Elder Scrolls Online:Gates ofOblivionはMMOTES4以上のものです

Elder Scrolls Online

(画像クレジット:ZeniMax Online Studios)





Elder Scrolls Online:Gates of Oblivionは、昨年のDark Heart of Skyrimアドベンチャーのフォローアップであり、6月にブラックウッドの大規模な拡張が中心となり、30時間の新しいストーリーコンテンツ、新しいゾーン、コンパニオンシステム、ロードが追加されます。もっと。そして、その名前が最愛のゲームに呼び戻されているという事実にもかかわらず、Gates of Oblivionは、The Elder Scrolls 4:Oblivionの大規模なマルチプレイヤーバージョンをはるかに超えています。

The Elder Scrolls4のプロデューサーであるクリエイティブディレクターのRichLambertがビデオ通話に参加し、今年Elder ScrollsOnlineに登場するすべてのことについて話しました。ご想像のとおり、Oblivionのイベントの800年前のように、いくつかの馴染みのあるロケールを探索することができますが、Lambertは、新しいコンテンツのほとんどをZeniMaxの「独自の取り組み」と説明しています。また、忘却の悪役であるMehrunes Dagonの地獄のような領域であるDeadlandsにも焦点が当てられており、27年間ゲームに登場していないギデオンの街の再想像されたバージョンを探索することもできます。

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(画像クレジット:ZeniMax Online Studios)

「それは直接の1対1になることはありません」とランバートは言います。 「MehrunesDagonは、まだOblivion Gatesの背後にある科学を理解しようとしています...しかし、おなじみの基調があります。つまり、Leyawiinは首都です。そのため、Leyawiinは今でもほぼ同じ形で、同じサイズです。」

「つまり、西にはLeyawiinがあり、東には1994年以来アリーナで見られていないGideonがあります。そしてもちろん、ダゴンの領域も。しかし、その間のすべての種類は、私たち自身の考え方です。そして、ダゴンの領域でさえ、私たち自身の見解のようなものです。特に第4四半期には、そのような火と硫黄の部分があります。そこですべての時間を過ごして[Dagon]の領域を実際に探索すると、彼の領域があなただけでなく、より多く見えるようになります。 TES4で見た」とランバートは言う。



ランバートのお気に入りのオブリビオンの思い出について尋ねると、彼はメフルネスダゴンに戻ります。これは、有名なオブリビオンの門を超えて、キャラクターと彼の世界に深く焦点を当てている理由を説明しています。

「だから、Mehrunes Dagonは、おそらくそれらすべての中で私のお気に入りのDaedric王子です。だから、それは私にとって一種の大きなことでした。彼をもっと探検し、彼が誰であるか、そして彼が何であるかをもう少し理解するようになったのです。彼は彼自身の装置にとって一種の生き物であり、あなたが知っているように、彼は破壊と変化と野心などの王子です。ですから、彼は自分自身をそれほど再想像することはできません。しかし、私たちはそれに焦点を当て、彼の話をもっと話すことにもっと時間を費やす必要がありました。それは私にとってとても楽しいことでした」とランバートは言います。

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(画像クレジット:ZeniMax Online Studios)

Gates of Oblivionのストーリーは、コンテキストを追加し、Blackwoodのイベントを設定する、Flames of AmbitionDLCから始めて年間を通じて語られます。スタートラインの前に醸造されている可動部品のいくつかについてランバートに尋ねました。

ロングハウス皇帝は、基本的にはメフルネス・ダゴンと協定を結ぶか、悪魔と契約を結びました。そこでは、彼のイメージで[タムリエル]を支配する限り、彼がタムリエルに侵入するのを助けました。それが彼への彼らの申し出でした。彼は彼らをそれに取り上げ、本質的に大量破壊兵器を4つ作成する際に、彼らに必要な力を与えました」とランバートは説明しました。



「これの素晴らしい側面の1つは、私たちの時代では、ESOは、最後のLonghouseEmperorsが殺された直後に開始されることです。したがって、彼らの方針はもはやありませんが、協定はまだ有効です。そして、誰かがこの物語全体を前進させているようなものです。そして、それが大きな成果の1つであるということは、どのように、そしてなぜかということです」と彼はからかいます。

ブラックウッドが6月に発売されたとき、それは忘却の門の物語を終わらせることはありませんが、それは今年の後半につながるかなりの塊を占めるでしょう。また、新しい12人のプレイヤーのトライアル、Oblivion Portals(Dark Anchorsを効果的に置き換える)と呼ばれる新しい世界のイベント、そして最も重要なことに、NPCと一緒に募集してプレイできる新しいCompanionシステムを紹介します。ランバート氏によると、コンパニオンの背後にある考え方は、ソロプレイヤーや小グループが圧倒されることを心配せずにダンジョンに参加できるようにすることです。私自身ソロプレイヤーとして、ランバートにそのようなものを追加するのに何がそんなに時間がかかったのかを率直に尋ねました。

「私たちは何年にもわたって多くのことを学んだと思います。そして、プレイヤー、特に私たちのよりハードコアなElder Scrollsの人々から聞いた、主な繰り返しのテーマの1つは、人々が怖いということです。そして、彼らが大規模なグループ内で必ずしも快適ではないといういくつかのコンテンツがありますが、彼らは親しい、信頼できる友人のカップルと一緒にやります。したがって、このシステムの美しさと私の希望の1つは、2人の仲間があなたを助けてくれるので、あなたと仲間が4人のプレーヤーのダンジョンに行って行うことができるということです。

今後のコンパニオンシステムのもう1つの利点は、よりタフなダンジョンに挑戦する自信が人々に与えられ、それによってESOコミュニティと交流し、より多くの人と関わり合う機会が得られることです。

「これは、プレーヤーがA)ゲーム内で仲間とより強い社会的関係を築くのに役立ちますが、B)グループコンテンツの一部に少しだけエッジを入れ、他のプレーヤーと会う可能性もあります。これは本当にエキサイティングです。私にとって、それはMMOの魔法が起こる場所だからです。他の人と会い、彼らと話し、それらの本当に緊密な社会的つながりを築くのです。」