Elite:Dangerousが密かにXboxOneの最もエキサイティングなゲームである4,000億の理由

船は心臓発作を起こしたクジラのようにうめきます。パイロットの丸みのある臀部の真下のどこかで、隔壁が崩れ、引張ケーブルがほつれています。私は船内の手をちらりと見下ろし、落ち着いて、安定して、コントロールに圧力をかけています。すぐに、コルクがはじけるような音がして、建物がガタガタと割れます。





船のダイアモンドのように固い天蓋全体に骨折線が広がると、船のコンピューターの不可解なSiriのような声があなたの悩みを和らげます。船体の完全性が損なわれた、と彼女は言います。圧力警告。静けさと落ち着きの瞬間があります。敗北した敵の残骸は、太陽光線のほこりのモートのように、遠くの青い惑星の前にぶら下がっています。すぐに駅に着かない限り、10分以上彼より長生きすることはないだろうと私は思います。それからガラスがきらきらと空中に吹き出し、それで雰囲気を取り、すべてのノイズが消えます…

元のエリートについて聞いたことがない方も多いでしょう。30年以上前にリリースされたことを考えると、それは十分に公平なことです。これは、1984年にBBCMicroとAcornElectronのために作成された画期的な宇宙取引シムでした。なぜそんなに重要だったのですか?さて、Grand TheftAutoの作成者の1人であるGaryPennは、元のGTAは基本的に都市のエリートであり、取引要素が削除されていると述べています。だからこそ、エリート:デンジャラスがXboxOneに登場することに興奮しています。携帯電話を使用でき、ケイティ・ペリーのことを聞いたことがある、クールで最新のマンモスを除けば、マンモスのクローンに似ています。そして、それは文字通り、これまでコンソールが管理したことのないものです。



もちろん、この長く延期された続編には、単なるエリートよりも多くの遺産があります。エリートが最初にリリースされて以来、私たちは地球の宇宙計画の野心的な部分の多くの死を見てきました。月面着陸やスペースシャトルはもうありません。エリートは今日よりも最初の月面着陸の近くで着陸しました。開発者はまだカールセーガンの輝きを持っていました。それは人類の運命が星の中にあるという感覚です。今日の宇宙飛行士は、地球の大気圏からかろうじて外に出て、携帯電話のトランシーバーをいじくり回している単なる修理工です。

So Elite:Dangerousは、元の2人のクリエイターの1人であるDavid Brabenから引き出された、宇宙の初期の夢を共有しているという点でユニークです。彼の宇宙科学への熱意は明らかに薄暗くありません。 2013年1月にキックスタートに成功して以来、PCのオンとオフでElite:Dangerousをプレイしてきました。今日はケンブリッジに来て、Brabenに会い、新しいXboxOneバージョンについて聞いています。



もちろん、1984年以降、多くの変化がありました。エリートは文字通り蓄光性の白いワイヤーフレームであり、手続き的に生成された星系間で交換しようとしたときの頑丈な船を表しています。あなたの想像力はほとんどすべてを満たしました。その1993年の続編フロンティア:エリートII(ブレイベンのスタジオにちなんで名付けられました)は、色、現実的な物理学、惑星の着陸で追加されました。 1995年の続編、フロンティア:プロットに追加された最初の出会い、エイリアン、FMV。そして20年間、静かになりました。

Dangerousはそれ以上のものを追加しました。一例として、人類が空で識別したすべての実際の天体を含む、4,000億個の星系を探索する必要があります。私たちが知っているすべてのオブジェクトには、私たちが知っているすべてのものが正確にモデル化されており、エリートの3301AD年の設定に合うように再モデル化されています。



オリオン座の三つ子の中心星を訪ねてみませんか?あなたが試すことができます。それはイプシロンオリオン座、別名アルニラムと呼ばれ、気が遠くなるような銀河の地図でそれを見ると、他の星から隔離された銀河の渦巻腕のはるか下にあります。そのジャンプを行うにはかなり特別な船が必要ですが、誰かがそこに着くと確信しています。同様に、PCプレーヤーは、ボイジャー宇宙探査機の軌道を計算し、3301ADまでにどこにあるべきかを特定し、そこに飛んでいきました。

