ファイナルファンタジー14:シャドウブリンガーズがオフラインFFファンに必要なオンラインアドベンチャーである理由

ファイナルファンタジー14シャドウブリンガーズからの画像





2018年11月、ファイナルファンタジー15人のプレイヤーが明るい光の下で集まった1週間強前に ラスベガスファンフェスト 、長年のJRPGシリーズのファンは失望のスポットに対処しなければなりませんでした。衝撃的な動きで、 ファイナルファンタジー15 の2年目のDLCプランはほとんどキャンセルされました。 2019年に最初に発表された4回の分割払いのうち、 1つだけがリリースされます – 3月26日のエピソードArdyn。 2019年にもう少しファイナルファンタジーを探しているなら、ファイナルファンタジー14:シャドウブリンガーに注意を向ける必要があります。有名なファイナルファンタジーMMORPGのこの巨大な今後の拡張は、今年の夏の後半に到着する予定です。それがあれば、オフラインのファイナルファンタジーファンが人生で必要とするオンラインアドベンチャーになるでしょう。

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Shadowbringersは、SquareEnixのオンラインRPGのバージョン5.0を先導します。ただし、その数に怖がったり、以前のバージョンに追いつく必要があると感じたりしないでください。拡張によって大量の新しいコンテンツが追加されるのと同様に、ベースゲームでも、無料トライアルでレベル35までプレイする場合でも、プレイエクスペリエンスがスムーズになります(Shadowbringersがレベルキャップを80に上げることを考えると寛大です。試してみたい場合は、PlayStationStoreから試用版を入手できます)。

2017年 ファイナルファンタジー14:ストームブラッド 拡張により、ゲームのプレイの威圧感が大幅に軽減され、Shadowbringersは、MPやTPなどを1つの統合リソースに組み合わせ、ホットバーを(再度)再考して、プレーヤーが一度に多くの能力を処理しないようにすることで、荒削りな部分をさらに滑らかにします。バリア情報などをキャラクターヘルスUIに追加します。開発者は自分たちの栄光に甘んじる準備ができておらず、ゲームプレイをアクセシブルにする方法を再考しています。

FF14が2010年から何らかの形で登場していることを考えると、初心者に肥大化したと感じた場合は当然ですが、実際には、更新のたびにゲームが少しスリムになり、奴隷制ではなく楽しむために追加されています。今日まで、ゲームのPS4バージョン(PCと完全にクロスプレイ)のクロスバーは、ゲームパッドでプレイするのに最も快適なMMORPGの1つであり、PS4コンソール専用です。



FF14はMMORPGです…ソロプレイヤーに最適です

すでに、FF14はソロでプレイするのに最もフレンドリーなMMORPGの1つです。メインストーリーはシリーズの中でも最高のものの1つであり、ほとんどの場合、自分でそれをたどることができます。クエストのレベル要件は、フォローするときに1から80までの範囲になりますが、挽くのに多くの時間を費やすことはありません。主に1つのメインジョブとしてプレイする場合は、それほど面倒なことなくクエストと一緒にレベルアップできます(ただし、FF14では、複数のジョブ(基本的にはクラス)を持つことは簡単ではありません)。

他のプレイヤーとチームを組む必要があるのは、奇妙なダンジョンやボスを引き受ける必要があるときです。通常は4人でパーティーを開きます。マッチメイキングは一般的に非常に迅速または簡単であり、ベテランプレーヤーが低レベルのキューに参加して、経験値の低い人々を支援するように奨励することはたくさんあります。たとえば、追加の経験値などです。それはあなたが考えているかもしれないMMORPGグラインドからはほど遠いものであり、他の人々でいっぱいの世界で、より伝統的なファイナルファンタジーゲームと比較的同じように楽しむことができます。



Eorzeaは、ファイナルファンタジーで最も肉付けされた世界の1つです。

しかし、Shadowbringersと一緒に5.0に来るアップデートのいくつかは、MMORPGの過度の複雑さを軽減することを超えて、ソロプレイに慣れていたものに再び焦点を合わせます(Square Enixは新しいリリースから新しいリリースまで一貫して素晴らしいものです)。ここでの見出しは新しいトラストシステムです。これにより、プレイヤーはゲームのNPCキャラクターの一部をダンジョンに入れて支援することができます。パーティーコンテンツの卸売りのマッチメイキングに取って代わるものではありませんが(後のダンジョンのいくつかは非常に複雑になり、AIが追いつくのが難しいでしょう)、経験豊富なプレーヤーと遊ぶプレッシャーを少しでも取り除きます。ゲーム内で、FF14の初心者がダンジョンやパーティーでのプレイに慣れるための素晴らしい方法です。

