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ファイナルファンタジー15は終わりのないゲームになりたいと思っています、そして私はそれで私の平和を作りました
ファイナルファンタジー15 …奇妙です。シリーズは2つのMMO(特にファイナルファンタジー14、別名 史上最高の償還物語 )、そのシングルプレイヤーの冒険は明らかにオフラインの問題でした-これまで。ファイナルファンタジー15は、シーズンパスのエピソードグラディオラスとともに、新しいストーリーコンテンツ(悪名高い第13章の二次パスを含む)を追加したパッチを受け取ることに加えて、期間限定のチョコボフェスティバルを開催し、特別なゲーム内報酬を備えた追加の狩りの形で、毎月写真コンテストを開催しています。ファイナルファンタジー15は、11月の発売以来劇的に変化し、オフラインストーリーとより多くのオンライン視聴者との間のギャップを埋める新しい方法を見つけました。おそらく、1周年を迎えるとさらに変化するでしょう。何よりも不思議なことに、私は思っていたよりもずっとその考えに夢中になっています。
ファイナルファンタジー15はまったく別の獣です
リリースまでの数日間にファイナルファンタジー15をレビューのために終えたとき、時折のDLCミッションや技術的な修正を除いて、私の経験は一般的にファイナルファンタジー15の状態になるだろうと思っていました。 Enixは常にシングルプレイヤーRPGにアプローチしてきました。PS1でファイナルファンタジー7のコピーをポップすると、20年前にプレイしたのと同じゲーム、文法的な「この男は病気です」エラーなどが見つかります。ファイナルファンタジー13の三部作でさえ、購入できるDLCパックを除いて、ほとんど変更されていません。しかし、ファイナルファンタジー15の発売から数か月後、キャラクターレベルを99を超えて上げる機能、ニューゲーム+オプション、さらには期間限定のイベントやクエストなど、さまざまな調整や追加が行われました。クエストは、ゲームの世界の特定の領域で厳選された戦闘であり、それらを完了すると、スコアをオンラインリーダーボードにアップロードし、ポイントを独占的な報酬と交換できるため、特に興味深いものです。ファイナルファンタジー7をオンにして、戦うための別のまったく新しい超強力な武器を見つけるようなものですが、それを取り出すのに1週間しかありません。

これは 変 特に、SNESの時代からシリーズのファンである人にとっては。しばらくの間、スクウェア・エニックスがなぜ気になっていたのか疑問に思いました。すでにファンのお金があり、ストーリーは本質的に完了しているのに、なぜわざわざ追加するのでしょうか。それから私は自分がこれらの時限クエストを何時間もプレイし、前後に走り、敵と戦い、そしてハイスコアを追いかけていることに気づきました。ある時点でファイナルファンタジー15をリプレイすることを計画していましたが(私はいつも好きなゲームでやっています)、絶え間ない更新の流れにより、何が新しくなったのかを確認するためだけにチェックインし続け、新鮮なものを入手することができました。ゲームのストーリーの2回目のプレイスルー中に混乱したことで、引き分けがより魅力的になりました。
ファイナルファンタジー15の最新のアップデートには何が含まれていますか? 
今後のコンテンツ、スナップショットコンテストの勝者、そして...臭豆腐に関する調査。
そして、それは私に夜明けしました:これは、ファイナルファンタジーが現代において関連性を保つ方法です。ビッグゲームは、お金を失うか、その範囲を大幅に縮小することなく、1回限りのストーリーとしてリリースすることはできなくなりました。企業は前者を望んでおらず、大予算のゲームが後者を行う場合、消費者は嫌いです。代わりに、多くのパブリッシャーは「サービスとしてのゲーム」ルートを選択し、ゲームが会話の一部として常に自分自身を見つけることができるように、無料および有料のアップデートの安定したストリームで到着します。これに伴う問題は、毎日フォローしていなければコンテンツを見逃しがちであり、サーバーがシャットダウンすると、そのゲームのユニークな点のほとんどが失われることです。まったく。ファイナルファンタジー15のモデルへの取り組みはすべての人に役立つわけではありませんが、リリース後の数か月で新しい生活を送りながら、オフラインのアイデンティティを維持するのに確かに役立ちます。
アイデアはどこから来たのですか?
ファイナルファンタジー15の時限クエストを実装するというアイデアは、プレイヤーが日本のみの「ジャッジメントディスク」デモにどのように反応したかから生まれました。リードゲームデザイナー兼マルチプレイヤーDLCディレクターの高橋和也氏にその起源を説明してもらいました。 'このデモの内容は、第1章の途中までしかプレイできないという点で非常に制限されていました。それでも、それは、隠れたバンダースナッチのボスを見つけ、Twitter全体にその場所に関する情報を広め、低レベルのクエストとタイムアタックのビデオをオンラインでアップロードすることになったプレイヤーの間で人気がありました。チームは、このファンが生成したすべてのコンテンツを調べ、それをゲームに実装することを決定しました。これには、ゲームを強化する独占的な報酬が含まれています。
「これらの要求に可能な限り対応することが、プレーヤーがプレーを継続できるようにするための最良の方法であるというのが開発チームの誠実な信念です。」
-Kazuya Takahashi
さて、ファイナルファンタジー15を起動すると、シングルプレイヤーストーリーだけではありません。あなたはこれらの時限クエストを追求している世界中の他のすべての人と競争しています。しかし、Destinyのようなゲームやファイナルファンタジー14のようなより大きなMMOとは異なり、これらのイベントは体験の中心的な部分ですが、ファイナルファンタジー15の時限クエストは周辺に存在します。それらは、必要に応じて掘り下げたり、そうでない場合は無視したりするためにあります。 1月の期間限定チョコボフェスティバルでも、ミニゲームと限定料理(食べるとメインゲームで使用できるようにロックが解除されます)がタイトル画面の別のオプションに存在し、ファンのための特別なボーナスとして機能しましたが、完全にあなたがそのようなものに従事したくない場合は見えません。そして、それを見逃したとしても、ファイナルファンタジー15のストーリーに対する認識を根本的に変えるものを見逃すことはありませんでした。特別なフェスティバルのコスチュームは、いつでも好きなときに着ることができる無料のDLCです。高橋さんも今後も同様のカーニバルを開催したいので、次のカーニバルをチェックしてみてはいかがでしょうか。
オフロードのバギーも登場します。これは、あらゆる種類のばかげた楽しみのように聞こえます。
なぜこれをするのですか?
スクウェア・エニックスが無料のライブコンテンツでゲームを更新するのはなぜだろうと思いました。高橋の公式見解では、「ゲームに描かれていないストーリーについてもっと知りたい、またはEosの他の場所を探索したい」というファンからのリクエストが多く寄せられています。そして、それらの要求に応答することで、人々はプレイを続けることができます。しかし、これらのライブイベントは厳密にはDLCではありません-それらの多くは、無料でコンソールに自動的にダウンロードされるパッチの形で到着します。
そして、ファイナルファンタジー15は5月下旬にアップデートされ、プレイヤーに次に何を見たいかを尋ねる調査が行われました。