これからの重要なポイントは、Brabenのゲームには、そのスターに行くことができるだけでなく、可能な限り現実に近いことを意味するだけでなく、そこに到達することはおいしいビデオゲームのような課題であるというシステムが整っていることです。燃料、敵対的な工芸品、ブラックホールについて考え、水素燃料のために星の表面をすくい取ることに慣れなければなりません。これは、自分が何をしているのかわからない場合は恐ろしいことです。非常に暗い宇宙であり、非常に寒くて危険な場所です、とエグゼクティブプロデューサーのマイケルブルックスは説明します。プレーヤーは、ゴールドラッシュが起こっているアメリカのワイルドウェストのように、ほとんどの時間をフリンジで過ごします。典型的な汚れたSF。

アートディレクターのクリス・グレゴリーが説明するように、これはほとんどの場合、難しい科学の世界です。明らかに、科学に興味がある場合は、話し合うことがたくさんあります。実際にある星雲を見つけるでしょう。現実の世界;実際にそこにある惑星を見つけるつもりです。 Solはかなり現実的にモデル化されています。あなたも地球を見つけることができます。あなたが必ずしも科学に関心がなく、クールな船とアクションにもっと興味があるなら、それがすることは、そのゲームをプレイするための素晴らしいスペースを提供することです。



エリートは宇宙取引ゲームだと先ほど言いました。ええと、それはエリートの公正な説明です。現代のマルチプレイヤーゲームのすべての複雑さにもかかわらず、危険でもあります。 DestinyやDarkSoulsのように、他のプレイヤーは同じ宇宙に住んでいます。オープンプレイモードをオンのままにしておくと、定期的にパスします。必要に応じて、ソロモードで探索することもできますが、本当の楽しみは、他の生きているパイロットと一緒に探索すること、または小惑星に出て希土類鉱物を採掘すること、または離れたシステム間で貴重な貨物を運ぶ(または密輸する)ことです。もちろん、それらのトレーダーを撃墜し、彼らのものを奪います。

私たちはそれを現実のようにしようとしています。首を危険にさらす必要はありません。私は自分のしきい値を選択します、とデザインのエグゼクティブヘッドであるローレンスオールダムは言います。それは、プレイヤーにオプションの地理を理解させ、独自の選択肢と物語を構築させることです。簡単に言えば、宇宙探査は最も純粋な役割です。探索に行くには、AspやAdderのようなものが必要です。2隻の船は走り幅跳びで、武器の装填量が豊富です。私たち人間は地球から14万個の物体を発見しただけですが、エリートの銀河には4,000億個の星があります。だからあなたは宇宙に出て、これらを探索することに集中することができます。おそらくいつの日か、感性のある生活を見つけるでしょう…

グレゴリーが説明するように、これらの未知のシステムは、ステラフォージと呼ばれるインテリジェントな技術によって生成されます。それは、NASAデータに基づいて銀河全体のシミュレーションを生成し、銀河の既知の領域の説得力のあるシミュレーションを作成し、そこから外挿するために非常に賢い人々の負荷全体による思考の負荷全体を生成します残りの部分については、彼は言います。そのときに必要なのは、ある種の視覚化であり、それが私たちがしなければならなかったことです。

したがって、この宇宙の領域で、重力による引っ張りのため、または太陽からの軌道のために、この惑星が氷結することを私たちに伝えている場合、交換できる氷の惑星があることを確認する必要がありますそこにそれが合うだろう…アートの方向性とそのアートスタイルの観点からコントロールを放棄し、StellarForgeとレンダラーが説得力のある楽しく効果的な結果を吐き出すと信じるのはちょっとした苦痛でした。

破裂した船の窓からガス巨人を眺めると、酸素が浸透するので、それだけの価値があると思います。ガス巨人のようなものをモデル化するために私たちは非常に長い時間を費やしました、とグレゴリーは言います。これらは実際にそこにフローマップを持っており、それは時間とともに変化します。船を外に駐車してタイムラプスを記録すると、実際に線が変化するのがわかります…これはシミュレーションです。同様に、エリートの都市サイズの宇宙ステーションの内部はすべて、スピンが重力をシミュレートする方法を反映するように注意深くモデル化されていますが、まだ探索することはできません。

旅行では、船のナビゲーションシステムを使用してハイパースペースジャンプをプロットし、FTL(ライトより高速)ジャンプエンジンを充電して、スーパークルーズの速度にジャンプします。わずか数分で太陽系全体を飛び回ることは完全に可能です。スーパークルーズに入ると、別の星をターゲットにして、クラフトをさらに強く押し込み、フレームシフトに入れることができます。これは、スペースを折りたたむ超空間移動の便利な方法です。難しい科学の真っ只中にあるフィクションですが、銀河間航行を可能にします。