FF14:シャドウブリンガーのニューゲーム+機能の説明

オンラインゲームにあまり詳しくない人は、オンラインのファイナルファンタジーに足を踏み入れる可能性が少し怖いと感じるかもしれないことは理解できます。しかし、それを試してみる理由はたくさんあります。アートスタイルはゴージャスで、長い間取り組んできたため、エオルゼアの世界はファイナルファンタジーの中で最も肉付きの良いものの1つのように感じられます。人生は爆発的で、チョコボから召喚、モンスターの帰還など、お気に入りのファイナルファンタジーのすべての素晴らしい演出が不足することはありません。



これまでのファイナルファンタジー14の4つのバージョン

ファイナルファンタジー14オンライン– 1.0 (2010年9月30日)
もともとはPC発売直後のPS3が原因でしたが、技術的な問題と受信状態の悪さからFFXIVは保留になりました。プロジェクトのリードを変えて、ゲームが生まれ変わりました…

ファイナルファンタジー14:生まれ変わったレルム– 2.0 (2013年8月27日)
これにより、最初のゲームの世界が破壊されてA Real Rebornのストーリーになり、コアゲームが完全に変わりました。

ファイナルファンタジー14:ヘブンスワード– 3.0 (2015年6月23日)
大規模な拡大:閉鎖されたイシュガルド王国への旅と古代の陰謀への取り組み。ダークナイト、機械工、占星術の仕事がゲームに追加されました。

ファイナルファンタジー14:ストームブラッド– 4.0 (2017年6月20日)
ストームブラッドは東に向かって港町クガネに向かい、サムライとレッドメイジの仕事を追加しました。また、水泳やダイビングも紹介しました。

カスタムキャラクターは本当に自分のもののように感じますが、それでもその世界の一部であり、心ゆくまで自由にカスタマイズできます。選択できるさまざまな種族には、多くのファイナルファンタジーシリーズのお気に入りが含まれます。ゲームのディレクターである吉田直樹とともに、シャドウブリンガーズと一緒に新しいレースがゲームに登場します。これは、これがビエラ(ファイナルファンタジー12からのフランのバニー風のレース、FF14全体のゲーム)である可能性があることを強く示唆していますやや思い出させる)。

ファンにとってFF14のストーリーは非常に重要であるため、Shadowbringersには新しいGame +機能があり、キャラクターを現在の強さのままにして、メインストーリーをもう一度やり直すことができます。それが低レベルのジョブを使用してどのように機能するかはまだ明らかではありませんが、最初にプレイしたときとは異なる体験を提供する方法になる可能性があります。 FF14のクラスは、武器を変更するだけでいつでも切り替えることができます。これは、キャラクターがさまざまな仕事を遂行できるというフィクションの範囲内です。つまり、新しいキャラクターをジャグリングしたり、クエストをリプレイしたりすることなく、プレイ方法を大いに試すことができます。あなたはしたくない。それは信じられないほど親しみやすいMMORPGであり、時間の経過とともにますますそうなっています。

より多くのデータサーバー、および世界間のより簡単な移動

FF14がまだ成長している量に対応するために、Square Enixはデータサーバーも調整しています–基本的にはさらに追加しています。しかし、それに対応するために、キャラクターがバインドされている世界間をこれまで以上に簡単に移動できるようになるため、オンラインの友達と簡単に遊んだり、たむろしたりできます。 FF14の開発チームのスタイルではありません。代わりに、物事を一貫して親しみやすいものにする方法を考えています。 Shadowbringersは、これだけではありません。ストーリーラインの実質的な継続、新しいダンジョンとハイエンドの襲撃の山、クラスの作成と収集のための新しいエンドゲームコンテンツ、広大な新しいエリア、新しい獣の種類、いくつか例を挙げると、複数の新しいジョブ(Blue MageはShadowbringersに先行する無料アップデートで提供されますが、まだ発表されていません)。

「広大な新しいエリア、新しい獣の種類、そして新しい仕事をもたらします」

要点は、Shadowbringersは単なるアップデートではないということです。とにかく、大量のコンテンツを含む無料のアップデートが定期的にゲームに追加されるため、完全な拡張が行われると、それは大きな問題になります。多くの点で、これはFF14のまったく新しい章であり、まったく新しいゲームの価値のあるコンテンツです。初心者が参加するのはこれまでになく友好的であり、ゲームとしては、純粋で純粋なファイナルファンタジーの喜びを得ることができます。

私たちは今、ゲームがシリーズの名前にふさわしいと証明された段階にあり、ファイナルファンタジーのファンはエオルゼアの豊かな果実を試食しなければ見逃しています。ありがたいことに、開発チームはシリーズのソロ演奏ファンを認識しており、FF14ほど孤独なオオカミを歓迎するMMORPGはありません。

皮肉なことに、Shadowbringersは、迷子になる新しいファイナルファンタジーを探している人たちへの光の灯台であり、そのうちの1つを手に入れてからしばらく経ちます。今こそ参加する時です。

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