Elden Ringは、私を怖がらせたすべてのDarkSoulsゲームよりも親しみやすいです。

エルデンリング

(画像クレジット:バンダイナムコ)





私は却下したことを認めます エルデンリング 初めに。 FromSoftwareのゲームは、私が持っていないゲーム機能(受け流し、忍耐、忍耐)を表す濁った水に囲まれた島に存在しているように常に感じてきました。彼らは悪名高い残忍であり、少し稼ぐために多くを失うことをプレイヤーに課します。これは、ゲームコミュニティの広い範囲への参入に対する巨大な障壁として機能します。

しかし、EldenRingのニュースの最新のチャンクは私に語っています。実際のマップ(豪華さ)、垂直トラバーサル、より柔軟なファストトラベルなど、FromSoftwareゲームにはなかった機能があるだけでなく、EldenRingはプレイヤーにこれまで以上に多くの選択肢を提供します。これは、適切なオープンワールドRPGのように機能し、より環境に配慮したソウルのようなプレイヤーに、絶え間ない残忍な戦闘を回避する機会を与えます。

Elden Ringがこれまでで最もアクセスしやすいFromSoftwareタイトルであることがまだ明らかでない場合は、その開発者の話を聞いてください。 FromSoftwareの北尾康弘氏は最近、このゲームは「ベテランの強化」だけでなく、「あらゆる種類のプレーヤー向け」に作られていると語った。 Elden Ringは確かに、まだ変換されていない私たちのために作られたFromSoftwareゲームのようです。



間の土地

エルデンリング

(画像クレジット:バンダイナムコ)

私はFromSoftwareのゲームを1つプレイしました。それは、Dark Soulsのリマスターであり、私にとっては、心理的な拷問に似ていました。私は幼児と同じくらいの忍耐力を持ったランアンドガンタイプのプレイヤーなので、トラバースオプションが限られているため、常に敵のタイプに遭遇し、繰り返しそして容赦なくお尻を蹴り、火をつけた焚き火に戻します30分前。ボス戦は限られたものでしたが、Estus Flasksは、私が敵と向き合うのが上手くいかないことを除けば、Tom Cruise in the Edge of Tomorrowのように、死の無限のサイクルのように感じるものに閉じ込められました。私は絶対に負けるのが嫌いです、そしてダークソウルはあなたにたくさん負けることを望んでいます。最終的に、私はDark Soulsを棚上げし、それ以来振り返っていません。



最新のEldenRingのアップデートは、FromSoftwareがゲームのより厳しい機能のいくつかを改善しようとしていることを示しています。 Lands Betweenは、トラバーサルに関してプレイヤーに多くの選択肢を提供する、絶対に巨大なオープンワールドスペースです。 Elden Ringは、他のFromSoftwareゲームのように、2つの同じように残忍なパスのいずれかを選択するように強制しません。一方のパスは、きらめくベールの後ろで待機しているLovecraftianデーモンを特徴とし、もう一方は、腐敗したスケルトンでいっぱいの沼です。

代わりに、はるかにオープンなマップは、プレイヤーが風光明媚なルートに行く機会を得て、多腕の悪魔の男と彼の40フィートの長さのつるはしを避けることを意味します。これは、フロムソフトウェアの敵に遭遇するたびにボタンを必死にマッシュする私たちにとって良い兆候です。 IGN ハンズオフのEldenRingのデモンストレーションでは、Lands Betweenのオープンフィールドからレガシーダンジョンの側面の入り口まで、未踏の道や探検の選択肢がたくさん示されていると報告されています。オプションはプレイヤーに選択肢を与え、選択肢はFromSoftwareタイトルの贅沢です。

そしてマップについて言えば、EldenRingは実際に初めてマップを持っています。これにより、不可能なボスが崩れかけた石のドアの後ろにいるのか、崩れかけた石の階段を上ったのかを思い出すのに苦労している私たちにとって、トラバースがはるかに簡単になります。さらに、ファストトラベルはマップ上のほぼどこからでも機能します。つまり、悪者の籠手を何度も通り抜けるのに費やす時間が短縮されます。



やや残忍な戦闘は少ない

エルデンリング

(画像クレジット:バンダイナムコ)

エルデンリングでは、マップトラバーサルだけが選択肢ではありません。ハンズオフデモでは、受動的な敵をすり抜けて戦闘を完全に回避する複数の機会が示されています。 GamesRadarが報告したように、Sekiro:Shadows Die Twiceにはステルスオプションがありますが、Elden Ringはステルスを戦闘の中心となる(またはその欠如)より強力なツールにしているようです。睡眠の矢を使って敵をノックアウトできるだけでなく、影や背の高い草に隠れて、受動的な敵がエリアを巡視するのを避けることができます。私はステルスの女王ではないかもしれませんが、ロブスターペンチを持ったオオカミや、エルデンリングが私に投げつけるものが何であれ、頭蓋骨が陥没するのを避けることができれば、私はそれを好みます。



FromSoftwareゲームには、さまざまな戦闘状況に最適なキャラクターを作成できる広範な戦闘RPGオプションがありますが、Elden Ringは、戦闘に関してさらに多くの選択肢を提供する態勢を整えています。プレイヤーは収集可能なNPCを召喚して、シングルプレイヤーの戦いを支援することができます。これは、フロムソフトウェアの戦闘でまだひどく不十分な私たちにとって、アドバンテージを得るための素晴らしい方法です。そして、各NPCが争いに異なるエッジをもたらしているので、私は自分のかなり混沌としたプレイスタイルに一致するものを見つけることができるかどうかを楽しみにしています。

Elden Ringは、他のすべてのFromSoftwareゲームと同様に、難易度の高いオプションはありませんが、Kitaoとチームは、チャレンジに関してプレイヤーがプレイスルーを形成する機会を作りたいと考えていることは明らかです。複数のトラバーサルオプションとステルス機能を使用すると、それほど罰せられないルートをたどることができます。それがレガシーダンジョンを通り抜けてメインの廊下を通り抜けて敵に完全に襲われたり、裏口をこっそりと夜の夜の矢で金縛りの悪魔にぶつかったりすることによって、エルデンリングはあなたに選択肢を与えます。

Dark Soulsで苦労し、Bloodborneを避け、Sekiroを嘲笑した人物として、Elden Ringは、プレイに適した親しみやすいFromSoftwareタイトルを提供しています。組み込みの難易度オプション、NPCのチーム、相談可能なマップ、および豊富な選択肢を備えたElden Ringは、まったく新しいプレイヤーのセットを歓迎します。お尻が蹴られるのが待ちきれません。

Elden Ringは、2022年1月21日にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、およびPCに登場します。