ブルックスはFTL旅行を含めることを正当化します。それは、デビッド[ブレイベン]が「大きな嘘」と呼んでいるものです。そこには銀河全体があります。ダグラス・アダムズが言ったように、「スペースはかなり大きい」のです。そのため、プレイヤーがリアルタイムに似たものでナビゲートできることを確認する必要がありました。銀河の向こう側を訪れた人はすでにいます。しかし、彼らはまだすべてを見ていません。彼らはシステムのわずか0.0004%を訪問しただけで実行されており、それはすべての惑星をスキャンしたことはありません。

船に適切な機器が詰め込まれている限り、星や惑星をスキャンしてデータを探し、中央システムで売り戻すことができます。あなたが探しているもの、つまり誰もが探しているものは、住みやすい地球のような惑星です。また、システムに最初にアクセスした人には、名前が追加されます。これは別のインセンティブです。そのため、プレイヤーはAspのような船を取り、それらをカスタマイズします。ありがたいことに、すべての船には、購入できるさまざまな品質のさまざまなギアがたくさんあります。船自体を購入することは、それを装備するコストのほんの一部です。プレイヤーはそれらを取り除き、銃を外し、貨物室を引き裂きます。ジャンプ範囲をわずかに拡大して、より離れた未踏のシステムに到達できるようにします。

取引は生き残るための別の方法であるため、他の人はストレージスペースとエンジン以外のすべてを取り除きます。ハウラーを手に入れれば、ある駅で安く購入し、他の場所で高価に売ることで、帝国を築き始めることができます。このゲームは、最新の取引情報を購入したと仮定して、銀河の地図に(率直に言って恐ろしい)交易路を表示するか、取引センターで銀河の平均価格を表示することで、これを支援します。これらの大型商船では、マイニングレーザーを使用して小惑星を爆破し、浮遊鉱石をすくい上げて船上で精製することもできます。それを売る前に–これは別のまったく異なる職業です。

ただし、大きな商船の1つを運転することは、背中に大きなターゲットを描くようなものなので、注意してください。そのため、精通した運転手が船の外側を砲塔で覆います。また、危険な現在の船のシロナガスクジラであるタイプ9を運転する必要がある場合は、ドッキングコンピューターを入手してください。船は標準化された港の入り口とほぼ同じサイズであり、着陸するには安定した手が必要です。取引の代替形態は密輸です。各システムと同盟には独自の法律があり、有毒廃棄物や高級武器など、他では違法な商品を購入(または見つける)ことができます。地元の警察があなたの貨物をスキャンするのを避けることができれば、これらを闇市場で売ることはあなたにかなりのペニーを得ることができます。

できない場合は、熱システムに影響を及ぼします。船は、運航時に熱を発生し、それがボイドに放射されます。その有用な放射線がなければ、船のすべてのコンポーネントが壊れて、コックピットで調理して死んでしまいます。ただし、高温になるほどスキャンが容易になります。あなたが大きいほど同じことが言えます。ですから、警察の鼻の下に忍び込むには、冷静になる方法を見つける必要があります。放射ユニットを閉じると、船の温度が危険なほど急速に上昇しますが、レーダーから消えます。ブルックスには別の戦術があります。あなたは自分の道をステルスするか、私がすることをすることができます。ドッキングホールから約10km離れたところに並んで、フライトアシストオフモードで最大速度で冷え込みます。あなたが十分に速く進んでいる限り、警察のスキャンは機能する時間がありません。次に、ブレーキをかける必要があります…

そしてもちろん、オオカミが羊を捕食しなければゲームは完成しません。他のプレイヤーを攻撃するのは簡単です。それらにショットを並べてトリガーを引くだけです。しかし、戦闘は古典的なゼロGドッグファイトであり、X-Wing vs Tie Fighterのように、6つの自由度を考慮する必要があります。最大の船でさえ、彼らが何をしているのかを知っている、より小さく、より機敏な船によって倒される可能性があります。大きな船の死角に入り、より速い速度でそこにとどまります。それはあなたに当たることはありませんが、自動化された砲塔には注意してください。また、フライトアシストシステムをオフにして飛行をマスターする方法がわかれば、その場で発砲したり弾いたりしながら、全速力で後方に飛行するなどのトリックを実行できます。

パッドではそれほど難しくありません。確かに、私がオフィスの周りで見たほとんどすべての人は、ブルックスを含め、Xboxパッドで遊んでいました。設計の観点からは、コアメカニズムはPCとXboxの間で実際に変わることはないだろうと彼は言います。パッドで遊んでいます。とにかく机にX52ジョイスティックを取り付けることができませんでした。すべてのコマンドはコントローラーにマッピングされており、完全にカスタマイズ可能です。

