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発売から18か月以上が経ち、Halo 5:Guardiansの進化が止まることはありませんでした。
バトルライフル、エナジーソード、SPNKrほど象徴的な武器はほとんどありません。 CombatEvolvedピストルのような激しい議論に影響を与えたデジタルサイドアームは確かにありません。そして、ニードラーは、ほとんどのゲームがキャスト全体から絞り出すことができるよりも、その虹色の甲羅に多くの個性を詰め込んでいると私は主張します。シリーズは変更された可能性がありますが、Haloの武器は常に素晴らしいものでした。
そうするとき Halo 5 のマルチプレイヤーベータ版は2014年後半にデビューしました。私の目は、その武器の複雑さにしっかりと固定されていました。しかし、ある時点で、フォレンジック分析は純粋で愚かな喜びに取って代わられました。マップは素晴らしく、測定された射手からマニックな近接愛好家まで、さまざまなエンゲージメントの機会を提供しました。そして、拡張されたムーブセットがありました。これにより、Haloプレイヤーは棚をよじ登り、危険を回避し、致命的な地上ポンドを実行することができました。

しかし、2015年10月にHalo 5がついに到着したとき、私の熱心な期待は失望に変わりました。キャンペーンは視覚的に印象的でしたが、それ以外は例外ではありませんでした。その興味をそそる物語は、退屈な新しいキャストメンバーと価値のない新しいハブスペースによって妨げられました。さらに悪いことに、マルチプレイヤーの革新に対する343の試みがありました。 Warzoneは、かつてHalo 5の主力機能の1つでした。これは、コンピューター制御の味方やロックアードAIの敵と一緒にクロールする広大なマップで行われた、24人用のゲームタイプです。ビッグチームバトルの新たなスピンを期待して、私は熱心に一連の試合に飛び乗って、混乱だけを見つけました。
「レアカードを使い、スポーンから数秒以内にピックオフされた場合はどうなりますか?」
これらの広大なプレイスペースを歩き回るのは退屈な雑用でした。精巧に目がくらむロケットランチャーを持った大口消費者によって、スパルタの鍛冶屋に吹き飛ばされることがよくあります。 REQカードを使って独自の武器や改造された車両をスポーンできるのは事実ですが、見込み客は私を不安でいっぱいにしました。レアカードを使い、スポーンから数秒以内にピックオフされた場合はどうなりますか?ウッドランドマンティスで6つのREQポイントを燃やすことを正当化するために、何キルを獲得する必要がありますか?


Halo 5:Guardians MissionIntelロケーションガイド
昔ながらの私を呼んでください、しかし私は私の一人称シューティングゲームでの気難しい豆の数え方をあまり気にしません。ですから、Halo 5を再インストールすることにしたとき、私は複雑な感情を抱いていたと言っても過言ではありません。一方で、私はスリル満点のFree ForAllsと緊張したTeamSlayersに戻るのを楽しみにしていました。一方、ウォーゾーンに戻ることを考えたので、先制的に疲れました。しかし、51GB(!)のアップデートをインストールした後、私は入っていて、すぐにサンプリングするマップとモードのスモーガスボードを発見しました。
Halo 5のマップとモードはどのように進化しましたか?
実際、ゲームが最初にリリースされてから1年半で、Halo5の最高のアリーナマップのいくつかが追加されました。過成長を例にとってみましょう。狭い廊下と不均一な街路の草で覆われたウォーレンは、コヴナントカービン銃で死と破壊を刈り取ります。 Moltenは、もう1つの傑出した景品であり、大騒ぎのフリーフォーオールやパニックに襲われた感染セッション(もう1つの新しく追加されたモード!)に最適です。そして、Halo 4のHavenマップの濁ったリメイクであるMercyがあります。これは、抜本的なForerunnerアーキテクチャを、コヴナントの聖地のより丸みを帯びた輪郭に交換します。新しいカスタムゲームインターフェイスを閲覧して、合計42のマップから選択できますが、アクセスにクレジットカードは必要ありません。

しかし、膨大な量のコンテンツでガーディアンのコピーをほこりで払うことができない場合は、もう1つジューシーなニンジンを提供して、フォールドに引き戻してください。ファイアファイトが復活しました。素晴らしいです。 Warzone Firefightとしてリニューアルされ、ブランド名が変更されたこの8人のプレイヤーのゲームタイプは、臆病なGruntsの群れから、UNSC Warthogsの喜びに満ちたプロメシアンまで、ますますトリッキーなエイリアンの敵の波にプレイヤーを対抗させます。ここで、ついに、私がREQカードを喜んで燃やすことができるモードになります–圧倒された武器のために切望されたカードを現金化して、AI獣をオンにします。最終波までに、チームはメカを踏みつけたり、バンシーの空から火を降らせたり、スコーピオンの戦車の道路を転がったりする可能性があります。大きくて、バーミーで、美しいです。
中年の退行に陥り始めると、あちこちで物事を忘れ始めることは避けられませんが、それでもHalo5のマルチプレイヤーの素晴らしさにショックを受けています。マップは最高で、ファンのお気に入りのモードが復活し、これまでの他のHaloを超えるプレイヤーの動きに喜びがあります。そして、その兵器には、奇妙で、素晴らしく、心地よく重い武器が詰め込まれています。
Halo 5は確かに数か月から数年で変化しましたが、争いに立ち返るのにこれほど良い時期は間違いなくありません。
この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する 。