Elder Scrolls Online:BlackwoodはOblivionの前編であり、他にもたくさんあります

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(画像クレジット:Bethesda)





Elder Scrolls Online:Blackwoodは取り入れるべきものがたくさんあります。次の章 The Elder Scrolls 4:OblivionのMMOバージョンだけではありません 、それは単に別の大規模なESO拡張でもありません。それは両方ですが、Leyawiin、Gideon、Deadlandsの素晴らしいリメイクでもあり、最後に、新しいコンパニオンシステムのおかげで、よりシングルプレイヤーに優しい体験になります。

私は1週間かけてElderScrolls Online:Blackwoodの初期ビルドをプレイしました。その間に、2つの新しいダンジョンと3つの探検を行い、たくさんの強力なサイドクエストを行い、いくつかの新しいキャラクターを開始し、2人のNPCコンパニオンをレベルアップしました。デッドランズに行き、MehrunesDagonの最新の計画を止めようとして戻った。それでも、まだまだ体験できることがたくさんあるような気がします。

たとえば、Rockgroveと呼ばれる新しい12人のレイドスタイルのダンジョン(ESO用語では「トライアル」)があります。最大レベルで、私の側に仲間がいても、私がそれを乗り越えていた地獄には道がありませんでした。確かに、新しい世界の出来事は私のお尻も蹴りました。私 かろうじて 私があえて入った1つの忘却の門の中にある多くの地獄のような床の最初のものを生き延びました。



「プレイヤーはMehrunesDagonについていくつかの興味深いことを学ぶので、[忘却の門]を本当に楽しむだろうと思いますが、いくつかの非常に興味深い出会いにも挑戦するでしょう。そして、ここに新しい戦利品があります。いくつかの新しい化粧品があり、プレイヤーが発見しなければならない秘密がそこにあるかもしれません。しかし、それは一種の世界的なイベントを行うための本当にクールな新しい方法です」とクリエイティブディレクターのリッチランバートは説明します。

ハードロック

Rockgroveに関しては、Lambertは、開発者は「[ESO]のエンジンでは不可能だと思っていた」ダンジョンで何かをやってのけることができたと言います。

「彼らが私たちに見せてくれたとき、私は本当に感銘を受けました。もともと私は「それができる方法はない」と思っていました。そして彼らはそれを行う方法を見つけました。とてもかっこいい」と彼はからかう。



とにかく、オブリビオンゲートとロックグローブトライアルは明らかにグループで取り組むように設計されているので、ブラックウッドの完全なリリースが彼らの可能性を本当に評価するのを待つ必要があります。

他のすべてについては、新しいコンパニオンNPCが周りにあると便利です。バスティアンとミリの両方で20〜30分のクエストを完了する必要がありますが、どちらのキャラクターにも楽しいバックストーリーがあり、メインのクエストから抜け出してもかまいません。ダンジョンでは、彼らは私の進歩を遅らせ、おそらくは止めたであろう敵のより大きな波のいくつかをクリアするのを助けてくれました、そしてあなたはそれらをタンク、ヒーラー、またはDPSに微調整することができます。 2人のグループがコンパニオンを本当に感謝しているのを見ることができました。なぜなら、両方のプレーヤーがコンパニオンを伴っている場合、彼らは4人のプレーヤーのダンジョンに一緒に参加するためのチケットになる可能性があるからです。

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ブラックウッドのコンパニオンNPC、バスティアンとミリ (画像クレジット:Bethesda)

サイドクエストやストーリービートにタグを付けると、選択内容が彼らとの関係に影響を与えるため、さまざまなバリエーションが追加されます。たとえば、ミリはボートで旅行するのが好きではありませんが、私が行く必要がある場所は百万マイルほど離れていて、近くに道神社がなかったので、私は彼女にそれを吸い上げてボートに乗るように言いました。彼女はそれが気に入らなかったので、私たちの関係は打撃を受けました。

コンパニオンの専用メニューで確認できる信頼関係メーターがありますが、会話を始めるだけで、コンパニオンがあなたについてどのように感じているかについての一般的なアイデアを得ることができます。残念ながら、ここにはバラエティがたくさんあるようには見えません。



私のプレビュービルドでは、システムをテストするためにコンパニオンとの関係をすばやく増減できました。どのような種類の対話を取得するかを決定するための層はわずかしかなかったようです。信頼関係が最低点にある場合、NPCは2、3の異なる応答であなたへの憎しみを表現します。彼らがあなたを愛しているなら同じです。その間に、彼らがあなたの存在に一般的に無関心である一種の生ぬるい段階があるように見えます、そして次に彼らがあなたがかなりクールであると思う友好的なポイントがあります。これはリリース前に更新される可能性がありますが、現在のコンパニオンの動作をほぼ要約しています。

私が気付いた不思議なことに、ミリーはあなたが彼女との関係を最大にするとロマンチックな興味をそそりますが、バスティアンの最も友好的な反応は厳密にプラトニックです(心配しないでください、私は同性の関係で両方の仲間をテストしました、そして反応は同じです)。ランバートは言った ゲームインフォーマー 今年の初めに、ロマンスのオプションが最終的にコンパニオンシステムに登場する予定でしたが、今のところ、Mirriだけが私にリモートで興味を持っているようです。

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視覚的には、ブラックウッドはこれまでで最も見栄えの良い章かもしれません。それはまだESOのように見えますが、北部地域の湿地で部分的に浸水した部分と、南部の沈没した遺跡や古代のAyleid構造物に寄り添うより健康的な谷の間には多くの多様性があります。 Leyawiinは2006年のTES4以降、Gideonは1994年のElder Scrolls:Arena以降は見られなかったため、ESOの対応物は比較すると見事に見えます。

すべての中で最も印象的なのはデッドランドです。 Oblivion領域のMehrunesDagonのドメインは、Blackwood用に拡張されており、私が見たものの1平方インチごとに、生きていて、危険で、病的に美しいと感じました。それはすべて火と硫黄ではありません。一部のセクションは、壮大なゴシック建築の暗く印象的な廊下で構成されています。その他のセクションは、異常気象でしか見られない青みがかったピンクのエイリアンのような夕日に見落とされる暴力的な屋外シーンです。ランバートは、後の拡張でダゴンの領域をもっと見るだろうと言いますが、ブラックウッドのセクションは見るのが素晴らしいです。

Blackwoodの新しいストーリーコンテンツを10時間ほどプレイしたことで、次に何が起こるかを知りたいと思うほどうまくいきましたが、レシピは以前の拡張とかなり似ています。ダンジョンで目を覚ますと、死んだ人が何人かいることがわかります。おそらく誰が関与しているのか想像できます。ダンジョンとボスの戦いの間のNPCの相互作用を通じて陰謀がゆっくりと解き明かされ、すぐに対面します。あらゆる種類の邪悪で巨大なものに直面します。 ESOの場合と同じように、メインストーリーで遊ぶのが好きだったのと同じくらい、サイドクエストを通じてアルゴニア人と帝国主義者についてもっと学ぶことができました。

私が言ったように、Elder Scrolls Onlineの次のBlackwoodの章では多くのことが起こっており、さらに掘り下げるのが待ちきれません。ランバートがチームが主に適応していると私に言っている自宅での作業の制約にもかかわらず、ZeniMaxは、探索するための明確な新しいゾーン、消費するための伝承の山、および掘り下げます。

Elder Scrolls Online:Blackwoodは、PCとStadiaでは6月1日、Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5では6月8日に発売されます。

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