あなたがそれほど良くないと仮定しましょう。すべての船には数発の砲弾を吸収するシールドがありますが、ダメージが通過すると、すべての地獄が解き放たれます。誘導システム、武器、デバイスが故障すると、戦いにどんどん負けてしまいます。勝ったとしても、船へのダメージが大きすぎて、港に着く前に死んでしまうかもしれません。キャビンの圧力が低下しても、すぐに死ぬわけではありませんが、最終的には酸素がなくなると死に至ります。

それで、あなたが死ぬとどうなりますか?ええと、それは昔からの質問ですが、エリート:危険では、船なしで最後に訪れた宇宙ステーションに戻るだけです。銀行口座に十分なお金がある場合は、保険で元に戻すことができます。それ以外の場合は、いつでも無料で入手できるバニラサイドワインダーにキックバックされます。

そして、私たちはあなたが攻撃したり殺したりすることを選んだ人の結果についてさえ話しませんでした。彼らが無実のトレーダーである場合、パイロット連盟は自動的にあなたの頭に賞金をかけます。攻撃するたびに賞金が上がり、ステーション内のニュースフィードに表示され始め、他のプレイヤーにあなたを狩り始めるように促します。確かに、賞金稼ぎは完全に受け入れられる(多少危険な場合でも)職業です。駅の掲示板には常に、ある派閥からの仕事があり、AIプレイヤーを殺すように求めています。また、飛行中に他のプレイヤーをスキャンすることもできます。さまざまな派閥での評判は、トップエンドの宇宙船や特定のシステムにアクセスするために不可欠です。そして、これはそれを改善する数少ない方法の1つです。

ただし、すべてが個人として機能しているわけではありません。このゲームには、ミッション、無限のニュースフィード、宇宙に浮かぶ奇妙な遺物など、微妙に伝えられている以前のタイトルに続くバックストーリーがあります。ストーリーは手書きで毎日更新され、プレイヤーの行動を反映し、プレイヤーを名前で呼びかけます。

現時点では、人間空間で最大の2つのAI派閥である帝国と連邦の間でゆっくりと熱くなっている冷戦に焦点を当てています。彼らの名前にもかかわらず、どちらも特に愛らしいです。帝国はローマ帝国によく似ており、栄光と富のための後援と戦争についてです。連邦は、歯と爪の赤い資本主義についてです。他の領土を飛行している間、一方と友好的であることは良い考えではありません。

その変化する冷戦が意味するように、あなたは銀河を変えることもできます。プレイヤーは協力して特定の方向を選択することができます。最近のアップデートにより、スターポートと主力艦を建造できるようになり、特定のミッションを完了することで、プレイヤーはシステム全体を戦争に駆り立てました。生きているゲームがあります、とオールダムは言います。私たちはまだそれを学び、進化させていますが、システムとルールがあり、それらを明確にしようとしています。

Xbox Oneのバージョンは、フロンティアに行ったときはまだ初期段階でしたが、発売時にXbox Oneに登場するいくつかの新しいコンテンツを垣間見ると、PCの群衆は嫉妬します。その上、シームレスな宇宙から大気への飛行や惑星への着陸など、野心的なアドオンが登場しています。 FPS戦闘、船への搭乗の試み、人口の多い惑星でのウォーキングなど、徒歩でのアクティビティがあります。マルチプレイヤークルーもいるので、スタートレックで友達と遊ぶことができます。 No Man’s Sky、あなたの心を食べてください。

Elite:Dangerousがベータ版に移行してから18か月が経ちました。つまり、フロンティアはそのアート、音楽、システムを磨くためにずっと時間を費やしてきました。 Xbox Oneバージョンにも同じ注意が払われると確信しており、ブルックスは安心しています。それはまだ進行中の作業です。しかし、さまざまな仕様のマシンでの作業から生まれたので、XboxOneの仕様が何であるかを知っています。使用するメモリの量、ハードドライブの機能、コントローラの機能を正確に把握しています。それは私たちにはるかに少ない労力を与えると思います。まだ実行されていませんが、実行されると確信しています。

基本的に、Elite:Dangerousは、超光速の移動が存在する場合、私たちの宇宙の非常に複雑なシミュレーションです。微妙な長期的なプロット、見事な手続き型生成のビジュアル、探索するための完全に開いた銀河を備えた、完璧なソファのタイムシンクです。つまり、本当の科学の核心に頭を悩ませ、月からの地球の出を見たいのであれば。自分?息が切れる前に船を駅に戻したいだけです。

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