プレイヤーはリストから1つのオプションを選択できます。これには、悪役であるアーデンイズニアに関する新しいストーリーの内容や、ゲームの最後の数章で破滅の世界でより多くの時間を過ごす機能が含まれます。しかし、スタジオから投げられたカーブボールが突然プレーヤーに何をプレイしたいかを尋ねるような感覚ではなく、チームがすでに提供しているアップデートの自然な延長です。
田畑端監督は次のように述べています 現在、ファイナルファンタジー15の続編を作る予定はありません。 スクエアエニックスが以前にファイナルファンタジー13の三部作で行ったように、代わりに、新しいストーリーが無料または有料のDLCとしてベースゲームに追加されるだけのようです。この調査は、ファイナルファンタジー15は、終了すると消えてしまうゲームではなく、時間の経過とともに成長し繁栄するゲームであるという宣言的な声明です。ライブイベントとハントはそれを固めるのに役立ちます。
サーバーがなくなるとどうなりますか?
「サービス」としてシングルプレイヤーゲームを作成しようとする際の本当の問題は、オンライン機能が必然的に終了したときに発生します。 Destinyをプレイしたすべての人がその続編に進むと、Activisionは最終的にゲームをオフにし、仮想世界全体を効果的に破壊します。 Metal Gear Solid 5:The Phantom Painのようなシングルプレイヤーゲームでさえ、オンラインFOBシステムにサービスモデルが組み込まれており(プレイヤーがお金とリソースのためにお互いの基地を襲撃できるようにします)、それはゲームのバランスと機能。それを取り出すと、突然、武器を構築し、粉砕せずにストーリーミッションを完了することがはるかに困難になります(ゲーム内のすべての参照を削除または変更する必要があることは言うまでもありません-メインストーリーラインに沿った特定の瞬間とともに)。これらのゲームのIDはオンラインで公開されており、サーバーでサポートされているバックボーンがないと、エクスペリエンスの大部分が失われます。

ただし、ファイナルファンタジー15は異なります。そのオンラインフックは、まとまりがあるのではなく、付加的なものです。もちろん、コンテンツに参加することにはボーナスがあり、将来のマルチプレイヤーDLCは、どのような形であれ、おそらくこれらの追加の集大成となるでしょう。しかし、オンラインサーバーが突然オフになった場合でも、ゲームの半分が残ってしまうことはありません。特定の瞬間にゲームを面白くしたもののほんの一部を見逃してしまうだけです。 15年後にファイナルファンタジーを再訪するプレイヤーは、スクウェア・エニックスが時間制限のあるクエストを実行しているかどうかに関係なく、完全で独創的で完全にバランスの取れたシングルプレイヤー体験を得ることができます。今から数年後でもありそうもないかもしれません。
しかし、それはまだしばらく心配する必要があります。これらのオンライン体験をどのように保存するかという問題は、引き続き熱く争われている議論であり、私たちが実際に答えを得ることができないかもしれない問題です。その間、私はファイナルファンタジー15に戻って、モンスターと戦い、シーズンパスの残りのコンテンツが到着するのを待つ間、電子音楽を再生する魔法のグレートソードを購入するのに十分なポイントを積み上げるのを楽しんでいます。ある意味で、ファイナルファンタジー15は本当に終わらせる必要はないという考えを楽しんでいます-少なくとも今のところは。