、およびページェントのすべてが表示されます。しかし、最高のオーバーホールを受けたのはマネージャーモードです。代表チームを指導するオプションがあるので、クラブチームの管理と国の管理の間には流動的なバランスがあります。過去のゲームよりもはるかに深く、はるかに楽しいです。さらに、EAは転送システムを大幅に改良しました。プレーヤーに署名するための取引を行うためのより多くの余裕があり、AIロジックは、転送ウィンドウの初日にLeoMessiをマンチェスターシティに販売しないように十分にスマートになりました。

しかし、キャリアモードがよりスマートに改善されたとしても、ひどくコピーアンドペーストまたは古風な感じの要素があり、それは没入感の要因を傷つけます。ゲームは、シーズンを進めながら「見出しから引き裂かれた」雰囲気を作り出そうとしますが、中東のコングロマリットが低テーブルのMLSチームを購入することについては非常に非現実的なことがあります。プレゼンテーションへのより多くのコンテキストは、長い道のりを進んでいたでしょう。また、新しい「ライブアップデート」機能があります。これは、アナウンサーが他のリーグの結果について通知するためにパイプで接続することを意味します(「(アーセナル)のペナルティです!彼はステップアップしています...それは入っています!」)。しかし、繰り返しになりますが、それは強制的で人工的な感じがします。

キャリアモードの高低については、FIFA13のピッチ外での最大の改善はオンライン統合によるものです。 FIFA12とFIFAストリートからEASports Football Clubの経験値を獲得した場合、すべてのXPがこの新しいゲームに組み込まれ、さらに、ビンテージジャージから次の機能まで、箱から出してすぐにさまざまなコンテンツのロックが解除されます。キャリアモードで負けたゲームをリプレイします。これは、忠誠心に報い、具体的で有用なコンテンツを提供するための優れた方法です。 Ultimate TeamやSeasonsのような強力なコンテンツに加えて、オプションのMatch Day(以前のLive Season機能)は、エクスペリエンスに完全に統合されています。このモードは、実際の統計追跡をエキシビションマッチ、EAの注目のGames of the Week、およびゲーム内のすべてのリーグでのプレーヤーのパフォーマンスに統合します。

Xbox360とPlayStation3バージョンのFIFA13はどちらもモーション周辺機器を利用していますが、手段と結果が異なります。 PS3では、Moveコントローラーを使用して、プレーヤーを操縦したり、対戦相手に防御のマークを付けたり、ランを設定したりできます。少なくとも、理論的には。実行中は、ボタンのレイアウトとプロンプトがごちゃごちゃしていて、Wiiリモコンに慣れているカジュアルな視聴者には要求が厳しく、デュアルショック3を使用する場合に比べてハードコアFIFAプレーヤーには制限があります。ムーブワンドをお持ちの場合は、それはあなた自身のためですが、あなたの忍耐力が完全に90になることを期待しないでください。

Xbox 360バージョンでは、FIFA 13はKinectとの音声コマンドの統合を宣伝しており、Siriよりも間違いなく多様な英語の方言の範囲を備えています。最初はヒットまたはミスです-プロンプトを学習して記憶することは、攻撃を構築しようとしているときに十字キーで戦術をいじくり回すのと同じくらい気が散ります-しかし、プロンプトを記憶すると、特に一時停止してメニューに移動することなく、置換を行うのに便利です。また、興味がある場合は、事前にレンダリングされたフレーズを特定の機能に結び付けることで、カスタムプロンプトを作成することもできます。フランチャイズ内の音声コマンドの良いスタートです。

FIFA 13は、プレイするのに最高です。これはシリーズの革新的な変革ではありませんが、FIFA12で導入された初期の機能の多くをうまく挟み込んでいます。いくつかの厄介な点があります。物理エンジンは過度にいじくり回されているように感じます。ヨーロッパのトップリーグから抜け出すと、キャリアモードの欠点が明らかになります。しかし、それはそれがやろうとしている1つの重要なタスクで成功します:FIFA12を時代遅れにします。去年のジャージを着ることはできますが、去年のゲームはもうやりたくないでしょう。

このゲームは、PlayStation3とXbox360でレビューされました。

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ジャンルスポーツ
説明FIFA 13は、FIFA12の再起動で確立された基盤の上に構築することを目指しています。 EAが今年のゲームに組み込んだ新機能には、プレーヤーのファーストタッチ、正確なドリブル、2歩先を考えるチームメイトAIなどがあります。
フランチャイズ名FIFA
英国のフランチャイズ名FIFA
プラットホーム「PS3」、「Xbox 360」
米国の検閲評価「みんな」、「みんな」
英国の検閲評価''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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